Nous sommes en 1984 et 4 héros improbables, amateurs de pizzas et adolescents, sont sortis de l'ombre pour protéger les rues de New York. Nommés d'après 4 célèbres artistes italiens, Leonardo, Donatello, Raphaël et Michelangelo, les héros à la demi-coque d'Eastman et Laird ont conquis le cœur et l'esprit des fans pendant des décennies. Aujourd'hui, Restoration Games a repris ces personnages tant aimés et les a plongés dans leur dernière aventure, un jeu de société Unmatched Adventures.
Soulever le couvercle de la boîte à pizza
Si vous avez déjà joué à Unmatched, ou aux précédents Unmatched Adventures, vous savez à peu près à quoi vous attendre. Vous aurez des héros, dans ce cas nos 4 tortues bien-aimées amatrices de pizzas, chacune avec ses cadrans de santé, un jeu de cartes, une figurine pour représenter votre héros de choix et un jeton en plastique pour représenter l'acolyte (également avec un cadran de santé).
Le set contient également 2 méchants ; le perfide Shredder, et le plutôt répugnant mais maniaque Krang. Tous deux sont livrés avec leurs propres jeux de méchants, des figurines, des cadrans de santé et une variété de jetons pour leur mission particulière. Contrairement à toutes les autres éditions précédentes d'Unmatched, nous avons également notre tout premier dé, le Dé de la Destruction Ultime, qui est utilisé pour la mission de Krang.
Le plateau est double face. Un côté représente New York et est la base de la mission de Shredder. L'autre côté représente le Technodrome, où vous affronterez Krang, essayant de l'empêcher d'amener la dimension X dans notre monde.
Il y a 6 sbires dans cette boîte, ce sont essentiellement les acolytes de vos méchants, et tous vos favoris sont là : Beebop et Rocksteady, Baxter Stockman, Leatherhead, le Roi des Rats, Wingnut et Slash. Ceux-ci sont représentés par des jetons en plastique, similaires aux acolytes, et ont tous leur propre jeu de cartes, des cadrans de santé et les jetons applicables.
Enfin, vous avez vos cartes d'initiative ainsi que les cartes d'alliés et de sbires.
Les instructions se présentent en 3 parties. Les règles de base standard d'Unmatched, les règles de l'ensemble, qui décrivent les capacités des tortues, et le livret de règles des aventures, qui explique comment configurer une partie et les exigences uniques pour chaque méchant et chaque sbire.
Cela semble être beaucoup de livrets de règles, mais honnêtement, cela ne vous prendra pas longtemps à lire et à assimiler. Mieux encore, si vous avez joué à la version normale d'Unmatched, vous n'avez même pas besoin de lire le livre de base.
C'est l'heure des ninjas
Il y a 3 façons de jouer à cet ensemble.
Solo, coopératif ou compétitif.
En mode solo et coopératif, vous affrontez un méchant choisi avec un ou plusieurs de vos héros préférés. En revanche, en mode compétitif, vous pouvez opposer tortue contre tortue, ou si vous avez d'autres sets Unmatched, vous pouvez les opposer à une gamme d'autres personnages issus de diverses franchises ou personnages classiques.
Commençons par les bases d'Unmatched pour ceux qui n'ont jamais joué à aucun set de cette fantastique franchise.
Chaque joueur choisit un personnage, prend son jeu de cartes associé, ses jetons, son acolyte (s'il en a un) et son ou ses cadrans de santé.
Vous choisissez un plateau de jeu, qui se compose d'une série de cercles colorés connectés représentant des zones et les chemins que vous pouvez emprunter entre eux. Suivez les règles de mise en place très simples, piochez 5 cartes et vous êtes prêt à jouer.
À votre tour, vous effectuez 2 actions parmi les options suivantes : manœuvre, plan ou attaque.
Manœuvrer – vous piochez une carte, puis choisissez de vous déplacer si vous voulez déplacer votre héros, votre acolyte ou les deux.
Plan – jouez une carte plan et suivez les instructions, telles qu'écrites sur la carte. Cela peut inclure des choses comme piocher des cartes, se déplacer, soigner, gagner des actions, pour n'en nommer que quelques-unes des types de choses qui pourraient apparaître.
Attaquer – c'est exactement ce que ça veut dire. Vous attaquez un personnage adverse, si vous avez une carte à jouer et que vous êtes à portée. Les attaques sont simples ; les deux joueurs choisissent une carte (en supposant que les deux en ont une qu'ils peuvent jouer), elles sont ensuite révélées en même temps. Vous avez ensuite des effets qui peuvent se produire immédiatement, pendant le combat, ou après le combat. Comparez les valeurs des cartes et celui qui a la valeur la plus élevée gagne. Si l'attaquant gagne, le défenseur subit des dégâts. Si vous faites match nul ou si le défenseur a la valeur la plus élevée, le défenseur gagne. Appliquez les effets au bon moment, et c'est tout.
Cela semble simple, et c'est parce que ça l'est. Vous ne vous retrouverez pas à consulter les règles de base pour des éclaircissements après vos deux premières parties. Les effets des cartes ne sont même pas difficiles à comprendre, car Unmatched est un jeu qui se joue tel qu'il est écrit : si cela dit d'annuler immédiatement tous les effets, cela signifie littéralement cela, donc l'adversaire n'utilise pas ses effets. Ce jeu ne permet pas aux règles d'entraver le plaisir que l'on peut avoir !
Connaître ces bases aide également à apprendre les aventures. Les bases sont les mêmes. Ce qui change, ce sont les mécanismes de l'ordre des tours, la façon dont vous gérez les méchants contrôlés par le jeu et l'aspect mission de la variante aventures.
