Tiny Towns d'AEG est devenu un succès instantané pour moi dès la première partie. C'était il y a quelques années, lors de la UKGamesExpo. Après avoir vu de nombreuses critiques sur YouTube, j'étais impatient de pouvoir enfin y jouer. Comme pour la plupart des jeux populaires à l'Expo, nous avons dû attendre un peu pour pouvoir nous asseoir et jouer. Nous nous sommes finalement installés, je crois que nous étions six. Quelques minutes plus tard, après avoir passé peu de temps à nous familiariser avec les règles, nous étions partis.
Simple et addictif
Comme je l'ai mentionné plus haut, apprendre les règles de Tiny Towns a pris très peu de temps. C'est un jeu simple où l'on place des cubes de ressources sur sa grille de quatre par quatre. Lorsque vous avez suffisamment de ressources pour correspondre au motif d'un des nombreux bâtiments, vous pouvez retirer tous ces cubes et ajouter ce bâtiment à votre ville. Vous devez le placer sur l'un des espaces d'où vous avez retiré les cubes. Chaque bâtiment a sa propre façon unique de marquer des points, mais j'y reviendrai plus tard.
À mesure que votre ville se remplit de ces petits bâtiments, vous commencerez lentement à manquer d'espace pour créer les motifs requis. Cela rend l'énigme du jeu de plus en plus difficile, car vous essayez de construire des bâtiments avec l'espace restant.
Parfois, vous vous retrouverez avec des ressources indésirables dans votre ville. Il existe quelques bâtiments spéciaux qui pourraient vous aider à vous en débarrasser, mais si vous remplissez votre grille et ne pouvez plus construire, c'est la fin de la partie pour vous. Chaque espace sans bâtiment (espace avec un cube de ressource inutilisé) vous coûtera moins un point.
Terminer tôt signifie que vous devrez vous asseoir et attendre patiemment les autres joueurs pour découvrir qui est le vainqueur une fois que tout le monde a terminé sa propre petite ville. D'après mon expérience, même finir le jeu en dernier ne signifie pas nécessairement que vous aurez la meilleure ville. Il s'agit de savoir quels bâtiments s'intégreront bien et marqueront plus de points les uns avec les autres.
Une ville en constante évolution
Bien que vous utiliserez toujours les mêmes petits bâtiments en bois colorés, les bâtiments réels qu'ils représentent varieront d'une partie à l'autre. Ceci est réalisé en ayant une variété de cartes pour chaque ensemble de bâtiments colorés. Les petits bâtiments vert foncé, par exemple, pourraient être une taverne une partie, puis une auberge la suivante. Cela peut sembler de petits changements, mais il y a bien plus qu'un simple changement de nom. Chaque bâtiment aura son propre motif unique de matériaux que vous devrez associer afin de les construire. Ils marqueront tous des points différemment, et certains auront des capacités qui vous aideront tout au long du jeu. Chaque joueur aura également sa propre construction unique à réaliser, qui ne lui sera disponible qu'à lui. Ce sont des monuments. Chacun a son propre motif unique et sa capacité de score spéciale ainsi qu'un bonus en jeu.
Avec le nombre de bâtiments différents disponibles, aucune partie de Tiny Towns n'est jamais la même. C'est quelque chose de si simple, changer les motifs et la façon dont les bâtiments marquent des points, mais cela offre une fantastique rejouabilité.
Jouer seul
Tiny Towns a très peu d'interaction entre les joueurs et, comme je l'ai mentionné plus tôt, vous continuerez à jouer jusqu'à ce que vous remplissiez votre grille. Cela signifie souvent que certains joueurs termineront leur partie beaucoup plus tôt que d'autres. Bien que cela puisse être un inconvénient pour jouer avec un grand nombre de joueurs, cela en fait en réalité un excellent jeu solo.
La seule véritable interaction entre les joueurs se produit lorsque les joueurs nomment des ressources et que vous les placez sur votre plateau. Comment cela fonctionne-t-il avec une seule personne jouant au jeu ? Un petit paquet de cartes, chacune représentant une ressource différente, remplacera les tours des autres joueurs. Cela vous donne toujours une sélection aléatoire de ressources que vous devez placer dans votre ville, ce qui remplace les tours des autres joueurs.
Comment gagner en jouant en solo
Sans personne pour comparer les scores, comment gagner à Tiny Towns en solo ? Eh bien, pour être honnête, comme dans la plupart des jeux solo, il n'y a pas vraiment de sentiment de victoire ou de défaite. L'idée est vraiment d'améliorer votre score et de mieux jouer au jeu. Dans le livret de règles de Tiny Towns, la section solo contient un ensemble de scores à battre. Ceux-ci vont d'architecte aspirant (moins de 9 points) à maître architecte (38 points ou plus). Je n'ai jamais battu maître architecte moi-même, mon score le plus élevé étant de 37, atteignant un score de planificateur urbain. Il me manquait un seul point, mais si quelque chose, cela me pousse juste à vouloir y jouer davantage. C'est un grand défi solo et je m'efforce toujours de battre un jour mon meilleur score et de devenir un maître architecte.
Dernières réflexions
Tiny Towns n'a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs tel quel, ce qui en fait le jeu solo parfait. Avec un jeu de cartes remplaçant facilement le rôle d'un autre joueur, vous remarquerez à peine la différence. Vous apprécierez toujours le même excellent casse-tête de jeu seul, comme vous le feriez avec d'autres personnes. Si quoi que ce soit, je pense honnêtement que je préfère jouer à Tiny Towns en solo. Il n'y a pas de temps passé à attendre que d'autres joueurs essaient de résoudre le casse-tête de leurs propres villes. Vous pouvez en profiter à votre propre rythme. Pas de décisions hâtives parce que d'autres personnes vous attendent. Il n'y a pas non plus d'attente lorsque vous terminez votre petite ville, je passe souvent directement à une autre partie après avoir compté les points de ma ville. En tant que grand fan de jeux solo, Tiny Towns offre tant de choses qui m'attirent. La mise en place est rapide et agréable. Le gameplay est simple, mais essayer de décider où placer chaque chose est un défi. Un jeu de casse-tête fantastique, avec une énorme rejouabilité. Un incontournable pour la collection de tout joueur solo !



