Transformers Deck Building Game est basé sur la franchise à succès et très appréciée des Transformers. Que vous soyez un fan de longue date, un nouveau venu dans le monde des Robots in Disguise ou que vous essayiez simplement un nouveau jeu, vous le trouverez captivant, amusant et stimulant.
Maintenant, comme je le détaillerai plus tard, ce jeu peut sembler intimidant pour les joueurs habitués aux jeux dont le contenu est statique. En raison de sa nature de jeu de construction de deck, une partie peut être très différente de la précédente. Surtout lors de la construction de votre deck, ce qui sera abordé plus en détail ultérieurement.
Pour l'instant, entrons directement dans le vif du sujet avec un peu de contexte et l'objectif du jeu. Ce jeu est destiné à 1 à 5 joueurs, qui peuvent jouer en solo, en coopération ou en compétition. En mode compétitif, les joueurs s'engagent dans une compétition amicale pour déterminer le meilleur des meilleurs en accumulant des points de victoire en battant des ennemis, en contrecarrant des stratagèmes ou en obtenant de puissantes reliques antiques. En mode coopératif, les joueurs travaillent ensemble pour vaincre les adversaires et remporter une victoire de groupe. Quel que soit le mode choisi, la victoire est obtenue en survivant et en battant 3 boss de puissance et de difficulté croissantes.
Mise en place
Il est à noter que ce jeu nécessite une mise en place plus détaillée que les autres jeux auxquels j'ai joué. Bien que la plupart des jeux de Renegade nécessitent une certaine mise en place avant de pouvoir jouer, celui-ci est plus approfondi que la plupart, compte tenu de la variété des types de cartes disponibles. Une expression que vous entendrez souvent est "Cartes du Deck Principal". Le Deck Principal est une collection présélectionnée de 85 cartes. Quel que soit le mode de jeu auquel vous jouez, le Deck Principal comprendra toujours une variété de Robots, de Manœuvres, d'Alliés, de Sites et de Technologies ; ainsi que trois Boss. En plus de cela, un jeu peut contenir un certain nombre de Reliques et de Stratagèmes, selon le mode de jeu que vous décidez de jouer. La première étape de la mise en place de tout jeu sera toujours la création de votre Deck Principal à partir duquel vous construirez la zone de jeu appelée "La Matrice". Contrairement à un jeu de plateau traditionnel, celui-ci ne comprend pas de plateaux réels ou de surfaces de jeu fixes. Au lieu de cela, les joueurs construiront un plateau aléatoire composé de 12 à 20 cartes selon le nombre de joueurs. Dans une partie à deux joueurs, par exemple, La Matrice sera une grille de 12 cartes disposées 4 en largeur et 3 en hauteur. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le contenu de La Matrice changera à mesure que de nouvelles cartes seront ajoutées, offrant aux joueurs de nouvelles options à exploiter et de nouveaux défis à relever.
Construction de deck
La construction de deck est un concept fondamental de ce jeu, un concept qui peut être intimidant ou déroutant pour ceux qui sont habitués aux jeux utilisant du contenu statique. Chaque joueur commencera chaque partie avec un deck construit à partir des 10 mêmes cartes. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs auront la possibilité d'acheter de nouvelles cartes de la Matrice pour les ajouter à leur Deck ; qu'il s'agisse de Robots, de Technologies, d'Alliés, de Manœuvres ou de Reliques. Chaque type de carte offre des avantages et des capacités différents. Certains personnages bénéficient de certaines cartes, il est donc essentiel de les choisir avec soin pour remporter la victoire. À cette fin, je vais les détailler ci-dessous. À l'exception des Adversaires que j'expliquerai bientôt, tous les Robots, Technologies, Alliés, Manœuvres et Reliques peuvent être achetés et ajoutés à votre Deck pour l'améliorer.
Robots – chaque carte Robot appartiendra à une faction, Autobots ou Decepticon. Aux fins de ce jeu, les cartes Decepticon sont considérées comme des Adversaires. En tant que telles, elles ne peuvent pas être achetées, seulement combattues, où elles vous accorderont des bonus et des récompenses lorsqu'elles seront vaincues. Les cartes Autobot peuvent être achetées dans la Matrice et fourniront des avantages comme des mouvements supplémentaires, de la portée et de la puissance. Quel que soit le personnage choisi, l'achat de robots ajoutera toujours un avantage supplémentaire à votre deck.
Les manœuvres représentent les compétences de combat que vos personnages peuvent apprendre. Celles-ci offrent souvent moins de portée et de puissance, mais compensent par des capacités supplémentaires pour obtenir un avantage ou protéger votre joueur. Dans certains cas, elles peuvent également être utilisées pour soutenir d'autres joueurs. Donnez un exemple ici.
Les sites sont des lieux remarquables qui ne peuvent pas être achetés mais qui offrent des avantages aux joueurs qui se déplacent sur cet emplacement ou qui y commencent un tour. Certains auront un coût pour l'avantage tandis que d'autres seront gratuits. Ces effets seront toujours un avantage pour un joueur, donc terminer un tour sur un site est toujours un bon coup.
Les cartes de technologie représentent l'équipement et les outils qu'un joueur peut utiliser tout au long du jeu. En tant que telles, ces cartes ont tendance à ne pas offrir de mouvement supplémentaire au profit de plus de puissance, ce qui les rend idéales pour l'achat de cartes plus puissantes.
