Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Trickerion - Les légendes de l'illusion : critique

Avertissement : J'ai acheté le jeu moi-même, et les opinions exprimées dans cette critique sont entièrement les miennes.

Aperçu : (De BGG)

En utilisant des mécanismes de placement d'ouvriers et de sélection d'actions simultanée, les Illusionnistes et leurs équipes d'assistants — l'Ingénieur, l'Assistant, le Manager et une poignée d'Apprentis – obtiennent des plans et des composants pour des tours de magie de plus en plus complexes, agrandissent l'équipe et préparent des spectacles en visitant les lieux Downtown, Dark Alley, Market Row et Theater sur le plateau de jeu principal représentant un paysage urbain de la fin du 19e siècle.

Les tours sont stockés et préparés sur le plateau de jeu de l'Atelier du Magicien, tandis que les spectacles eux-mêmes ont lieu au Théâtre sous la forme d'un mini-jeu de placement de tuiles avec beaucoup d'interaction entre les joueurs. Les spectacles rapportent des points de Renommée et des Pièces à leurs propriétaires en fonction des tours qu'ils contiennent. Les points de Renommée ont de multiples usages, mais ils servent également de condition de victoire - Après le tour 7, lorsque la dernière carte Spectacle est révélée, le jeu se termine et l'illusionniste ayant le plus de points de Renommée gagne.

Le jeu propose 48 tours différents à apprendre des catégories Optique, Spirituel, Mécanique et Évasion, plus de 90 capacités de personnage et 40 cartes Mission Spéciale qui influencent les actions prises dans les différents lieux du jeu. Le jeu de base peut être enrichi de deux modules de règles optionnels pour ajouter une profondeur stratégique supplémentaire au jeu.

L'extension "Dark Alley" incluse dans le jeu de base ajoute un nouveau lieu au jeu. Elle contient également 48 nouvelles cartes Mission Spéciale, un nouveau niveau de tours et 27 jetons Prophétie qui peuvent modifier certaines règles du jeu tour après tour, ce qui ajoute de la variété au jeu.

Règles et mise en place :

La mise en place prend quelques minutes selon le nombre de joueurs et si vous jouez avec l'extension Dark Alley incluse, mais ce n'est pas excessivement long et de nombreux jeux prennent plus de temps à mettre en place la zone générale du plateau.

La mise en place du joueur inclut le choix de votre magicien et de l'école de magie/tours que vous souhaitez, puis l'ajout d'éléments à votre plateau en fonction de vos choix.

Chaque joueur reçoit ensuite un certain nombre de cartes, encore une fois selon que vous ayez inclus ou non le Dark Alley.

Thème :

Trickerion est un jeu de stratégie compétitif de style Euro se déroulant dans un monde fictif inspiré par la vie urbaine et la culture de la fin du 19e siècle, avec une pincée de surnaturel.

Les joueurs incarnent des illusionnistes rivaux, chacun avec ses propres forces et caractéristiques. Ils s'efforcent d'obtenir fortune et renommée dans une compétition organisée par un magicien légendaire, à la recherche d'un successeur digne de la puissante Pierre de Trickerion, dont on dit qu'elle confère un pouvoir surnaturel à son propriétaire.

Gameplay :

Pour ma part, il m'a fallu relire les règles plusieurs fois pour comprendre les bases du gameplay, et j'ai également regardé d'excellentes vidéos "comment jouer" sur YouTube pour m'aider, car il devenait beaucoup plus clair de lire la section des règles tout en écoutant cette partie de la vidéo, car il se passe beaucoup de choses dans le jeu une fois que l'on commence à jouer, non seulement pour soi-même, mais il faut aussi suivre qui va au Théâtre pour faire une "Représentation", car les tours que vous placez seront également exécutés si le magicien actif choisit cette carte de représentation particulière, et vous pourriez même "perdre" des tours que vous espériez exécuter vous-même ou par d'autres si la carte de représentation se déplace et sort du plateau pendant cette partie de la phase de nettoyage du tour.

Le jeu comporte un nombre défini de tours, et le vainqueur est l'illusionniste qui a le plus de points de renommée après le dernier tour.

L'« extension » Dark Alley ajoute un nouvel endroit où vous pouvez vous rendre avec vos gens, et ajoute des cartes de mission spéciale et des jetons Prophétie. Il est recommandé de jouer sans le Dark Alley pour votre première partie, je crois, mais les joueurs expérimentés devraient pouvoir s'en sortir car ce n'est qu'un espace supplémentaire à considérer à chaque tour, car toutes les zones du plateau ont des espaces limités pour les joueurs, vous devez donc choisir judicieusement et soigneusement, car vous pourriez manquer une zone si vous choisissez d'aller ailleurs lors d'un tour précédent.

Chaque joueur place un de ses pions sur un espace et effectue l'action disponible en fonction du nombre de points qu'il doit dépenser, lequel est calculé par la personne qui se rend à l'espace et les points positifs ou négatifs que l'espace peut avoir.

Vous décidez quelle personne va effectuer chaque action en plaçant la carte d'espace correspondante sous le jeton de la personne sur votre plateau, c'est-à-dire le Magicien, l'Apprenti(s), l'Assistant, l'Ingénieur, le Manager, et tous ont un nombre défini de points d'action en fonction de leur niveau d'importance, le Magicien étant le chef.

Illustration et Composants :

Les illustrations sont très thématiques, tant pour la période à laquelle le jeu se déroule que pour les personnages associés au monde du divertissement illusoire. Tout est très Houdini et Dorian Gray-esque, et cela vous transporte vraiment dans le cadre lorsque vous jouez au jeu.

En tant que fan de Sherlock Holmes, cette époque m'attire beaucoup, et c'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai découvert le jeu en premier lieu.

Tous les composants du jeu sont d'un très haut standard, ce qui est synonyme de Mindclash, qui est définitivement l'un de mes éditeurs préférés (Anachrony est le jeu numéro 1 de ma collection), avec leur attention aux détails et leur bon rapport qualité-prix qui se manifestent une fois de plus avec Trickerion.

Le Bon :

Comme mentionné ci-dessus, la qualité des composants du jeu, l'excellent gameplay et le thème signifient que pour moi, c'est un incontournable de ma collection.

L'Autre :

Le seul petit inconvénient/reproche pour moi a été de devoir acheter une extension séparée (pas excessivement chère) pour avoir un mode solo pour le jeu, alors qu'il aurait été bon de l'avoir dès le départ dans la boîte principale du jeu comme avec d'autres titres de Mindclash.

Réflexions finales :

Si, comme moi, l'époque et/ou le thème vous intéressent ou vous intriguent, alors vous devriez absolument jeter un coup d'œil à Trickerion, car bien qu'il soit plus complexe que certains jeux, une fois que vous commencez à jouer, les actions deviennent vraiment claires et chaque action vous mène vers une représentation théâtrale où vous pourrez captiver la foule et augmenter votre propre renommée.

En conclusion, si vous n'avez pas encore découvert Trickerion, vous « manquez vraiment un truc ».

Zatu Review Summary

Trickerion : Légendes de l'Illusion

Trickerion : Légendes de l'Illusion

€52,63

€82,04

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Carl King
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus