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Critique en solo de Vadoran Gardens

Avez-vous joué à VADORAN GARDENS ? C'est une jolie boîte de jeu de City of Games – l'éditeur de l'Île des Chats et de la Course au Radeau. Il y a une petite créature dessus (un chiot Vadoran) qui essaie de rejoindre la prestigieuse Ordre de Cyrrus, et une très jolie police de caractères.

Eh bien, c'est là que s'arrête le côté mignon et câlin. Ce jeu est un casse-tête de placement de cartes qui me rend folle, de la meilleure des manières ! Et maintenant, grâce à une révision des règles en 2023, je peux me déchaîner sans infliger à mon mari la folie induite par les cartes !

Je ne détaillerai pas ici les tenants et aboutissants de l'expérience multijoueur. Mais pour résumer, sur 10 tours, vous essayez de créer des chemins connectés horizontalement dans l'herbe, le sable, la terre et l'eau à travers un jardin enchanté.

Les cartes de jardin contiennent différents types de terrain et des icônes de tâche d'animaux, de statues et de fleurs qui marqueront des points en fonction des objectifs de score en jeu. Il y a aussi des objets perdus que vous pouvez collecter et échanger contre des points en fin de partie si vous avez encore les icônes requises visibles. Oh, et si cela ne suffisait pas, les zones connectées marqueront 1 point par case si elles contiennent au moins 3 icônes de tâche correspondantes. L'ordre de tour pour choisir les cartes de la ligne d'offres au tour suivant est déterminé par la carte que vous piochez de la ligne active au tour actuel (en privilégiant de gauche à droite). Le placement des cartes se fait simultanément une fois que chaque joueur a sa main de cartes entièrement remplie.

Le hic, c'est que chaque nouvelle carte ne peut être placée que sur la dernière carte que vous avez placée, et ne peut couvrir que 1, 2 ou 3 cases de la colonne la plus à droite de cette carte précédente. Si cela ne suffisait pas, la hauteur maximale de votre chemin est de 5 cases et la ligne de pioche du tour précédent contient une carte de leçon qui (a) restreint la carte de votre main qui peut être placée lors de votre tour actuel (généralement en spécifiant un type de symbole) ou (b) dicte l'orientation dans laquelle la carte que vous posez doit être placée. La règle standard est que les cartes ne peuvent pas être jouées à l'envers ou sur le côté (c'est-à-dire que les symboles doivent être en haut). Mais certaines cartes de leçon inversent littéralement cette règle !

Ce jeu me fait tellement mal à la tête. J'ai l'impression que cela ne devrait pas être le cas étant donné sa taille minuscule et sa durée de jeu de "filler". Mais ça l'est. Et c'est excellent !

Les sœurs s'en sortent toutes seules !

En mode solo, je me bats contre ma sœur Vadoran. Il suit essentiellement la configuration à 2 joueurs (et vous pouvez également appliquer l'ensemble de règles avancées lorsque vous jouez seul). Le niveau de difficulté est déterminé par le nombre de meeples Vadoran noirs en jeu qui lui permettent de revendiquer des succès (3, 4, 5, ou 7 si c'est fou) avant que je n'y arrive et que je ne réclame mon maigre objectif de 1 par type ! Ma sœur obtient toujours le succès avec le plus de points disponible lorsqu'elle a satisfait aux critères. C'est la principale façon dont elle marque des points, mais elle obtiendra également des points (1, 2, 3 ou 5 si c'est fou) pour chaque case d'herbe, de terre ou d'eau de mon chemin qui ne fait pas partie d'un groupe connecté et marquant, et tous les objets perdus que nous ne rendons pas (en ayant des icônes visibles correspondantes dans mon chemin en fin de partie).

Ses tours sont prescrits – à chaque tour, sa carte de choix dans la rangée de draft sera celle qui (a) correspond au symbole sur la carte de leçon et (b) a le moins de symboles au total – en cas d'égalité, elle privilégie celle la plus à gauche. Et dans un petit rebondissement, ses cartes sont simplement superposées verticalement en une colonne de haut en bas, chaque nouvelle carte chevauchant la rangée inférieure de la précédente.

Réflexions finales

Ce jeu me brûle le cerveau. Spatialement et stratégiquement, Vadoran Gardens est bien plus complexe qu'il n'y paraît ! Mignon mais mortel pour ma matière grise ND ayant des difficultés spatiales ! Pouvoir voir la leçon à venir aide théoriquement à planifier la sélection et le placement, mais provoque aussi la panique quand je réalise à quel point après avoir joué ma toute première carte j'aurais pu tout gâcher ! Haha

Et en mode solo, ce n'est pas moins stimulant pour les neurones. Je suis très content de ne pas avoir à penser pour ou construire le chemin de ma sœur – il suffit de piocher, d'empiler et de vérifier les réalisations à mesure que les icônes se multiplient dans ses carrés connectés du type de territoire correspondant. Si je devais aussi penser à l'optimisation du placement pour elle, cela me ferait fondre l'esprit !

Zatu Review Summary

Jardins de Vadoran

Jardins de Vadoran

€13,10

€20,07

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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ennemi préféré
Zatu Games
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