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Avis divergent sur Ticket to Ride Europe

Ticket to Ride game board with train routes displayed

Si une véritable mesure du succès d'un jeu de société est la fréquence à laquelle on y joue, Ticket to Ride Europe est, à notre avis, un jeu très réussi, étant donné qu'il a été joué au moins une fois par semaine au cours de l'année écoulée. C'est un jeu de société pour un maximum de 5 joueurs, et dans lequel les joueurs doivent tracer un parcours en Europe, en collectant des cartes de train de différentes couleurs pour leur permettre de le faire. Chaque joueur choisit une couleur (les options disponibles sont rouge, bleu, jaune, noir et vert), avec 45 trains par couleur. Il y a aussi 3 "suppléments" de chaque couleur, mais dès le premier jour, nous avons mis les 48 dans chaque sac, et parfois un joueur pourrait avoir besoin de plus de wagons à côté.

Déroulement du jeu

Au début du jeu, chaque joueur sélectionne, au hasard, une des 6 cartes de longue route qui, si elle est construite avec succès, donnera à ce joueur 20 ou 21 points pour son score final. En plus de cette longue route, les cartes de route plus courtes, au nombre de 40, sont également distribuées au hasard au début du jeu, chaque joueur recevant 3 cartes de route courtes. Les cartes de longue route ont un fond bleu, tandis que les cartes de route courtes ont un fond plus rouge-brun. Les points pour celles-ci varient de 5 à 13 points, selon la longueur de la route elle-même. Le total des points pour chaque route correspond au nombre minimum de cartes nécessaires pour revendiquer cette route, bien que la longue route d'Édimbourg à Athènes vaille 21 points, mais elle peut être parcourue avec 20 wagons - un petit raccourci astucieux pour le joueur ayant la chance de choisir cette route ! Avant le début du jeu, les joueurs doivent décider s'ils rejettent l'une de leurs cartes de route proposées. Personne n'est obligé de garder sa carte de longue route, mais ce serait une folie, de l'avis de ce blogueur, de s'en débarrasser. Au début du jeu, les joueurs doivent garder au moins deux de leurs 4 cartes, qu'ils essaieront ensuite de compléter le plus rapidement possible.

En plus des cartes de route, les joueurs reçoivent également 4 cartes de couleur, les couleurs correspondant aux couleurs nécessaires pour revendiquer un itinéraire particulier en Europe. 5 autres cartes de couleur sont posées face visible sur la table, le reste du paquet formant la pile de pioche aveugle. Il y a aussi des cartes locomotive, qui peuvent servir de joker pour n'importe quelle couleur. Cependant, il y aura des itinéraires qui nécessiteront 1 ou 2 cartes locomotive - ces emplacements sont indiqués par un train sur un espace gris. NB les espaces locomotive ne sont que sur ces espaces gris, ce qui signifie que le nombre requis d'une couleur de cartes permettra au joueur de revendiquer cet espace.

Lors de son tour, un joueur peut faire un certain nombre de choses. Premièrement, il peut piocher 2 cartes, soit les deux de la pile de pioche face visible, soit les deux de la pile de pioche aveugle, soit une combinaison des deux. Lorsqu'une des 5 cartes face visible est choisie par un joueur, cet emplacement est immédiatement rempli par la carte supérieure de la pile de pioche aveugle. Cependant, si un joueur souhaite obtenir une carte locomotive de la pile face visible, il n'a droit qu'à cette seule carte. Lorsqu'un joueur a accumulé le nombre correct de cartes pour un itinéraire donné, il peut utiliser son prochain tour pour le revendiquer, en déposant le nombre requis de cartes dans la pile de défausse et en plaçant ses trains sur chaque espace de cet itinéraire. La longueur de chaque sous-itinéraire individuel déterminera le nombre de points que le joueur gagne pour ce tour. Par exemple, si un joueur souhaite aller de Riga à Wilno, il doit jouer 4 cartes vertes, ce qui fera avancer son pion de 7 espaces supplémentaires autour de l'extérieur. Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'autre mouvement qu'un joueur peut faire est de prendre 3 autres cartes de route courtes, et parmi ces trois, il doit conserver un minimum de 1 carte, mais il peut toutes les garder s'il le souhaite.

Certains itinéraires sont caractérisés par des marques de contour épaisses autour de chaque espace, ce qui signifie qu'il s'agit de tunnels. C'est une stratégie de loterie, car les 3 premières cartes de la pioche aveugle sont également tirées, et si l'une d'entre elles correspond à la couleur que le joueur tente de jouer, il doit également échanger 1 carte de cette même couleur pour chaque carte retournée. Par exemple, si un joueur souhaite jouer un itinéraire de tunnel nécessitant 3 cartes noires, et que 2 autres sont retournées de la pioche, ce joueur doit en fait jouer 5 cartes noires (3 + ces 2) de sa main afin d'obtenir l'itinéraire.

L'un des aspects les plus agréables/frustrants du jeu est qu'un joueur peut bloquer un autre joueur sur un itinéraire particulier, non pas par ruse, mais parce que c'est également nécessaire pour son propre itinéraire. Si cela se produit, et inévitablement cela arrivera, un joueur peut contourner ce "blocage" en plaçant une de ses trois gares à l'une ou l'autre extrémité du chemin bloqué. Le seul coût pour le joueur est que la première gare doit être accompagnée d'une carte de couleur, de n'importe quelle couleur, la deuxième gare doit être accompagnée de 2 cartes de la même couleur, et la troisième gare, de 3 cartes de la même couleur.

Fin de partie

La fin de partie dans Ticket to Ride Europe est déclenchée lorsqu'un joueur se retrouve avec 2 wagons de train ou moins. À ce moment-là, tout le monde aura un tour de plus (y compris celui ou celle qui a déclenché la fin de partie, s'il lui reste des wagons en jeu). Maintenant que le jeu est terminé, les points sont comptés pour déterminer le gagnant – quel est l'intérêt de jouer si vous n'avez pas de gagnant, n'est-ce pas ? Le ou les joueurs avec le plus long train ininterrompu recevront un bonus de 10 points, qu'il ou elle déplacera immédiatement. Si 2 joueurs ou plus ont un wagon de longueur égale, chacun de ces joueurs recevra les 10 points. Si un joueur a complété l'un des itinéraires de sa main, il ou elle avancera du nombre de points spécifié, mais l'échec à compléter un itinéraire donné entraînera la déduction du total des points pour cet itinéraire du score du joueur – particulièrement punitif si vous découvrez que vous avez oublié une étape de votre carte de longue route ! Une fois que les scores de chaque joueur ont été calculés, le gagnant est le joueur qui a le plus avancé sur la piste, dépassant sans aucun doute la barre des 100 points.

Zatu Review Summary

Ticket to Ride Europe

Ticket to Ride Europe

€39,73

€52,74

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Philip Leonard
Zatu Games
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