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Critique de The Quarry

Supermassive Games nous offre un autre groupe d'adolescents et met leur destin entre nos mains. Mais est-ce la bonne décision ? Le successeur spirituel de Supermassive Games à Until Dawn est enfin là. Certes, ils nous ont donné des histoires plus courtes avec la série The Dark Pictures Anthology. Mais The Quarry voit le studio revenir avec un nouveau jeu d'horreur long métrage qui suit de près la formule. Une formule dont Supermassive Games est devenu maître et qui a fait le succès d'Until Dawn.

Allez, qu'est-ce qui pourrait arriver de pire ?

Les choses commencent en force avec un prologue à vous glacer le sang. Il familiarise les joueurs avec les mécanismes du jeu, tout en les plongeant simultanément dans le grand bain des frayeurs. Le premier chapitre commence ensuite par le dernier jour du camp d'été – les enfants sont tous rentrés chez eux et seuls les animateurs et le propriétaire du camp restent pour fermer boutique. Mais grâce à un adolescent un peu trop excité qui ne réfléchit pas avec sa tête, la mini-fourgonnette tombe en panne, forçant tous les adolescents à rester une nuit de plus. Au grand dam du propriétaire du camp (joué par David Arquette), qui dit au groupe de rester à l'intérieur et de ne rien faire de stupide pendant son absence. Il part et la stupidité s'ensuit. À partir de là, vous passerez la nuit, et les dix chapitres du jeu, à prendre le contrôle des neuf animateurs et à tenter de survivre à la nuit. Et c'est à peu près tout ce que je dirai sur l'histoire pour éviter les spoilers. Vous aurez quelques indices au début sur ce à quoi vous êtes confrontés, mais l'histoire a plusieurs mystères à démêler jusqu'au grand final.

De l'ambiance à la Vendredi 13 avec des adolescents dans un camp d'été à l'auto-référence souriante de la franchise Scream. The Quarry se délecte de ses références aux films d'horreur, le tout enveloppé dans une esthétique années 80. Le casting des acteurs secondaires fait appel à des icônes de l'horreur. Lin Shaye (la franchise Insidious), Lance Henriksen (Aliens et Pumpkinhead) et Ted Raimi (Twin Peaks et frère du réalisateur d'horreur Sam Raimi) ajoutent encore plus de pedigree aux événements.

Cela ne veut pas dire que le casting principal des victimes… je veux dire les adolescents, ne se démarque pas, loin de là. Chacun a des caractéristiques et des motivations bien définies, et ils s'intègrent tous magnifiquement dans les archétypes classiques de l'horreur. Jacob est le sportif, Emma est la fille populaire et Dylan est le comique (heureusement il n'en fait pas trop et ne devient pas agaçant). Chaque membre du casting, tout comme dans Until Dawn, est attachant et devient bien plus que son stéréotype d'horreur au fur et à mesure que le jeu progresse.

Vous avez entendu quelque chose ?

Les conversations entre les personnages sont naturelles, avec des moments vraiment hilarants qui ponctuent les scènes de peur. Et même avec les multiples ramifications du récit, rien ne semble jamais hors de propos, artificiel ou discordant. Ce qui en dit long sur la qualité de l'écriture.

Comme pour les autres titres de Supermassive Games, vos décisions déterminent en fin de compte qui vit et qui meurt. Celles-ci se présentent sous plusieurs variations. Tout d'abord, il y a les options de dialogue. Celles-ci renforcent ou affaiblissent les relations, entraînant les personnages à gagner ou à perdre des amis et des alliés. Ensuite, il y a des sections où votre personnage (armé d'un fusil de chasse si vous jouez bien vos cartes) devra soit appuyer sur la gâchette, soit retenir son tir. Ces sections se déroulent dans un style de tir à la troisième personne standard, donc même si vous choisissez de tirer, vous devrez toujours viser correctement. Dans de nombreux cas, l'impact de vos choix ne devient évident que quelques chapitres plus tard. Ce n'est pas nouveau pour un jeu Supermassive, mais The Quarry est absolument rempli de ces petites décisions, apparemment sans conséquence. Ce qui signifie que vous réfléchirez longuement et sérieusement à chaque petit choix.

