Les jeux Tiny Epic sont les jeux en petites boîtes qui promettent une expérience épique. Tiny Epic Defenders ne fait pas exception à la règle. Dans la deuxième édition du jeu, on retrouve un gameplay remanié, de nouveaux graphismes et les (désormais standards) ITEMeeple Tiny Epic.
Le thème et l'histoire restent les mêmes et font suite à la Grande Guerre dans Tiny Epic Kingdoms. Le monde d'Aughmoore est maintenant en ruines, la Cité Capitale et les régions environnantes sont en danger. Le mal et l'obscurité se sont répandus dans toutes les régions. Levez-vous, chers Héros, unissez-vous et repoussez la horde d'Ennemis, d'Ennemis Redoutables et de Foes Épiques pour sécuriser à nouveau les terres d'Aughmoore et la Cité Capitale.
Tiny Epic Defenders, conçu par Scott Almes, est un jeu coopératif de sélection de points d'action pour 1 à 4 joueurs, emballé dans une petite boîte avec un temps de jeu rapide et des règles simples.
Gameplay
Installation
La Cité Capitale est placée au centre de la table. Deux des Régions Extérieures sont placées adjacentes à gauche et à droite de la Cité Capitale. Les quatre Régions Extérieures restantes sont placées autour de la Cité Capitale pour former un cercle, deux au-dessus et deux en dessous. Un jeton de menace est placé sur chaque région (et la Cité Capitale) sur la case zéro.
Chaque joueur prend une carte Héros (aléatoirement ou choisie), un ITEMeeple (placé dans la Cité Capitale) et un jeton de points de vie de sa couleur respective. Les cartes artefact sont mélangées, et un adversaire épique est sélectionné au hasard et gardé face cachée.
Le Paquet d'Ordre de Tour est créé en sélectionnant aléatoirement trois cartes ennemies. Chaque joueur prend sa carte de Tour de Défenseur correspondante et une carte "Tous les Défenseurs" (en fonction du nombre de joueurs) et les mélange. Les cartes Ennemies sont ajoutées sur le dessus des cartes Défenseurs mélangées. Cela forme le Paquet d'Ordre de Tour.
Le Paquet de la Horde est créé en piochant aléatoirement trois cartes Ennemies supplémentaires. Les Ennemis Redoutables sont mélangés et ajoutés au Paquet de la Horde (le nombre d'Ennemis Redoutables dépend du nombre de joueurs et de la difficulté). Le Paquet de la Horde est ensuite mélangé et placé sur le dessus de l'Adversaire Épique.
Tour de jeu
Tiny Epic Defenders se joue sur une série de tours jusqu'à ce que les joueurs soient victorieux en battant l'Adversaire Épique ou que la Cité Capitale soit détruite (le niveau de menace atteint son niveau le plus élevé) et que les joueurs soient vaincus.
Cartes de Tour
Les joueurs piochent et résolvent les cartes du paquet d'ordre de tour une par une. Lorsque le paquet d'ordre de tour est épuisé, une carte est ajoutée du paquet de la horde et le paquet d'ordre de tour est mélangé, et le tour recommence. Une fois qu'il n'y a plus de cartes dans le paquet de la horde, l'ennemi épique apparaît. Les défenseurs doivent alors vaincre l'ennemi épique pour gagner la partie, en faisant attention à la capacité spéciale de l'ennemi épique et à la région dans laquelle il apparaît.
Ennemis
Lorsqu'une carte d'ennemi normal est piochée, elle attaque deux régions (comme indiqué sur la carte) et le niveau de menace des régions correspondantes augmente d'un point, à moins d'être défendue par un Héros (voir ci-dessous). Lorsqu'une carte d'ennemi redoutable est piochée, elle n'attaque qu'une seule région. Cependant, si un Héros ne se défend pas contre l'ennemi redoutable, un effet supplémentaire est déclenché, comme indiqué sur la carte de l'ennemi redoutable.
Défenseurs
Lorsqu'une carte Défenseur d'un joueur est piochée, il peut effectuer jusqu'à trois actions ou quatre actions si une région est détruite (Pour une blessure, une action supplémentaire peut être effectuée). Les actions comprennent :
- Se déplacer vers une région adjacente (notez que seulement deux régions sont directement adjacentes à la capitale).
