Ceci est une critique de la version de détail de luxe du jeu de base – The Witcher: Old World. Conçu par Łukasz Woźniak, graphisme par Dawid Bartłomiejczyk et Michał Długaj, conception des figurines par Tomasz Kalisz et Robert Kurek, et publié par Go on Board. Il est basé sur la célèbre série de livres « The Witcher » d'Andrzej Sapkowski et les adaptations ultérieures en jeux vidéo. Le jeu est conçu pour 1 à 5 joueurs et est recommandé pour les 14 ans et plus. Dans The Witcher: Old World, les joueurs incarnent des Sorceleurs, se lançant dans des quêtes dangereuses, combattant des monstres et naviguant dans le monde moralement ambigu du Continent. L'action se déroule des centaines d'années avant les événements de la saga (et qu'un certain Geralt de Riv devienne célèbre).
Composants
The Witcher: Old World contient un nombre important de composants, dont la majorité sont de haute qualité, comme les plateaux de joueur à double couche ! Le plateau de jeu est grand et magnifiquement illustré, représentant le monde sombre et impitoyable de The Witcher, comme une carte à explorer, avec des sections supplémentaires pour les différentes cartes nécessaires pour jouer. Cette magnifique illustration s'étend aux cartes d'action et de monstres qui sont au cœur du jeu.
Les nombreux jetons en carton, bien que rien d'exceptionnel, sont parfaitement adaptés à une utilisation régulière. Les dés de poker uniques sont bien fabriqués, ajoutant à l'expérience immersive. Les illustrations sur les cartes et les composants sont fidèles au thème, ce qui en fait un régal pour les fans de l'univers The Witcher.
L'épaisseur des cartes, qui peuvent montrer des signes d'usure après une utilisation prolongée, ne m'a pas trop préoccupé car je préfère protéger avec des protège-cartes toutes les cartes qui sont beaucoup mélangées ou manipulées. La version standard de ce jeu ne contient que des figurines de Sorceleurs.
La version deluxe comprend des figurines de monstres pour tous les types présents et, bien que non strictement nécessaires, elles contribuent à l'expérience immersive et rehausseront certainement la présence sur table, même non peintes. Il convient de souligner que les figurines de ce jeu sont excellentes, tant en termes de sculptures que de détails. J'ai particulièrement apprécié les bases sculptées et les poses dynamiques des différents Sorceleurs.
Gameplay
Le but du jeu est d'être le premier Sorceleur à acquérir 4 Trophées. Ceux-ci sont obtenus de l'une des trois manières suivantes : la principale est de combattre et de tuer un monstre. La deuxième est de combattre et de vaincre un autre Sorceleur, et la dernière est de Méditer (et d'atteindre la vraie maîtrise) après avoir atteint le niveau cinq dans l'une de vos quatre compétences.
Chaque fois que vous gagnez un trophée, vous déplacez votre jeton de Sorceleur unique d'un espace sur la piste des Trophées (en bas à gauche du plateau de jeu) et devez ensuite subir de la fatigue – ce qui vous oblige à jeter immédiatement une ou plusieurs cartes de votre Deck d'Action. La mise en place du jeu peut être un peu déroutante la première fois. Il faut généralement environ 10-15 minutes pour une partie en solo ou à 2/3 joueurs, en supposant que vous gardiez tous les composants organisés ! Une fois que vous l'avez fait plusieurs fois, c'est assez simple : les joueurs choisissent leurs personnages Sorceleurs, chacun possédant une capacité spéciale unique, et prennent le deck de départ correspondant de dix cartes et le plateau de joueur. Chaque Sorceleur commence dans sa propre « École de Sorceleur » sur la carte. Trois monstres et leurs emplacements de départ sont tirés. Les cartes événement sont placées à côté de ces cartes monstre et le deck d'action est mélangé et 6 cartes sont placées dans le « pool » ; une colonne désignée sur le côté droit du plateau.
À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer diverses actions, en trois phases spécifiques. Le plateau lui-même est divisé en trois segments qui correspondent à ces phases. Dans la Phase Un, vous avez la possibilité de voyager vers différents lieux (en jouant une carte de votre main ou en payant de l'or), déclenchant une action unique au lieu où vous vous êtes déplacé (cela peut impliquer d'améliorer une compétence, d'obtenir une potion, de jouer au poker et plus encore). Dans la Phase Deux, vous devez choisir soit de combattre un monstre ou un autre Sorceleur à votre emplacement (plus de détails un peu plus tard), de méditer (si vous avez atteint un niveau suffisamment élevé) ou de choisir une carte événement unique qui vous présente un choix A/B.
Les résultats peuvent être avantageux… ou non. Le court texte thématique est généralement lu à voix haute par un autre joueur et, bien que cela prenne un peu de temps, cela ajoute vraiment à l'ambiance "aventureuse" du jeu. Dans la Phase Trois, vous devez acheter une carte du pool de cartes d'action. La construction de deck est une grande partie de ce jeu et s'intègre bien à l'amélioration de statistiques sur laquelle vous vous concentrez dans la Phase Un. Vous payez la nouvelle carte en défaussant l'une des trois cartes de votre main avec lesquelles vous commencez toujours cette dernière phase.
