Vous avez probablement déjà entendu parler de Donjons et Dragons (D&D), le jeu de rôle profond de Wizards of the Coast. Cependant, vous n'avez peut-être pas entendu parler de Tyrants of the Underdark. Alors que la plupart des jeux D&D vous voient incarner des héros combattant des monstres et sauvant la situation, Tyrants of the Underdark propose quelque chose d'un peu différent.
Dans ce jeu, vous incarnez des Drows (Elfes Noirs) et vous n'êtes certainement pas les héros de cette histoire. Vous êtes un chef avide de pouvoir qui cherche à prendre le contrôle du plus grand nombre possible de territoires souterrains mystérieux. Vous n'avez certainement pas non plus l'intention de vous lier d'amitié avec les autres factions Drows.
Jouer au jeu
À la base, Tyrants of the Underdark est un jeu de construction de deck. Cependant, comme des jeux tels que Clank!, ce jeu possède une autre couche de gameplay. Beaucoup des cartes que vous utiliserez vous accorderont une ressource appelée « pouvoir ». Cela vous permet de placer des unités sur des zones du plateau représentant des territoires et des tunnels.
Vous pouvez prendre le contrôle de lieux imprononçables comme « Ss'zuraass'nee » et « Menzoberranzan ». Cependant, à mesure que vous étendez lentement votre toile d'influence sur le plateau, il est de plus en plus probable que vous vous heurtiez aux autres joueurs pour le contrôle de territoires.
Chaque zone du plateau n'a de place que pour un certain nombre de vos unités. Comme vous pouvez l'imaginer, elles peuvent se remplir assez rapidement. Cela vous amène à la deuxième utilisation de votre pouvoir, qui est d'éliminer les unités ennemies proches afin de libérer des territoires pour vous-même. Dans Tyrants of the Underdark, vous vous battrez avec vos amis pour le contrôle des territoires, chaque tour vous donnant la chance alléchante de réduire leurs troupes en cendres avec un Dragon Rouge ou de les chasser avec votre Chasseur de Primes Drow.
Gagner du territoire est très important, car vous obtiendrez des points à la fin du jeu pour chaque territoire que vous contrôlez. Les territoires VRAIMENT importants vous rapporteront des points de victoire à chaque tour où vous les contrôlez. Cependant, ce n'est pas le seul moyen de marquer des points. Vous marquerez également des points pour chaque troupe ennemie que vous avez tuée en cours de route, pour les cartes de votre deck, et peut-être le plus intéressant, pour les cartes de votre illustre « cercle intérieur ».
J'ai mentionné plus tôt que le « pouvoir » est la ressource qui vous permet de prendre le contrôle du plateau. L'autre ressource de ce jeu est appelée « influence ». Cela vous permet d'acheter de nouvelles cartes pour votre deck sur le marché. Ces cartes varient des dragons énormes aux élémentaires de feu mortels, et beaucoup de choix intermédiaires.
Certaines de ces cartes ont la capacité de « promouvoir » d'autres cartes. Cela signifie que vous pouvez retirer la carte de votre deck et la mettre de côté dans votre zone de « cercle intérieur ». Par conséquent, vous ne pourrez plus jamais jouer cette carte. Cependant, elle rapportera considérablement plus de points que si vous la gardiez dans votre deck. D'autres cartes vous permettent de placer vos espions sournois n'importe où sur le plateau. Non seulement cela vous permet de déplacer vos troupes vers cet endroit à partir de ce moment-là, mais cela peut également être utilisé pour bloquer le score de vos adversaires.
Bien que les cartes disponibles vous offrent de nombreuses options, les tours eux-mêmes se déroulent de manière relativement simple. À votre tour, vous allez :
- Jouez vos cinq cartes.
- Dépensez votre pouvoir pour influencer le plateau et votre influence pour acheter de nouvelles cartes.
- À la fin de votre tour, vous piocherez cinq nouvelles cartes pour votre prochain tour.
Cependant, les choix disponibles offrent beaucoup de profondeur. Vous devez décider quels territoires prendre et quand. Vous devez également décider s'il est préférable de promouvoir une carte ou de la garder dans votre deck. De manière impressionnante, chaque décision que vous prenez dans ce jeu semble importante.
Points positifs et négatifs
L'interaction entre les joueurs dans ce jeu est d'un excellent niveau. Vous êtes constamment en compétition pour le contrôle des territoires, mais les attaques ne semblent jamais mesquines ou personnelles (d'autant plus qu'elles se produisent si souvent et que chaque joueur a toujours une chance de revenir en force). C'est un jeu qui vous récompensera pour savoir ce qui se passe sur le plateau autour de vous et pour y réagir.
La rejouabilité de Tyrants of the Underdark est également fantastique. Le deck principal à partir duquel vous achèterez des cartes est créé en mélangeant deux « demi-decks » de faction (dans le jeu de base, ce sont les Drows, les Dragons, les Élémentaires et les Démons). Cela vous offre six combinaisons de decks à essayer dans le jeu. Dans chacun d'eux, vous trouverez différentes combinaisons intéressantes entre les cartes. De plus, il existe une petite extension appelée Aberrations and Undead, qui propose deux factions supplémentaires pour pousser encore plus loin la rejouabilité de ce jeu.
Tant que nous parlons des cartes, dans de nombreux jeux de construction de deck, il y a des centaines de cartes différentes, mais elles ne font toutes que de petites variations de la même chose. Ce que j'aime dans Tyrants of the Underdark, c'est que tant de cartes sont à la fois uniques et vraiment amusantes à utiliser. Que vous utilisiez les combos de votre essaim d'élémentaires pour piocher un tas de cartes, ou que vous utilisiez d'énormes démons pour sacrifier vos propres cartes pour le bien commun, cela parvient toujours à être génial.
Tyrants of the Underdark s'adapte exceptionnellement bien à son nombre de joueurs (2 à 4), car des sections du plateau sont découpées en fonction du nombre de joueurs. Cela permet de garder le plateau tendu et les batailles excitantes, quel que soit le nombre d'adversaires.
L'esthétique est ce qui pourrait décevoir certaines personnes. Le plateau principal semble un peu terne et monochrome. De plus, les pièces représentant vos troupes ne sont pas les figurines cool qu'elles pourraient être, mais plutôt des boucliers colorés. Cependant, une chose que D&D a toujours eue est une œuvre d'art magnifique, et c'est certainement vrai pour ce jeu. Il y a tellement de pièces d'art de cartes uniques (par Steve Ellis) à admirer sur les cartes.
Réflexions finales sur Tyrants of the Underdark
Tyrants of the Underdark figure parmi mes jeux de construction de deck préférés de tous les temps. Il semble un peu plus raffiné que Clank!, offre plus d'interactions entre les joueurs que Dominion, et les tours semblent plus excitants que dans Marvel Legendary.
Il reprend certains des meilleurs aspects de la construction de deck et du contrôle de zone, et les combine dans un jeu qui se déroule parfaitement et ne s'éternise jamais.