- Sécuriser une région en réduisant le niveau de menace de la région où se trouve le Défenseur. Chaque niveau de menace réduit coûte une action. Si une région est détruite, elle ne peut pas être sécurisée. La capitale ne peut pas non plus être sécurisée.
- Chaque Défenseur et région a une capacité spéciale. Certaines d'entre elles coûtent 1 action à utiliser et peuvent être activées au tour d'un Défenseur (sauf indication contraire).
- Certains Artefacts coûtent également une action à utiliser.
Défense
Lorsqu'une région est attaquée par un ennemi normal ou un ennemi redoutable qui contient un Défenseur, le Défenseur peut choisir de défendre la région pour empêcher le niveau de menace d'augmenter. Le Défenseur réduit sa santé d'un point pour un ennemi normal ou de deux pour un ennemi redoutable. Se défendre contre un ennemi redoutable empêche l'effet de se déclencher. Le Défenseur gagne également un Artefact.
Régions détruites
Si le niveau de menace d'une région atteint son niveau maximum, elle est classée comme détruite. L'ennemi qui détruit la région est placé face cachée sur la région. La capacité de cette région ne peut plus être utilisée. Toutes les attaques ultérieures sur une région détruite qui ne sont pas défendues, attaquent la Cité Capitale. Si la menace de la Cité Capitale atteint le niveau de menace supérieur, les Défenseurs ont été vaincus.
Tiny Epic Defenders Second Edition – ITEMeeples (Crédit : Gamelyn Games)
Petit, mais Épique ? Dernières réflexions sur Tiny Epic Defenders
Je vais commencer par dire que j'adore les petits jeux de société qui offrent beaucoup de gameplay. Il n'est donc pas surprenant que j'aime Tiny Epic Defenders. Pour tous ceux qui ont lu les articles "Ce à quoi nous avons joué" et "Jeu du mois" de juillet, vous savez déjà que j'aime ce jeu.
J'ai soutenu ce jeu sur Kickstarter pour la version Deluxe, qui (avec les objectifs étendus) contient des Défenseurs, des Artefacts, des Ennemis Épiques et des Ennemis Redoutables supplémentaires. La combinaison de Défenseurs, d'Ennemis Redoutables et d'Ennemis Épiques est extrêmement riche. Il y a tellement d'Ennemis Épiques que je ne les ai même pas encore tous vus, il y a des tonnes de Défenseurs avec lesquels je n'ai pas encore joué et j'adore le fait de pouvoir rejouer à ce jeu encore et encore, avec différentes combinaisons, pour vivre une expérience différente à chaque fois. Cela me donne envie de revenir au jeu pour y rejouer.
La difficulté peut également être augmentée en ajoutant plus d'ennemis redoutables dans le paquet de la horde (bien que je n'aie pas encore eu le courage d'essayer). Les ennemis redoutables ont tous des effets et des capacités différents qui remettent en question la façon de les combattre. Les défenseurs ont tous des capacités spéciales différentes, certaines sont passives et d'autres nécessitent une action pour être déclenchées. Les régions extérieures et la capitale sont toutes réversibles avec des capacités différentes de chaque côté, offrant encore plus de rejouabilité au jeu.
J'apprécie vraiment ce jeu. C'est un jeu rapide, je peux l'installer et y jouer en environ 30 minutes. Il se joue bien en solo (le joueur contrôle deux Héros) et avec d'autres joueurs. Tiny Epic Defenders restera longtemps dans ma collection et je suis sûr qu'il reviendra souvent sur la table.
The Dark War est une extension de Tiny Epic Defenders et je n'ai pas mentionné le gameplay supplémentaire et le contenu que cette extension ajoute au jeu de base. Il y avait tout simplement trop de choses, cela justifie un article séparé pour le couvrir entièrement. Mais pour un petit spoiler, c'est fantastique. Gardez un œil sur l'article sur l'extension The Dark War pour voir ce qui a été ajouté d'autre pour élever ce jeu à un autre niveau.



