D'aprĂšs ce que j'ai appris des jeux vidĂ©o, Indiana Jones se trompe. Rien n'a sa place dans un musĂ©e, tout doit ĂȘtre volĂ© avant d'ĂȘtre volĂ© par les mĂ©chants. Le vol prĂ©ventif pour qu'aucun vol ne puisse se produire â le seul choix juste. Et si nous obtenons un peu d'argent et de cĂ©lĂ©britĂ©/gloire en cours de route, c'est notre bon karma qui nous revient ! Ces aventures sont toujours pĂ©rilleuses et mortelles, il est donc juste que nous en tirions quelque chose. Et qui est le gourou qui me dispense tout ce savoir ? Ce n'est pas Lara Croft⊠c'est l'espiĂšgle et vif d'esprit Nathan Drake de la sĂ©rie de jeux Uncharted ! Cette critique se concentrera sur la trilogie originale de jeux ; je ne m'attarderai pas sur les dĂ©tails de chacun, mais je mentionnerai les changements spĂ©cifiques Ă chaque titre !
Uncharted: Drakeâs Fortune
Aperçu
L'original, l'Ă©tincelle qui a allumĂ© la sĂ©rie. Uncharted: Drakeâs Fortune est indĂ©niablement un peu brut de dĂ©coffrage comparĂ© aux jeux modernes, mais Ă 15 ans (2007), on peut dire qu'il a relativement bien vieilli !
L'histoire est centrĂ©e sur Nathan Drake : explorateur de fortune, chasseur de trĂ©sors et soi-disant descendant de Sir Francis Drake. C'est un aventurier aguerri et un agitateur expĂ©rimentĂ© ; il parle souvent avec un peu trop d'assurance. AccompagnĂ© de son ami et mentor Victor « Sully » Sullivan, Nathan est plus que rodĂ© aux cambriolages, aux pillages de tombes et aux vols d'Ćuvres d'art.
Son aventure commence ici alors qu'il cherche Ă retrouver le cercueil perdu de Sir Drake. Mais, Ă part un journal vieilli, il est vide ! Aux cĂŽtĂ©s d'Elena Fisher (une journaliste en herbe qui documente la dĂ©couverte du cercueil de Drake), le jeu commence comme il continue â avec des gens Ă qui Nathan et Sully doivent de l'argent qui les traquent et tentent de les capturer ! Cela continue au fur et Ă mesure que l'histoire avance, avec la rĂ©vĂ©lation que Sully a plus de dettes qu'il ne le laisse entendre Ă de "vrais mĂ©chants", ce qui l'amĂšne Ă leur laisser entendre qu'ils sont sur quelque chose d'Ă©norme. L'emplacement de l'El Dorado.
Toute l'expĂ©rience passe d'un lieu exotique Ă un autre, avec Drake et compagnie dĂ©couvrant de nouveaux indices Ă l'aide d'un journal et reconstituant la derniĂšre entreprise de Sir Drake pour marquer le monde. L'histoire est parfaitement ficelĂ©e grĂące Ă une combinaison de solutions d'Ă©nigmes et de cinĂ©matiques, les personnages ajoutant des informations si nĂ©cessaire pour soutenir le dĂ©roulement narratif. Elle prĂ©sente des Ă©quilibres clairs entre les fusillades, le plateforme, l'exploration et les Ă©nigmes. Le jeu peut ĂȘtre terminĂ© en 8 Ă 10 heures environ, et un complĂ©tionniste double ce temps pour obtenir chaque trophĂ©e.
Comment il se comporte
Drakeâs Fortune est indĂ©niablement le plus maladroit de la trilogie originale, mais il reste un fantastique jeu d'action-aventure. C'Ă©tait le premier pas de Naughty Dog loin des Crash et Jak anthropomorphes, on peut donc imaginer que de nouveaux dĂ©fis sont rapidement apparus. Cependant, ce petit bijou rĂ©siste toujours Ă l'Ă©preuve du temps en termes de plaisir et d'engagement, avec peu d'effort au-delĂ de ses mĂ©canismes de base.
L'escalade fonctionne Ă merveille pour son Ăąge et Nathan se penche pour indiquer oĂč se trouve une corniche appropriĂ©e (bien que la plupart soient Ă©videntes et trĂšs pratiques). Le tir est Ă©galement Ă©tonnamment amusant pour un jeu qui n'est pas mĂ©caniquement conçu pour les fusillades. C'est trĂšs diluĂ© ; vous avez une arme de chaque type dans le jeu et les mĂ©chants ne se diversifient jamais dans d'autres marques. Le systĂšme de couverture vous encourage Ă ĂȘtre audacieux et prudent, certains murs se brisant sous la puissance de feu de l'ennemi. Cela rend le combat rĂ©el suffisamment excitant pour ĂȘtre apprĂ©ciĂ© et ne pas ĂȘtre seulement une pause entre les ascensions. Cependant, les difficultĂ©s plus Ă©levĂ©es rĂ©duisent la santĂ© et augmentent l'agressivitĂ© de l'ennemi. En jouant en mode normal, j'arrive Ă peine Ă traverser le mode "extrĂȘme", mais en mode "difficile", je peux le traverser ! Cela dĂ©pend entiĂšrement de votre expĂ©rience avec un jeu de tir Ă la troisiĂšme personne.