Outre les choix, les événements rapides (QTE) sont également un pilier des jeux Supermassive. Mais contrairement aux titres précédents, ils ne nécessitent pas une synchronisation à la fraction de seconde, ce qui signifie que votre histoire ne déviera pas dans une direction indésirable. Ici, les QTE vous avertissent bien à l'avance de leur apparition, l'action ralentit et les jeux vous donnent un signal visuel et sonore clair. Ces QTE ressemblent davantage à des prises de décision. Cela est en grande partie aidé par les invites remaniées. Celles-ci sont nettes, claires et plus grandes que dans les jeux de l'anthologie Dark Pictures, ce qui signifie qu'elles ne se perdent jamais ni ne sont manquées dans l'action. Ils ont également supprimé la nécessité de maintenir le contrôleur immobile à certains moments comme dans Until Dawn (j'ai perdu Samantha une fois de trop à cause de ce mécanisme particulier). Maintenant, pour retenir votre souffle, il suffit de maintenir le bouton X enfoncé. Cela enlève un peu de tension, mais c'est un changement bienvenu.

Je reviens tout de suite

Entre les situations de vie ou de mort, vous pouvez explorer votre environnement à la troisième personne et rechercher plusieurs objets de collection. Cela est ponctué de changements occasionnels d'angles de caméra statiques, rappelant les classiques Resident Evil. Les objets de collection se déclinent en trois catégories : les preuves, les indices et les cartes de tarot. Les preuves peuvent être collectées pour prouver les événements de la nuit. Les indices aident à démêler les nombreux mystères de la carrière de Hacketts et les cartes de tarot vous donnent un aperçu d'un avenir possible, que vous voudrez peut-être éviter ou non.

Plusieurs trophées sont liés à la découverte de ces objets de collection, mais malheureusement, le jeu ne les suit pas et ne les reporte pas d'une partie à l'autre. Ce qui signifie que si vous voulez collecter des ensembles entiers, cela doit être fait en une seule partie tout en faisant des choix spécifiques pour atteindre certaines zones. Cela devient plus ennuyeux car il y a un cas au début où vous devez choisir quelle direction prendre. L'une vous mènera à deux indices, et l'autre à une carte de tarot (vous ne le saurez pas à ce moment-là). Ce qui rend impossible d'obtenir tous les objets de collection en une seule partie. Heureusement, The Quarry offre une grande rejouabilité avec son énorme récit à embranchements et de nombreuses scènes de mort horribles à شاهدer.

Nous devrions rester ensemble

Mais si vous en avez marre d'être un marionnettiste, vous pouvez toujours vous détendre avec le mode Cinéma. Ici, vous choisissez simplement si tout le monde vit ou meurt et appuyez sur lecture pour regarder le déroulement des événements. Vous pouvez également varier le récit en mode Réalisateur et choisir le comportement de chaque conseiller pour voir où cela mène. Et si vous avez trop peur de jouer seul, vous pouvez jouer en coopération locale avec des amis. Vous choisirez quel(s) conseiller(s) chaque personne contrôlera et vous partirez de là. Ce n'est pas révolutionnaire, mais cela peut être amusant d'avoir les décisions de différentes personnes se heurter aux vôtres.

Réflexions finales

Peu de choses ont changé dans le catalogue de Supermassive Games. Chaque jeu est, en substance, un film interactif. Mais The Quarry l'embrasse et emmène les joueurs dans une aventure sauvage. Tout dans The Quarry est meilleur que les jeux qui l'ont précédé.

L'écriture est excellente. Les personnages sont bien réalisés avec de grandes performances de la part de tout le casting. L'histoire fantastique regorge de rebondissements. Le jeu entier est magnifique, certaines scènes étant complètement réelles. Et tout cela est enveloppé dans une charmante esthétique des années 80, avec des cassettes VHS "video nasty" pour chaque branche narrative. En fin de compte, si vous n'êtes pas fan des jeux précédents, vous n'aimerez pas non plus celui-ci. Mais si, comme moi, vous êtes fan d'Until Dawn et de The Dark Pictures Anthology, alors préparez-vous au meilleur jeu d'horreur de Supermassive Games à ce jour !

Zatu Review Summary

The Quarry - PS5

The Quarry - PS5

€72,01

€75,86

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Blyth
Zatu Games
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