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Toy Battle : un test du jeu tactique 1 vs 1

- Bon, les gars, écoutez bien, dit le général en montant sur le podium de débriefing. Voici le plan : Skully mènera la charge depuis notre quartier général et fera le tour de la ligne de vie de la piscine. Dès que nous aurons de l'eau jusqu'aux genoux au milieu de la piscine, nous déploierons Hook pour capturer la bouée de sauvetage à côté du QG ennemi. Et puis… Oui, Capitaine, je vois que vous avez levé la main.

- Mais monsieur, qu'en est-il de Roxy, le T-rex de l'ennemi ?

- Eh bien Capitaine, c'est là que j'interviens, je la couvrirai ou mon nom n'est pas Kwak McDuck. Êtes-vous avec moi, les gars ?

- OUI MONSIEUR !!!!!

- Alors au combat… à Toy Battle, bien sûr !

C'est à quoi ressemble un débriefing de mission dans le nouveau jeu de Paolo Mori et Alessandro Zucchini, Toy Battle. Le jeu tactique 1 contre 1 où vous déploierez vos troupes, capturerez les pièces de l'ennemi et où, si vous menez vos troupes correctement, vous pourriez réussir à capturer le QG adverse et gagner la partie.

Mise en place et déroulement du jeu

Toy Battle est un jeu léger avec une mise en place encore plus légère. Vous commencez par sélectionner une carte sur laquelle jouer et donnez à chaque joueur un ensemble d'unités. De manière aléatoire et sans regarder les pièces, chaque joueur retire 4 de ses unités du jeu. Placez les 20 unités (pièces) restantes face cachée à côté de vous. Décidez du premier joueur, il piochera 3 pièces aléatoires. Le deuxième joueur pioche 4 unités. Et voilà, vous êtes prêts pour la bataille !

Pendant votre tour, vous pourrez faire 1 des 2 choses suivantes. Soit piocher 2 unités et les ajouter à votre main, soit placer une unité sur le plateau et déclencher son effet. Il y a 8 unités distinctes dans chaque armée et chacune a sa capacité unique, comme piocher une nouvelle unité ou retirer une unité ennemie de la carte ou de sa main. La décision tactique vient du placement des unités. Lors de l'invocation de jouets au combat, chaque joueur se concentre sur l'une des 2 choses : soit il essaie de créer une ligne ininterrompue vers le QG ennemi dans le but de le capturer, soit il essaie d'encercler des zones particulières de la carte pour capturer les médailles attachées à ces zones. Vous gagnez la partie en capturant le QG ennemi ou en étant le premier à collecter un certain nombre de médailles (indiqué sur la carte que vous avez sélectionnée). En cas d'impasse, le jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus placer ou piocher de nouvelles unités. Dans ce scénario peu probable, chaque joueur comptera les médailles qu'il a acquises jusqu'à présent et le joueur avec le plus de médailles gagne. Si chaque général était aussi astucieux et qu'ils avaient le même nombre de médailles, celui qui a déclenché la fin de partie perdra.

Un assortiment de... jouets

Normalement, je commencerais une critique par le "Bon" suivi du "Mauvais" du jeu, mais cette fois-ci, j'ai un petit problème avec le format. Vous voyez, cher lecteur, alors que je m'apprêtais à écrire la critique et que je pensais à un point positif du jeu, j'ai été instantanément frappé par d'autres jeux qui font la même chose, mais un peu mieux. Permettez-moi d'élaborer. J'apprécie le placement stratégique des pièces et les capacités uniques de chacune d'elles, mais Hive fait la même chose en mieux, en à peu près le même temps. J'apprécie le combat en tête-à-tête et l'esprit "dans ta face" du jeu, mais Unmatched gère la partie combat beaucoup mieux et de manière plus engageante. J'aime le thème décalé du jeu, mais encore une fois, si je veux un 1 contre 1 avec un thème que j'apprécie, je jouerai à Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu. J'ai même essayé de le considérer comme un jeu de tir à la corde, mais même dans ce cas, si j'ai un peu plus de temps à y consacrer, je préférerais jouer à 1989 : L'Aube de la Liberté.

Alors que je fouillais les caractéristiques uniques du jeu, il m'est apparu que j'avais déjà joué à Toy Battle par le passé, mais qu'il s'appelait alors Jungle. Jungle est un jeu chinois abstrait où, tout comme dans Toy Battle, vous dirigez 8 types d'animaux différents (unités), chacun ayant sa propre capacité. Le seul objectif du jeu est d'infiltrer votre animal dans la tanière de l'adversaire (ou son QG). Et exactement comme dans Toy Battle, dans Jungle, chaque animal est progressivement plus puissant que l'autre : la souris est la plus faible, suivie du chat, puis du chien, jusqu'à l'éléphant qui, tout comme Roxy le T-Rex, domine tout. Dans Jungle, l'éléphant a un ennemi mortel, la souris, qui peut pour une raison quelconque entrer dans l'oreille de l'éléphant et le tuer. Encore une fois, une autre similitude : dans les deux jeux, il y a une unité qui peut être éliminée par n'importe quelle autre unité (Kwak le canard/la souris), mais ces deux unités peuvent éliminer l'unité la plus puissante du jeu respectif (le T-Rex et l'éléphant respectivement). D'accord, d'accord, … je ne dis pas que les deux jeux sont identiques, il y a des différences, bien sûr. Par exemple, Toy Battle a une condition de victoire alternative, la voie des médailles, plus d'une carte et une touche aléatoire dans le jeu via la pioche des unités, mais les influences de Jungle sont là et sont notables.

Conclusion

C'est généralement la partie où je vous dis à qui s'adresse ce jeu. Malheureusement, nous avons ici un jeu dont les points positifs sont surpassés par d'autres jeux et qui est remarquablement similaire à un ancien jeu abstrait. J'ai eu la chance d'emprunter mon exemplaire à un bon ami et je suis certain que Toy Battle restera dans sa collection (car il adore le jeu) et ne rejoindra pas la mienne car j'ai trop d'alternatives. Cela étant dit, si vous ne possédez aucun des jeux déjà mentionnés et que vous voulez un jeu 1 contre 1 rapide, au thème amusant et à la stratégie légère, Toy Battle pourrait être le jeu qu'il vous faut.

Zatu Review Summary

Bataille de jouets

Bataille de jouets

€23,43

€28,12

Score Zatu

60%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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