Au fur et Ă mesure que vous progressez dans les chapitres, des bribes de ce que Nathan sait vous sont donnĂ©es et sont soigneusement combinĂ©es avec les notes du journal de Drake. Le journal peut avoir une ambiance de "dispositif scĂ©naristique" dans ce jeu car vous ne pouvez jamais le parcourir entiĂšrement comme dans les titres ultĂ©rieurs, cependant, il n'y a jamais un moment oĂč les informations donnĂ©es vous disent clairement oĂč se trouve le X Ă creuser. Cela demande toujours de l'exploration et de l'enquĂȘte, mais cela fonctionne bien pour vous guider sans que le jeu ne semble trop linĂ©aire. Il y a un superbe Ă©quilibre de fonctionnalitĂ©s excitantes - y compris une sĂ©lection de tourelles, car quel jeu du dĂ©but des annĂ©es 2000 serait complet sans une ? Dans l'ensemble, c'est un excellent point de dĂ©part (et Ă©vident) pour cette magnifique trilogie !
Uncharted 2: Among Thieves
Aperçu
De nombreuses mécaniques de base de l'original Uncharted sont toujours présentes, je les survolerai donc à moins qu'il n'y ait quelque chose d'urgent. Cette beauté, c'est Uncharted poussé à son maximum et, bien qu'il soit sorti à l'origine en 2009, il tient encore la route aujourd'hui pour son intrigue et son gameplay.
Le jeu dĂ©marre de maniĂšre incroyablement forte, la vie de Nathan Ă©tant immĂ©diatement en jeu au sens le plus littĂ©ral. Cet Ă©vĂ©nement de mi-partie, prĂ©sentĂ© comme une sĂ©quence de dĂ©part et un tutoriel, montre Ă quel point les enjeux sont plus Ă©levĂ©s pour le hĂ©ros et, une fois cela fait, le jeu commence au dĂ©but rĂ©el. Le synopsis est qu'un ancien associĂ© de Nathan, Flynn, et sa "collĂšgue" l'approchent avec un travail : voler une lampe liĂ©e au voyage maudit de Marco Polo. Tout tourne rapidement au vinaigre et Nathan est trahi, ce qui l'amĂšne Ă passer du temps derriĂšre les barreaux. Heureusement, Sully est lĂ pour le faire libĂ©rer â aux cĂŽtĂ©s de la "collĂšgue" de Flynn : Chloe. Ensemble, ils prĂ©voient comment ils vont voler le trĂ©sor Ă Flynn et s'emparer du trĂ©sor de Marco Polo pour eux-mĂȘmes.
à l'instar du jeu précédent, celui-ci passe élégamment d'une destination à l'autre. Le groupe fait preuve d'une réelle interaction humaine tout au long et transmet de l'émotion, de l'attachement et une admiration pure et simple face à ce qu'il vit. Il y a un meilleur équilibre dans ce que les joueurs expérimentent et cela ressemble plus à un film d'aventure long métrage qu'à un jeu de tir à la troisiÚme personne, simplement en raison de l'importance réduite des fusillades. Le récit est le facteur moteur et cela se voit dans la maniÚre dont le jeu transmet les informations, introduit les personnages et développe l'histoire sans jamais donner l'impression qu'un dispositif scénaristique a été commodément découvert.
Comment il se comporte
Uncharted 2: Among Thieves est, sans aucun doute, mon prĂ©fĂ©rĂ© de cette trilogie. Tout ce que le premier avait fait de travers, celui-ci l'a fait bien. Tout ce qu'il avait fait bien, celui-ci l'a fait doublement. Il est bien plus proche d'une expĂ©rience cinĂ©matographique â une Ă©popĂ©e â que de tout ce qui l'a prĂ©cĂ©dĂ©. On ressent un rĂ©el investissement dans l'histoire et les actions des personnages. Ils se connaissent, ils interagissent en consĂ©quence. D'ailleurs, ils ont des blagues entre eux en discutant ! Cette beautĂ© met Uncharted au sommet de la conception de personnages pour moi. Pas de robotique, de malaise gĂȘnant. Juste des humains qui font de mauvais choix et en souffrent Ă©motionnellement. La quintessence de la conception de personnages.
