J'adore l'agriculture ! À tel point que nous avons déménagé 600 kilomètres plus au nord dans une ferme en pierre, et nous voilà maintenant les bottes pleines de moutons, de chevaux, de poules, et bien... vous voyez ! Alors quand j'ai vu que le croquant maïs-tastique Three Sisters avait un mode solo, ma vache a sauté par-dessus la lune !
Farmer Edith
Je ne vais pas vous présenter le jeu en lui-même, car une blogueuse éminemment expérimentée l'a déjà critiqué (quelle chanceuse !). Je vais plutôt vous parler de la fabuleuse et diabolique Farmer Edith, alias la voleuse bonus !!
Sans l'ombre d'un doute, Farmer Edith est une force ! Dans Three Sisters en multijoueur, vous faites votre affaire et les autres font la leur. Oui, les dés que chaque joueur sélectionne affectent ce que les autres peuvent choisir et barrer ensuite sur leurs propres feuilles. Mais personne ne piétine vos champs de haricots ou ne vole des choses dans votre hangar.
En mode solo, cependant, c'est exactement ce qui se passe. Farmer Edith arrive sur son Massey Fergusson et raye des éléments et des bonus sur votre feuille ! Oui. Votre feuille ! Il ne s'agit pas d'une situation du type "puis-je battre le joueur IA ?". Non, non, non, mes amis. C'est du sabotage agricole ! Et c'est fantastique !
Plus croquant que des côtes de maïs recouvertes de cornflakes, Three Sisters en solo est ma façon préférée de jouer. C'est aussi l'un de mes jeux roll and write préférés, point final. Ses mécanismes de construction de moteur et de gestion de ressources me comblent autant que le maïs et les haricots que nous essayons de cultiver !
Dans l'a….bri
La mise en place en solo est un jeu d'enfant. Assurez-vous que le plateau d'action rondel est en mode solo (il y a une petite icône de meeple et vous verrez des icônes de punaises dorées et bleues dans les sections fruits/apiculture). Prenez 4 dés, le marqueur de tour et Farmer Edith, et c'est parti !
À chaque tour, Farmer Edith prendra le dé le plus proche de la punaise dorée. La valeur du dé qu'elle prend détermine ce qu'elle va rayer sur votre feuille. D'abord, elle plante dans votre jardin en rayant une culture (par ordre de priorité ; citrouille (la plus grande en premier) - maïs - haricot) dans un lit numéroté. Ensuite, elle utilise son action de rondel en fonction de l'emplacement où elle se trouve et du numéro qu'elle a. Heureusement, elle n'a pas l'événement de fin de tour ! Mais selon ce que c'est, elle a peut-être déjà mis un bâton dans les roues de votre tracteur ! Quand elle prend son deuxième dé (tout comme vous), ce sera celui de la plus faible valeur restant sur le plateau.
Maintenant, je sais ce que vous pensez : si vous savez quel dé Farmer Evil... euh, je veux dire Edith, va prendre, alors il doit être facile de contrecarrer ses efforts de vol. N'est-ce pas ? Faux ! Savoir les ravages qu'elle va causer parmi vos cultures est plus difficile ! Parce que, à part quand elle est première joueuse (tours pairs) et qu'elle prend le premier dé, vous avez le pouvoir d'atténuer. Mais cela signifie que vous pourriez avoir à prendre des dés purement pour limiter les dégâts. Ce qui pourrait ruiner votre propre stratégie à long terme ! Oh, elle est forte. Surtout quand elle est méchante, elle est forte ! Les agriculteurs sont des créatures astucieuses, en effet !
Dernières pensées
J'adore jouer à Three Sisters en solo. C'est méchant de la meilleure façon possible ! Voir les dés placés sur le plateau et réaliser ce que cela signifie pour mes feuilles est un moment de frisson sous le col de tweed ! Surtout si j'ai travaillé à obtenir des biens pour un bonus étoile super utile qu'elle raye ensuite parce que Farmer Edith a pris les dés de compost/biens !
Heureusement, Farmer Edith ne peut pas rayer quelque chose si vous avez déjà commencé à travailler dessus (par exemple, des outils dans la remise ou une culture spécifique dans le jardin). Et c'est un bon équilibre à apporter. De plus, savoir qu'elle "passera" si cela arrive est une stratégie pour lui laisser des dés nuls ce tour/cette manche ou pour marquer des points vitaux tôt.
8 tours passent si vite que vous serez concentré sur les actions combinées tout du long. Et d'une manière ou d'une autre, Farmer Edith tombe toujours sur les cases que je veux ou dont j'ai besoin. Il est donc essentiel de pouvoir s'adapter à ses caprices. Bien que le placement de dés puisse sembler aléatoire, savoir que Farmer Edith est programmée par une liste de priorités de mouvements atténue les conséquences, ce qui est différent de l'aléatoire pur des choix du premier joueur des adversaires en mode multijoueur. Et cela semble définitivement plus interactif que de jouer en solitaire multijoueur contre d'autres personnes réelles. Les dilemmes constants de quoi choisir et quoi laisser sont stimulants et j'adore ça. J'adore aussi le thème, bien sûr, et cela m'a même appris la culture associée que je pratique maintenant dans nos propres potagers ici à la ferme !
Pour moi, ce jeu est super amusant et très stimulant en solo. C'est tellement satisfaisant à jouer et toutes les frustrations rencontrées sont du bon genre. Si vous aimez vos jeux solo avec une touche de douceur, ne vous laissez pas tromper par le joli thème ! Farmer Edith est là pour vous et elle ne fait pas de prisonniers ! Haha
Si vous aimez l'idée de Three Sisters en solo, je vous recommande vivement Motor City aussi – il a la même qualité de croquant qui vous pousse à en redemander ! L'auditrice Emma a dû être élevée à la ferme car c'est une sacrée bricoleuse de moteurs !



