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Le JdR de Fête – Critique de The Rise of Burden Bluggerbuckle

The RPG Party

The Party RPG – The Rise of Burden Bluggerbuckle. Ce titre est un peu long, n'est-ce pas ? Je ne savais pas trop à quoi m'attendre avec ce jeu, car j'avais lu qu'il s'agissait d'un jeu de rôle textuel, qui exigeait beaucoup d'imagination et d'improvisation. J'allais y jouer avec ma famille et, surtout avec les plus jeunes, je n'étais pas sûr de la façon dont ils le prendraient. Eh bien, je n'avais pas eu à m'inquiéter. Ce petit livre n'était pas seulement plein de surprises, il a même transformé mes deux plus jeunes garçons en enthousiastes de jeux de rôle textuels en herbe. J'ai dû changer quelques gros mots et modifier de petites sections de l'histoire pour eux, mais l'effort supplémentaire en valait la peine.

The RPG Party Book

Les outils du métier

Tout ce dont vous avez besoin pour commencer, c'est de quelques fiches de personnages, de quelques instruments d'écriture et de trois D6. Vous créez ensuite vos personnages amusants, attribuez quelques points de compétence, visitez le premier magasin du jeu pour vous approvisionner, et c'est parti. Votre Maître de Jeu lira chaque lieu et les joueurs devront décider quoi faire, effectuer des tests de compétence en utilisant des dés et parfois se frayer un chemin à travers un groupe de gobelins.

L'écriture dans The Party RPG – The Rise of Burden Bluggerbuckle est souvent hilarante. Mes enfants ont vraiment ri, avec des coéquipiers ivres et des pets à gogo, chaque page contenait une sorte de scénario provoquant des rires. