Tumult Royale : la seule fois où être cupide est une bonne chose !
Vous êtes-vous déjà fait traiter de cupide parce que vous ne voulez pas gaspiller de nourriture ? Eh bien, je ne peux pas vous trouver de solution à cela, mais Klaus et Benjamin Teuber peuvent vous donner une excuse pour être *plus* cupide ! Ils ont conçu Tumult Royale en 2015, mais il reste aujourd'hui un excellent jeu. Dans Tumult, vous et vos adversaires êtes tous des royaux, et des royaux avides. Obsédé par la richesse et la vanité, votre travail consiste à construire autant de statues de vous-même que possible à travers le pays. Malheureusement, ces gens ne sont pas très contents de l'idée, vous aurez donc besoin d'un moyen d'« acquérir » des matériaux de construction…
Prendre le terrain en main !
Le livret de règles vous aide à installer le jeu exactement comme il faut et est facile à suivre, nous ne passerons donc pas de temps à revoir tout cela. Le plateau de jeu se compose de plusieurs tuiles régionales 3×3, chacune contenant 9 cases de différentes sortes. Les *pâturages* sont les plus faciles à construire une statue, n'ayant besoin que d'un seul morceau de pain et d'un peu de marbre. Les *villes* sont la façon dont vous marquerez probablement la plupart de vos points, nécessitant plus de ressources mais vous aidant à gagner plus rapidement. Et si vous êtes vraiment chanceux, vous pourriez même construire un *Palais* ! Ceux-ci nécessitent beaucoup de ressources, mais rapportent le plus de points et peuvent vraiment vous propulser devant vos rivaux.
Déterminer ce qu'il est préférable de construire et quelles ressources prendre est la clé du succès dans Tumult Royale. Il peut falloir quelques tours pour vraiment avoir une bonne idée de ce qu'il faut viser.
Nous aurons besoin de ressources pour construire de magnifiques statues !
Quelle meilleure façon pour un royal d'obtenir ce qu'il veut que de prendre les choses dont il a besoin et d'appeler cela une « collecte d'impôts » ? Espérons aucune, puisque c'est exactement ce que vous ferez. Construire des statues de soi n'est pas une tâche facile et vous aurez besoin de trois ressources, ou produits, pour le faire : le *marbre* pour construire réellement, les *outils* pour l'aider à le façonner, et le *pain* – évidemment pour quand vous avez faim. Construire est un travail difficile ! Évidemment, avant de vous lancer et de commencer à prendre des choses aux gens, vous aurez besoin d'un plan. Trop prendre est imprudent…
Qui aurait cru que l'acquisition de taxes serait si difficile ?!
Pas moi, c'est sûr. Mais il faut se soucier de ce qu'il faut prendre, de la quantité dont on a besoin, de la quantité qu'on peut *se permettre* de prendre. Ouf, je ne suis pas sûr d'être fait pour être un royal ! Chaque tour, la majorité des tuiles de marchandises seront mélangées et disposées face cachée au centre de l'espace de jeu afin que tout le monde puisse les atteindre. Vous pourrez alors tous les prendre à votre guise. Enfin, plus ou moins. L'inconvénient est que vous n'avez que 20 secondes pour le faire. Cela signifie que vous devez savoir ce que vous cherchez et de quelle quantité vous avez besoin.
Avant que cette « collecte d'impôts » ne commence, tout le monde a la possibilité de regarder le plateau de jeu. J'essaie toujours de choisir quelques champs et de me souvenir de la quantité de chaque marchandise dont j'aurai besoin au total. Lorsque la phase commence, vous prenez tous les tuiles du centre en même temps, en choisissant de remettre chacune d'elles ou de l'ajouter à votre espace de jeu. Encore une fois, les règles de Tumult Royale expliquent exactement comment faire cela, je ne le couvrirai donc pas ici.
La phase des hippopotames affamés !
On pourrait l'appeler ainsi, car la collecte des impôts dégénère souvent en disputes pour savoir qui a volé trop et qui a *vraiment* ramassé cette tuile de pain en premier… Cependant, prendre autant que vous voulez ne vous mènera pas loin. Entrez les habitants du pays : le peuple. Naturellement, quand quelqu'un vous vole quelque chose que vous possédez, vous n'aimeriez pas ça. Eh bien, les gens dans Tumult Royale non plus. Chaque tour, avant que la phase des Hip- affamés – oups, je veux dire Collecter les impôts – ne commence, le roi ou la reine prend la toupie de tumulte et la fait tourner. Cela détermine le nombre de produits de chaque type qui doivent rester après la collecte des impôts. C'est ce qui vous empêche de voler à votre guise, car maintenant vous devez faire attention et vous assurer de ne pas être *trop* gourmand.
Après la collecte des impôts, les marchandises restantes sont retournées et comptées. Pour chaque article manquant, les gens identifient le joueur qui en possède le plus et le punissent ! Si vous êtes jugé le plus gourmand, vous devez restituer la plupart de cette marchandise. Être trop gourmand peut être sévèrement puni - avec moins de ressources, vous pouvez construire moins de statues, ce qui rapporte moins de points.
Certains joueurs ne peuvent tout simplement pas s'en empêcher, et il peut être difficile de décider s'il faut prendre cet ensemble d'outils supplémentaires pour construire une nouvelle statue, ou le laisser et ne pas prendre de risque. Le plus souvent, cependant, surtout avec mon groupe de joueurs habituel, au moins une personne devient un peu trop gourmande. N'avoir que 20 secondes pour obtenir des marchandises signifie qu'il n'y a vraiment pas le temps de regarder les collections des autres joueurs, et quelqu'un peut parfois se laisser emporter. Nous avons constaté qu'à l'un de nos tours, l'un des joueurs avait deux fois plus de tuiles que n'importe qui d'autre ! Sans surprise, il a été jugé le plus gourmand à plusieurs reprises et a perdu la plupart des tuiles. C'est le karma !
Naissance d'un nouveau souverain !
Lorsque toutes les taxes et les tumultes potentiels ont été résolus, un nouveau souverain est couronné. Les partisans sont un sujet que nous n'avons pas encore abordé, mais ils sont simples. Lorsque vous payez pour une statue, pour chaque marchandise que vous surpayez, cela vous donne un partisan. Par exemple, si vous construisez une statue dans un pâturage (qui coûte normalement un pain et un marbre) en payant deux pains et trois marbres, vous obtenez des partisans. Surpayer d'un en pain et de deux en marbre vous donne trois partisans. Chaque tour, le joueur ayant le plus de partisans devient le nouveau roi ou la nouvelle reine. Il commence le placement des statues au tour suivant, et place également une (ou plusieurs) statue(s) dans la chronique royale (ce qui vous rapproche de la victoire dans Tumult Royale).
Tumult Royale : Impressionnant de stratégie et un excellent divertissement familial !
J'adore Tumult Royale et il en va de même pour tous les membres de mon groupe. Nous avons joué plusieurs parties et chacune a été très amusante. Cela dégénère généralement en disputes et accusations bon enfant qui rendent le jeu déjà farfelu encore plus drôle. Malgré sa simplicité, le jeu contient beaucoup de stratégie une fois que l'on s'y met, et nos parties sont généralement très serrées en points. La nature frénétique de la collecte d'impôts la rend également intéressante, car je me retrouve souvent à oublier mes plans et à paniquer, ce qui a souvent pour conséquence de prendre trop ou trop peu d'une marchandise ! Et quand les gens demandent beaucoup de ressources, il devient très difficile de les prendre de peur d'être le plus gourmand.
Tumult Royale est le parfait mélange de stratégie et de chance, et il faut parfois une bonne dose des deux pour réussir les coups les plus risqués. C'est un jeu que je recommanderais volontiers à tous ceux qui aiment les jeux comme Hungry Hippos – la collecte d'impôts est très similaire – ou Catan – créé par les mêmes développeurs que Tumult Royale et très populaire. Alors, qu'attendez-vous ? Allez-y et volez – euh, *taxez* les marchandises, et construisez vos propres statues dans votre royaume !



