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Underwater Cities – Critique solo

Vous avez toujours rêvé de vivre dans un royaume sous-marin ? Jaloux d'Ariel de La Petite Sirène pendant votre enfance, et ne comprenant pas pourquoi elle voulait aller sur terre ? Oui, moi aussi. C'est ce qui m'a initialement attiré vers Underwater Cities !

Qu'est-ce que c'est ?

Underwater Cities est un jeu de placement d'ouvriers et de gestion de main où vous tentez de construire un réseau de villes dans votre royaume sous-marin. Le jeu se compose de trois ères, avec une phase de production à la fin de chacune. Les ères sont composées de trois ou quatre tours, un tour étant de trois actions par joueur. À votre tour, vous choisissez une carte de votre main, et la jouez pour placer votre marqueur de joueur sur un emplacement de joueur libre sur le plateau afin d'effectuer l'action indiquée pour cet emplacement. Si la couleur de votre carte correspond à l'emplacement, vous utilisez également le pouvoir de cette carte. Ensuite, vous piochez une carte, et c'est la fin de votre tour.

Les emplacements vont de la pioche de ressources supplémentaires à la construction d'une ville/d'un bâtiment, d'autres vous permettant d'avancer sur la piste de la fédération (qui vous donne des bonus), de gagner plus de cartes, ou d'améliorer des bâtiments. Les cartes se présentent sous diverses formes : effets instantanés, effets permanents (tels que des réductions sur un type de bâtiment), capacités (utilisables une fois par ère, avec l'emplacement ou l'effet de carte pertinent), et bonus de fin de partie. Bien que vous piochiez toujours une carte à la fin de votre tour, plusieurs cartes et emplacements vous permettent d'en piocher davantage, et la limite de main est de trois, vous devez donc être très sélectif quant aux couleurs et aux effets que vous conservez !

En général, vous chercherez à construire votre réseau de villes et de bâtiments (fermes, usines de dessalement et laboratoires), en les connectant via des tunnels pour permettre aux travailleurs de s'y installer et aux bâtiments de commencer à produire des ressources. C'est là qu'intervient l'aspect de construction de moteur : plus vous avez de bâtiments connectés, plus votre réseau produira pendant la phase de production, et plus vous pourrez construire à l'ère suivante.

Pour gagner en mode solo, il faut avoir 7 villes connectées sur son plateau et 100 points à la fin de la partie !

Mise en place

La mise en place d'Underwater Cities est assez simple, et celle du mode solo est très similaire à celle du mode 2 joueurs. Le nombre de joueurs détermine le côté du plateau principal à utiliser, ainsi que le nombre de villes symbiotiques disponibles (illimité pour le mode solo). Les ressources sont placées à portée de main, les spécialistes (qui donnent souvent des effets plus puissants mais doivent être payés !) sont distribués sur le plateau principal, et les trois paquets d'ères sont soigneusement mélangés.

Le joueur choisit au hasard un plateau de joueur, en utilisant le côté plus complexe pour le mode solo, place au hasard des métropoles côtières sur son plateau, place une ville de départ et gagne quelques ressources. Chaque joueur reçoit également une carte d'information, très utile tout au long de la partie (surtout pendant la phase de production), un assistant et une carte pour lui rappeler les conditions de score de fin de partie.

Gameplay

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Zatu Review Summary

Underwater Cities

Underwater Cities

€56,55

€73,09

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Lucianne Sarson
Zatu Games
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