Certaines cartes n'ont aucun coût, d'autres peuvent coûter trois. Toutes les cartes que vous avez à la fin de la Phase Trois sont celles avec lesquelles vous commencez votre prochain tour. Cela offre un choix intéressant entre prendre une carte plus puissante et ne pas pouvoir se déplacer très loin lors de votre prochain tour, ou prendre une carte gratuite pour vous propulser à travers la carte. Il est également important de noter que les cartes d'action ont une double fonction – le mouvement, il y a une icône en bas à gauche qui correspond à différents types de terrain et d'emplacements sur le plateau. L'autre fonction est utilisée en combat ; il y en a cinq types : Attaque rapide (bleu), Attaque puissante (rouge), Esquive (vert), Signe défensif (jaune) et Signe offensif (violet). Pendant le combat, le joueur actif et le monstre (généralement contrôlé par un autre joueur pour ce combat) jouent à tour de rôle.
Commencer par jouer dans The Witcher Old World est généralement une bonne idée, mais cela exige d'avoir obtenu un Jeton de Piste à l'avance. Au tour d'un Sorceleur, les cartes d'action sont jouées pour former des combos, en associant les couleurs pour enchaîner les cartes. Cela semble plus facile qu'en réalité. Surtout si vous n'avez pas fait attention aux types de cartes que vous avez piochées dans la Phase Trois et à celles que vous avez jetées lorsque vous y étiez contraint. Aller au combat contre un monstre de niveau 2 ou 3 avec un deck de cartes qui n'ont pas de potentiel de combo est un bon moyen de subir une défaite ! Vous vivrez toujours pour combattre un autre jour, cependant.
Les mécanismes de jeu trouvent un bon équilibre entre stratégie et prise de risque. Les décisions prises par les joueurs peuvent avoir un impact significatif sur l'issue de la partie, menant à un gameplay intéressant et captivant. Il y a une profondeur stratégique notable car les joueurs doivent gérer leurs ressources (or et cartes), choisir de parier (jouer au poker) pour gagner de l'or et décider quand prendre des risques ou jouer la sécurité (attaquer ce monstre avant tout le monde pour gagner le trophée).
La rejouabilité de The Witcher: Old World est louable. Le jeu propose plusieurs types de monstres, des cartes de quête, des cartes d'événements et des pouvoirs de joueurs variables, garantissant que chaque partie est différente. De plus, le contenu d'extension du jeu améliore encore la rejouabilité, introduisant de nouveaux personnages, quêtes et défis. Plus de détails sur les extensions dans la conclusion.
Thème & Illustrations
Le jeu intègre très bien le thème de l'univers The Witcher dans ses mécaniques. Les joueurs doivent faire des choix moraux, reflétant la nature moralement grise du monde dans lequel ils vivent. L'inclusion de l'intrigue politique, de la chasse aux monstres et de la menace constante du danger renforce le sentiment d'immersion dans le thème du jeu.
Les illustrations et le design graphique méritent des éloges pour avoir capturé l'atmosphère sombre et crasseuse de The Witcher. Les illustrations sur les cartes et le plateau de jeu sont évocatrices, donnant aux joueurs l'impression de faire partie du monde perfide du Continent. J'ai beaucoup aimé les illustrations [souvent] sanglantes sur les cartes d'action, elles ajoutent une profondeur supplémentaire à un excellent combo !
Verdict final
J'étais assez enthousiasmé par The Witcher: Old World lors de son lancement sur Kickstarter, car j'apprécie vraiment les jeux de société thématiques, surtout ceux du genre fantastique. Mon enthousiasme a un peu diminué lorsque j'ai reçu le jeu, car j'avais l'impression que la courbe d'apprentissage allait être énorme. Cependant, après avoir regardé quelques vidéos « comment jouer » et lu le livret de règles (en suivant les conseils pour la « première partie »), je m'y suis vite fait et j'ai trouvé que ce n'était pas compliqué du tout. Un peu comme Dune: Imperium, la complexité vient de l'apprentissage de toute l'iconographie et de la nuance des règles concernant les combos de cartes et le timing de certaines décisions. Ce qui m'a vraiment surpris, c'est à quel point ce jeu est bon en solo. Non seulement il est plus rapide à jouer, mais le défi d'obtenir quatre trophées en aussi peu de tours que possible est vraiment captivant. Une partie multijoueur fonctionne mieux avec les fans du genre qui sont prêts à se mettre un peu dans la peau d'un personnage de jeu de rôle lorsqu'ils lisent les cartes d'événements.
Bien que le jeu de base soit très bon et disponible en version standard ou deluxe pour ceux qui aiment les figurines, je pense que The Witcher: Old World a vraiment besoin de certaines extensions pour en faire un jeu vraiment excellent. Parmi les trois qui seront disponibles initialement – Skellige, Legendary Hunt et Mages – je recommanderais certainement Legendary Hunt si vous ne pouvez en prendre qu'une seule. Elle ajoute de nouveaux monstres plus coriaces et un objectif de victoire différent qui rend le jeu plus difficile (même s'il est un peu plus long). Cela dit, les deux autres sont excellentes et valent la peine d'être acquises si vous en avez le budget.