Narrativement, cette itĂ©ration conserve la mĂȘme forte ambiance que l'original. LĂ oĂč elle renforce cette force, c'est dans le sĂ©quençage. Cette scĂšne initiale m'a Ă la fois Ă©poustouflĂ© et a donnĂ© le ton fort pour toute l'expĂ©rience. Savoir oĂč nous allions mais n'avoir aucune idĂ©e de la façon dont nous y Ă©tions arrivĂ©s a rendu chaque rebondissement de l'histoire d'autant plus captivant. J'ai passĂ© tout le jeu sur le qui-vive, attendant la grande rupture. Comment Nathan est-il passĂ© d'ĂȘtre entourĂ© de ces alliĂ©s dans les tropiques Ă seul, abandonnĂ© et au bout du rouleau, suspendu Ă une falaise ? Il y a de fortes chances que ce soit votre faute Ă la finâŠ
En ce qui concerne les amĂ©liorations de la qualitĂ© de vie, Uncharted 2: Among Thieves reprend les principes fondamentaux d'un jeu "Uncharted" et les affine et les amĂ©liore. L'Ă©lĂ©ment du carnet â l'un de mes prĂ©fĂ©rĂ©s â est maintenant le carnet personnel de Nathan. Il donne toujours des indices, des astuces et d'autres conseils, mais il est maintenant personnel. Il est rempli de blagues et d'autres pensĂ©es personnelles qui donnent Ă Nathan cette couche supplĂ©mentaire de personnalitĂ© espiĂšgle. Les fusillades sont beaucoup plus raffinĂ©es sans changer toute leur recette. Les boucliers et les viseurs offrent aux joueurs plus de variĂ©tĂ© et d'options, mais malheureusement, ce n'est que lorsque des ressources sont commodĂ©ment placĂ©es. Le jeu dĂ©gage une ambiance trĂšs cinĂ©matographique tout au long et fournit toujours les outils dont vous avez besoin⊠mais comme pour l'original, mĂ©fiez-vous du curseur de difficultĂ©. Le mode Difficile est possible, le mode ExtrĂȘme est, eh bien, ExtrĂȘme !
Uncharted 3: Drakeâs Deception
Aperçu
Naughty Dog s'est encore une fois démené pour créer cette suite. Uncharted 3: Drake's Deception est sorti en 2011, seulement 2 ans aprÚs le précédent ! Encore une fois, cette beauté conserve l'« Unchartedness » des itérations précédentes. L'escalade, le tir et les énigmes sont présents et prévalents partout. Je couvrirai tous les nouveaux éléments, mais ces mécanismes ont encore été raffinés et améliorés en fonction des progrÚs de l'industrie du jeu vidéo.
Uncharted 3 commence par la vente de l'anneau de Nathan, celui qui appartenait auparavant Ă Sir Francis Drake et l'un des principaux dispositifs d'intrigue du premier de la trilogie. Cela tourne mal trĂšs rapidement et ils commencent une fusillade avec Talbot â un antagoniste et employĂ© du baron du crime Marlowe. La bagarre de bar sert de tutoriel peaufinĂ© pour enseigner aux joueurs les rouages du jeu, mais elle n'en a pas l'air. On n'est pas couvĂ© dans les mĂ©caniques et cela vous encourage Ă suivre le rythme de la scĂšne. AprĂšs cela, cela passe Ă un flashback de l'enfance de Nathan et de sa premiĂšre rencontre avec Sully. Sully travaillait avec Marlowe â qui essayait de rĂ©cupĂ©rer cet anneau d'un musĂ©e lorsque Nathan le vole. Le jeune Nathan est capturĂ©, mais Sully le sauve et le prend sous son aile. Cela prĂ©pare l'intrigue de cette itĂ©ration de la franchise.
Il s'avÚre que l'anneau que Nathan a eu presque toute sa vie est un élément clé pour découvrir la cité perdue d'Ubar. Cela entraßne la bande dans une course mondiale pour déjouer Marlowe et Talbot dans la découverte d'indices et d'informations clés pour trouver ce trésor. Le jeu avance à un rythme soutenu et présente d'anciens alliés et quelques nouveaux en cours de route. Il y a toujours une histoire claire entre les personnages et l'histoire cachée évidente est prévalente dans leurs blagues, leurs insultes et leurs réactions. Cela offre une profondeur et une structure claires sans jamais donner l'impression qu'un personnage est un simple ressort scénaristique.
Comment il se comporte
Comme on peut s'y attendre, le dernier de la trilogie est le plus raffiné mécaniquement et graphiquement. Cela ne veut pas dire que les précédents étaient manifestement mauvais, c'est juste un fait que celui-ci en a un peu plus dans les deux domaines. Les choses sont plus nettes, plus précises et plus proches des graphismes modernes. Et les fusillades sont tout simplement meilleures ; plus raffinées et plus agréables dans l'ensemble. De plus, le combat au corps à corps a bénéficié d'un peu plus de soin et d'attention. Les jeux précédents le rendaient spectaculaire mais ne dépassaient jamais un simple matraquage de boutons ou un court combo. Uncharted 3: Drake's Deception lui donne un petit plus pour le rendre à la fois toujours viable et varié.