Les Alliés, comme les Sites, ne sont pas ajoutés à votre Deck lorsqu'ils sont achetés ou gagnés. Au lieu de cela, ils sont immédiatement mis en jeu avec un effet qui peut être utilisé une fois par tour. Ces cartes représentent des organisations ou des individus qui ont aidé les Autobots à travers leurs batailles et peuvent offrir des effets allant de mouvements supplémentaires à la destruction de cartes de votre Deck.
Les Reliques représentent des artefacts ou des technologies légendaires qui comptent parmi les cartes les plus puissantes du jeu. Elles sont également parmi les plus chères à acquérir. Alors que la plupart des cartes coûtent entre 2 et 4 points de pouvoir pour être obtenues, les Reliques peuvent coûter 7 ou 8. Ces cartes sont uniques et, en plus de leurs effets en jeu, offrent des avantages supplémentaires à la fin de la partie.
Bien que l'objectif général du jeu soit de vaincre le boss final, cet objectif sera facilité par une construction de deck réussie ; non seulement en ajoutant des cartes à votre deck pour l'améliorer, mais aussi en éliminant les cartes de moindre valeur ; généralement vos cartes de départ. Trouver un équilibre entre l'acquisition de nouvelles cartes et le maintien de la taille de votre deck sous contrôle est une compétence clé dans ce jeu. Moins, c'est très souvent plus dans ce jeu.
Terminologie du jeu Le jeu de construction de deck Transformers utilise une terminologie que les joueurs n'ont peut-être pas rencontrée dans d'autres jeux, je vais donc en définir quelques-unes ici.
Cartes de départ – Les cartes de départ constituent un deck de 10 cartes avec lequel chaque joueur commencera la partie. Chaque joueur recevra un deck identique à celui des autres joueurs. Ces cartes ont des effets génériques moins puissants que d'autres cartes qui peuvent être acquises, mais elles sont parfaites pour acheter des cartes à ajouter à votre deck.
Acheter des cartes – Beaucoup des cartes que vous rencontrerez en jouant à Transformers Deck Building Game peuvent être achetées pour les ajouter à votre deck. Chaque carte qui peut être achetée aura un coût. Plus ce coût est élevé, plus la carte est puissante.
Puissance – La puissance est l'une des ressources qu'une carte peut générer. La puissance sera principalement utilisée pour acheter de nouvelles cartes pour votre deck, ainsi que pour combattre des adversaires et contrecarrer des stratagèmes.
Mouvement – De nombreuses cartes auront une valeur de mouvement. Chaque mouvement qu'une carte offre vous permettra de vous déplacer d'un seul espace sur la Matrice ou d'interagir avec un espace sur lequel vous pourriez également vous tenir.
La portée est une ressource qui peut être appliquée à la fois à la Puissance et au Mouvement, étendant la distance à laquelle vous pouvez effectuer certaines actions. Par exemple, une carte qui offre 3 de Puissance et 1 de Portée pourrait acheter une carte à 1 case de vous sans que vous ayez à vous trouver sur cette case.
Début de tour – Certains effets de jeu, à la fois positifs et négatifs, se déclencheront au début du tour d'un joueur. Trop d'effets négatifs se déclenchant à la fois peuvent entraîner une défaite précipitée, il est donc judicieux de les éliminer dès que possible.
En cours – À l'inverse, nous avons les effets permanents. Souvent non préjudiciables par eux-mêmes, les effets permanents représentent un défi à surmonter, limitant parfois les actions des joueurs ou les cartes disponibles jusqu'à ce qu'ils soient résolus. De même que les effets de début de tour, trop d'effets actifs simultanément peuvent s'avérer douloureusement restrictifs pour les joueurs.
Points de victoire – Les points de victoire sont une récompense obtenue en accomplissant des tâches difficiles comme vaincre des adversaires ou des boss, déjouer des stratagèmes ou obtenir des reliques. Pendant le jeu, chaque point de victoire gagnera une quantité équivalente d'Energon. Pendant les parties compétitives, le nombre de points de victoire qu'un joueur a accumulés à la fin de la partie déterminera le vainqueur. Plus une tâche est difficile, plus il y aura de points de victoire. Par exemple, vaincre un boss rapportera plus de points de victoire que vaincre un adversaire.
Coffre-fort – Le Coffre-fort est une zone contrôlée par chaque joueur où les cartes qui rapportent des points de victoire seront stockées jusqu'à la fin de la partie. Chaque joueur contrôlera un Coffre-fort distinct. Cette zone peut être consultée à tout moment pendant la partie par le joueur qui la contrôle.
L'Energon est à la fois le carburant et la sève qui alimente les Transformers et leur technologie. L'Energon peut être dépensé pour activer les capacités uniques des personnages et les capacités spéciales des cartes qu'ils contrôlent. L'Energon peut être obtenu par les effets de cartes et en accumulant des points de victoire. 1 PV équivaut à 1 Energon. Il est à noter ici que dépenser de l'Energon ne diminue pas la quantité de PV gagnée à la fin de la partie.
Dernières réflexions
Dans l'ensemble, Transformers Deck Building Game est un très bon jeu. Il offre de nombreuses possibilités de rejouabilité. Excellent pour les fans de la franchise et les joueurs occasionnels. Vous n'avez certainement pas besoin d'être un super fan pour apprécier ce jeu, bien qu'il y ait beaucoup de petits détails qui plairont aux fans de longue date. Ne vous laissez pas décourager par la complexité apparente des règles. Jouez et amusez-vous, vous en comprendrez les nuances au fur et à mesure.



