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L'île au trésor, deuxième avis

Asseyez-vous et préparez-vous pour une aventure palpitante, une chasse au trésor, une histoire qui tord la vérité et qui monte en tension à chaque action jusqu'à un climax cathartique inévitable… si vous pouvez battre Long John Silver à son propre jeu de tromperie.

Basé sur les personnages et l'histoire de L'Île au trésor de Robert Louis Stevenson, c'est un jeu de plateau qui capture la nature et les thèmes de la piraterie et les réunit dans une chasse au trésor. L'Île au trésor commence par un concept simple, trouver le trésor enfoui, mais se transforme rapidement en une recherche désespérée et vous laisse sous le choc de la révélation finale.

Les premiers tours sont calmes mais, petit à petit, à mesure que votre carte se complète et que les activités des autres joueurs vous donnent des indices sur l'endroit où le trésor pourrait ou non se trouver, vous serez sur le bord de votre siège, interrogeant ouvertement les plus petits recoins inexplorés de la carte, avec une pointe de folie.

L'implication des joueurs est limitée mais fantastique, d'autant plus que la collaboration est explicitement interdite. L'Île au trésor vous donne envie de collaborer et de comparer vos indices, pour atteindre le trésor plus rapidement, mais cela est contraire aux règles et à juste titre. Long John Silver est un personnage joueur et doit avoir une chance de réussir, et, thématiquement, tous les pirates sont partis explorer l'île !

Initialement, les indices que Silver doit fournir semblent peser en faveur des chercheurs, mais avec un peu de pratique et un bluff attentif, vous constaterez que cela fonctionne bien pour faire tourner les pirates en rond. En tant que Silver, il vous suffit d'atteindre le 18e jour pour avoir gagné ou être à un tour de la victoire. Ce jour-là, vous vous échappez de la tour où les autres pirates vous ont enfermé, et vous devez vous déplacer aussi vite que possible pour atteindre le trésor. Une fois là, vous avez gagné la partie.

Levez l'ancre, en avant !

Le jeu commence avec chaque joueur choisissant un pirate et le plaçant sur la carte. Chacun dispose de sa propre mini-carte pour suivre les informations données et réduire la zone de recherche. Le jeu est livré avec de petits marqueurs effaçables à sec colorés très pratiques. Il y a aussi des mini-outils de cartographie pour vous aider à dessiner sur votre mini-carte.

Une fois que tout le monde est prêt, le joueur qui est Long John Silver marque secrètement un point sur sa carte et fournit le premier indice de départ. Silver dispose toujours de trois de ces indices. De plus, Silver fournit également un tampon avec l'indice qui indique si l'indice fourni est un fait ou un bluff possible. Il y a deux tampons de bluff que Silver gagne au fur et à mesure que les jours (tours) avancent. Le premier indice doit être un fait.
À chaque tour, le tableau de suivi indique si Silver place un autre indice, ou si quelque chose d'autre se produit, ce qui pourrait être les pirates décidant dans quelle tour enfermer Silver, ou Silver se déplaçant vers des indices de Tache Noire, qui sont beaucoup plus révélateurs.

Outre les actions de Silver, les joueurs pirates ont chacun leurs propres compétences qui leur permettent de fouiller l'île. Cependant, tout le monde peut effectuer un mouvement complet, un mouvement court et une petite recherche, ou simplement une grande recherche. Les cercles semblent très petits lorsque vous les placez sur la carte, mais à mesure que vous approchez de la fin du suivi des jours, vous verrez que le plateau manque d'endroits où creuser.

Lorsqu'un joueur place son cercle de recherche sur le trésor enfoui, Silver doit se révéler et le pirate gagne la partie. Cependant, si le marqueur de jour atteint 18, Silver s'échappe et se dirige directement vers le trésor. Une fois qu'il l'a trouvé, il gagne la partie à la place.

Pièces de huit – ou neuf, ou dix

Les pièces de ce jeu sont fantastiques. La carte au trésor principale a deux côtés, une carte colorée et vibrante, et une en sépia au verso. Personnellement, je préfère la carte vibrante, mais les deux donnent très bien le ton. Il y a beaucoup de lignes sur la carte, alors assurez-vous de lire le livre pour comprendre à quoi elles se réfèrent – la plupart délimitent les frontières et facilitent aussi la tâche de Silver avec certains indices, comme « le trésor n'est pas à moins de 2 milles de la haute mer ».

L'une des pièces les plus amusantes est le coffre au trésor, dans lequel vous devez glisser le trésor et le donner au pirate qui le trouve s'il réussit. Il y a aussi d'autres jetons que vous pouvez fournir, mais je ne suis pas entièrement sûr que vous vouliez tous les utiliser car ils n'aident que le pirate qui creuse, et vous ne pouvez pas bluffer avec les jetons directionnels.

À côté de la carte se trouvent les outils de marquage de la carte. Il s'agit de la boussole à 8 directions, d'une règle de mesure pour les miles, de l'étrier, qui sert à dessiner des cercles nets et qui est un outil amusant, et enfin des cercles de recherche que vous utilisez pour dessiner des cercles nets sur la carte. C'est très amusant, mais je peux imaginer que l'étrier s'usera si on joue souvent.

Il y a aussi des outils miniatures pour les mini-cartes, les mini-règles sont en carton mais leur utilisation limitée devrait leur assurer une certaine longévité.

Enfin, les marqueurs effaçables à sec fournis fonctionnent bien et sont dans le thème, mais la copie avec laquelle j'ai joué, le marqueur noir de Silver était à sec, ce qui est assez facile à repérer après coup car c'est le seul personnage obligatoire à jouer. Nous avons utilisé les autres stylos colorés là où nous le pouvions et cela n'a pas nui au jeu. De plus, je suis sûr que les petits stylos noirs sont faciles et bon marché à trouver.

X marque l'emplacement

L'Île au trésor est certainement un jeu que vous voudrez sortir en famille ou entre amis. Avant la fin, vous blufferez et tenterez d'inciter les autres à creuser aux mauvais endroits pour vous emparer du trésor. Une fois le jeu terminé, il y aura beaucoup à dire sur qui s'est trompé de direction, qui a gaspillé son précieux temps de recherche et comment Silver a pu vous tromper avec ses faux indices.

Rétrospectivement, après seulement quelques parties, je ne suis pas certain de l'équité de ce jeu pour Silver. Il est certainement difficile de cacher le trésor et de faire creuser les autres dans les mauvais endroits. N'avoir que deux jetons de bluff est aussi délicat, mais en les utilisant judicieusement et avec une diversion astucieuse, je crois qu'il est tout à fait possible de gagner.

L'ambiance du jeu est ce qui m'attire le plus. Avoir une carte physique que l'on peut toucher, dessiner, annoter, explorer et chercher. C'est fantastique. Vous passerez votre temps libre à étudier les illustrations de la carte, ou les fiches de personnages, ou simplement à rire intérieurement en regardant un ami chercher un endroit où vous avez des preuves solides que le trésor n'est pas.
L'Île au trésor est tout ce que j'ai toujours voulu d'un jeu de trésor enfoui.

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Zatu Review Summary

L'île au trésor

L'île au trésor

€55,82

€59,01

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Alex trouvé
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