Les terres sacrées de Vaalbara; convoitées par tous mais revendiquées uniquement par le chef de clan le plus intelligent !
VAALBARA est un jeu rapide de 9 tours, de gestion de main, de collection d'ensembles, de "push your luck" où chaque joueur possède son propre paquet identique de 12 membres de tribu. Vous utiliserez les pouvoirs uniques de vos personnages pour déjouer et manœuvrer vos adversaires afin de gagner des cartes de territoire pour des pièces. Et à Vaalbara, comme dans la vraie vie, l'argent fait tourner le monde. Vous voudrez donc être le joueur le plus riche en fin de partie pour revendiquer cette douce victoire vaalbaréenne !
Temps Tribal
L'astuce intéressante est que, bien que tout le monde ait 12 membres de tribu identiques, vous en piochez aléatoirement 5 dans votre main de départ. À partir de ce moment, chaque joueur gère et utilise son propre mélange de personnages au mieux de ses capacités.
Ainsi, à chaque tour, dans la phase 1, chacun choisit simultanément et secrètement un personnage à jouer. Ceux-ci sont ensuite révélés dans une avalanche de retournements et de "ta-da !" La valeur d'initiative d'un personnage est inscrite sur la carte avec sa capacité spéciale, et le joueur qui a joué la plus basse effectue toujours l'action et choisit en premier. « Choisir quoi ? » direz-vous ? Eh bien, des cartes de territoire ! Six variétés pour être précis, et chacune a ses propres critères de score uniques. Les Champs, par exemple, rapportent 2 pièces x le nombre de champs dans votre collection. Les Forêts rapportent la valeur des pièces sur la carte. Les Montagnes rapportent des points mais seulement par séries de 2 et 4, etc.
Et quand c'est votre tour d'acquérir des terres dans la Phase 2, vous choisissez parmi le bas de deux rangées de cartes (la rangée du haut vous donnant un aperçu de ce qui va arriver. Bien que je dise que vous choisissez dans la rangée du bas, ce n'est pas nécessairement le cas. Parce que, eh bien, ces capacités spéciales dont j'ai parlé ? Le personnage que vous venez de jouer pourrait vous permettre d'échanger des cartes dans les rangées ou même d'échanger des cartes que vous possédez avec celles du bas de la pioche !
Compromis Tribaux
Ce jeu plonge les joueurs directement dans une série de brillants compromis. Voir une carte que vous voulez vous tentera de jouer un personnage avec une valeur d'initiative plus faible. Mais, les Personnages étant défaussés après utilisation (visibles afin que tout le monde puisse voir ce que vous avez joué et ce qu'il vous reste potentiellement à jouer), est-ce la meilleure utilisation de ce pouvoir à ce moment-là ?
Avec certains pouvoirs de personnages dépendant de ce que les autres joueurs ont posé ce tour-ci, ainsi que ceux qui donnent aux adversaires un bonus instantané en échange d'être bas dans le classement d'initiative (merci Guerrier (1), merci Barde (2) !), équilibrer la valeur de pouvoir d'initiative avec la capacité spéciale et le timing de déploiement est un plaisir rapide et plein de rebondissements !
Réflexions finales
Nous sommes tombés instantanément et follement amoureux de ce jeu. Il possède l'aspect brillant de construction de deck et de gestion de main de Libertalia Winds of Galecrest et se concentre uniquement là-dessus. Et dans un petit jeu de cartes qui ne dure que 9 tours, cette efficacité et cette efficacité sont précisément ce que nous recherchons. L'illustration est également magnifique, et les pièces en carton sont épaisses et solides. Le jeu suggère de garder vos valeurs de pièces secrètes jusqu'à la fin du jeu (elles sont vierges d'un côté). Mais pour être honnête, nous n'avons jamais essayé de calculer la somme d'argent que chacun a en cours de partie comme stratégie – nous sommes bien trop concentrés sur les terres, les initiatives et les pouvoirs !
Nous aimons le fait que tous nos pouvoirs de tribu ne seront pas nécessairement utilisés à chaque partie, et que nos clans dévient instantanément grâce au hasard du tirage. La chance peut jouer un rôle dans le timing, bien sûr. Mais avec chaque personnage semblant équilibré en termes de potentiel, ne pas avoir la bonne carte au bon moment semble être une excuse un peu faible ! Haha Et en parlant de timing, cela reste une considération cruciale tout au long du jeu. Aucun tour ne semble être une simple formalité ou une perte de temps.
J'aime essayer de deviner quelles cartes mes adversaires ont pu garder en main. Et avec des personnages comme la Sage-femme qui permet de reprendre un personnage déjà joué, le défi monte d'un cran.
Nous aimons aussi la façon dont les pouvoirs de certains personnages et la valeur de vos territoires changent non seulement en fonction de ce que nous avons collecté nous-mêmes, mais aussi de ce que les autres ont dans leurs propres collections ! En tant que jeu, il semble très bien équilibré, même lorsque les joueurs utilisent la même carte lors d'un tour donné. Et le mécanisme d'égalité mérite une mention spéciale car il est super efficace et super ingénieux. Au dos de chaque carte Territoire se trouve un ordre unique de symboles d'Omen (couleur du joueur). Ainsi, s'il y a une égalité où deux joueurs jouent le même personnage dans la phase 1, la priorité de la valeur d'initiative est déterminée par l'ordre d'Omen affiché sur la carte du dessus de la pioche de Territoire ! Ça, c'est de l'ingéniosité Vaalbara !