L'ordre des tours est déterminé par l'utilisation de cartes d'initiative. Celles-ci sont mélangées et révélées une par une. Chaque carte vous indique ce qui se passe immédiatement et ce qui se passe à la fin d'un tour. L'action immédiate consiste souvent simplement à prendre son tour. S'il s'agit d'une carte de joueur, le joueur joue comme s'il jouait à n'importe quel autre jeu d'Unmatched. S'il s'agit d'un méchant ou d'un sbire, le jeu a un mécanisme de décision simple. S'ils sont à côté d'un héros de joueur, ils attaquent. Si non, et qu'ils peuvent atteindre un héros dans leur mouvement standard, ils prendront le chemin le plus court vers ce héros et attaqueront. Si vous avez le choix ? Alors les joueurs décident de la manière dont le sbire ou le méchant se déplace. S'il n'y a pas de personnages joueurs à portée du méchant ou du sbire, alors ils ne bougent pas et le compteur de menace avance d'un espace – et vous ne voulez pas cela !
Quand ils attaquent, les joueurs piochent une carte (s'ils en ont une) comme ils le feraient normalement dans Unmatched, et la première carte du paquet du méchant ou du sbire est révélée. Toutes les cartes ennemies sont polyvalentes, ce qui signifie qu'elles peuvent être des cartes de défense ou d'attaque, et ont des effets, tout comme les cartes de joueur. Les attaques sont ensuite résolues normalement. Si vous avez de la chance, vous pouvez piocher la carte d'actualité, qui a une valeur d'attaque et de défense de 0, mais cela déclenche alors un remaniement de TOUTES, oui, toutes les cartes du méchant ou du sbire, rafraîchissant leur paquet.
Si le marqueur de menace atteint son point maximal, il déclenche un résultat spécifique à la mission, ce qui augmente souvent la difficulté du jeu.
Encore une fois, les fans des aventures originales d'Unmatched seront très familiers avec tout cela, et donc tout ce que vous apprendrez vraiment sont les nouveautés de ce set. Les nouveaux joueurs, cependant, n'auront pas de mal à se lancer dans le jeu et l'assimileront très rapidement.
Garnitures Extra
Pour ceux qui ont soutenu la campagne Kickstarter, ou qui ont pu acheter un set Kickstarter auprès d'un revendeur, vous pouvez obtenir des extras de gameplay. L'une des extras est des miniatures variées pour les héros et les méchants, mais aussi des miniatures pour les acolytes et les sbires. Un autre élément est l'amélioration des jetons, et la chose la plus excitante, et potentiellement quelque chose qui pourrait arriver en magasin plus tard, sont les decks de héros pour Shredder et Krang, vous permettant de jouer en compétition avec ces personnages.
Cowabunga les gars !
En tant que fan des Tortues, c'était un achat incontournable. Chaque Tortue a ses propres caractéristiques uniques, pour capturer leurs personnalités. Comme pour la plupart des sets Unmatched, les figurines sont superbes et les illustrations des cartes sont géniales ; les titres sur les cartes contiennent également de nombreuses références nostalgiques pour les fans.
En tant que fan d'Unmatched, Unmatched Adventures a toujours été un set très avantageux. Un jeu solo, un jeu coopératif et un set compétitif Unmatched standard, le tout réuni. Avoir un nouveau Unmatched Adventures dans la gamme est, comme diraient les Tortues, radical, mec !
Combiner une franchise de bandes dessinées, de dessins animés et de films très appréciée (sans compter les nombreux jouets et jeux produits au fil des ans) avec une série de jeux de société très appréciée était toujours susceptible de donner une formule gagnante, et Restoration Games a définitivement marqué un point avec ce set.
Pour les fans des Tortues, c'est un excellent jeu, même si vous n'êtes pas familier avec Unmatched. Il y a beaucoup de nostalgie tissée dans un jeu de société et un système simple, mais très bien conçu. La variété signifie qu'il y en a pour tous les goûts de jeu. Le jeu capture les héros que nous connaissons et aimons, et les méchants que nous espérons vaincre.
Pour les fans de la série de jeux Unmatched, vous l'aborderez soit en tant que fan de TMNT, soit en tant que fan d'Unmatched Adventures, soit… comme tous les autres sets Unmatched, en ajoutant simplement un autre set, avec de nouveaux personnages à jouer. D'une manière ou d'une autre, encore une fois, Restoration Games a réussi à créer un ensemble de nouveaux personnages qui jouent à leur manière et ne donnent pas l'impression d'être des personnages existants « reskinnés » des sets précédents.
Le seul défaut de ce jeu, c'est que, comme beaucoup de jeux coopératifs, il peut être assez difficile de gagner. Nous avons eu la chance de gagner notre première partie, ce qui signifie que Restoration Games a probablement un peu amélioré l'équilibre des éléments coopératifs, tels que la difficulté du méchant et des sbires. Cela dit, c'était encore serré. Mais ce défi signifie simplement que le jeu ne deviendra pas ennuyeux. Vous n'aurez pas l'impression que la victoire est acquise et vous vous attendez à échouer parfois.
C'est un achat indispensable à notre avis, et il nous apportera sans aucun doute des heures de plaisir.
À propos de l'auteur :
Nous sommes Peaches and Meeples, des professionnels occupés qui adorent se détendre avec des jeux de société amusants. Nous aimons les jeux de plateau, les jeux de cartes, les jeux de figurines, compétitifs ou coopératifs. Mettez des dés entre nos mains et nous sommes au paradis.
Nous sommes également de fiers parents de cobayes pour deux adorables boules de poils de joie.