En termes de narration, le jeu retient les leçons apprises du deuxiĂšme jeu et utilise des personnages forts et des sĂ©quences narratives. Le jeu est plus long et comporte des Ă©lĂ©ments qui peuvent sembler un peu plus longs â pendant bien 90 minutes, vous ĂȘtes dans une sĂ©quence de bateau. C'est brillamment amusant, un spectacle superbe et il offre toute l'excitation que vous souhaitez⊠mais il ne semble jamais faire avancer l'intrigue. La raison de sa prĂ©sence m'Ă©chappe, mais j'en suis quelque peu reconnaissant car c'est plus d'Uncharted Ă me mettre sous la dent ! Les sĂ©quences initiales de ce jeu sont, Ă mon avis, parmi les plus fortes de cette trilogie. Une grande affirmation pour quelqu'un Ă©pris de la deuxiĂšme itĂ©ration ! Cependant, les sĂ©quences finales n'ont pas le mĂȘme poids et la mĂȘme profondeur. Elles sont toujours de qualitĂ© et amusantes, mais elles n'ont pas le mĂȘme sĂ©quençage et le mĂȘme Ă©quilibre d'Ă©nigmes, de combats et d'ascensions que j'ai vus dans la premiĂšre moitiĂ©.
En guise de finale à la trilogie, ce jeu réussit parfaitement à "boucler la boucle". On ressent une dépendance évidente à la narration et au monde construit du jeu précédent pour vraiment apprécier certaines des interactions qui s'y produisent. Nathan et Elena ont clairement une histoire forte qui s'est déroulée entre chaque jeu, la sagesse infinie de Sully et le respect des personnages pour lui sont démontrés à tout moment⊠c'est un monde profond et significatif dans lequel ces personnages évoluent et cela les rend à la fois attachants et humains. Non pas pour leur esprit d'aventure et leur bravoure, mais pour leurs défauts évidents que le jeu leur fait porter au grand jour. Cela rend le jeu bien plus cinématique et dramatique que s'il s'agissait simplement de points d'intrigue robotiques. Comme toujours, cette narration est exécutée à un niveau fantastique et se distingue comme un jeu à succÚs !
En ligne ? Objets de collection ? Extras ?
Il existe un mode de combat en ligne pour Uncharted 2 et 3, ainsi qu'un mode coopĂ©ratif. Les joueurs s'affrontent en ligne dans diffĂ©rents modes de jeu, et le mode coopĂ©ratif les oppose Ă des joueurs contrĂŽlĂ©s par l'IA. Pour ĂȘtre honnĂȘte, ces modes sont corrects. La principale caractĂ©ristique et la marque de fabrique d'Uncharted est l'action-aventure, pas le jeu de tir Ă la troisiĂšme personne. Les fusillades dans le jeu sont satisfaisantes pour ce qu'elles visent Ă accomplir et ne vont pas au-delĂ du nĂ©cessaire. Si vous recherchez des fusillades en ligne de calibre Ă©pique, vous ne les trouverez pas ici.
Quant aux objets de collection, chaque jeu est un trĂ©sor de trophĂ©es et de trĂ©sors en jeu. Il y a une longue liste de trĂ©sors Ă trouver dans le jeu. Les collecter dĂ©bloquera une foule d'options supplĂ©mentaires qui pourront ĂȘtre activĂ©es, y compris des skins alternatifs pour Nathan, des munitions infinies et de nouvelles armes de dĂ©part. Des extras absolument pas nĂ©cessaires mais parfaits pour le complĂ©tionniste parmi nous !
Globalement
La trilogie originale d'Uncharted rĂ©ussit parfaitement Ă offrir une narration immersive et des personnages superbes avec une rĂ©elle profondeur. Les sĂ©quences d'action sont engageantes et amusantes, avec suffisamment de contenu Ă collectionner pour vous occuper pendant des heures et des heures. Les fusillades d'Uncharted ne sont pas les plus excitantes ni les plus raffinĂ©es, mais elles font ce qu'elles doivent faire et rĂ©ussissent suffisamment bien Ă ĂȘtre satisfaisantes. Cependant, c'est la narration et le sĂ©quençage de la trilogie qui sont au centre du succĂšs de ces jeux. Des personnages profonds, significatifs et attachants, avec des dĂ©fauts humains, s'intĂšgrent magnifiquement Ă l'histoire narrative qui se dĂ©roule. Un jeu de premier ordre en matiĂšre d'histoire, sans aucun doute !



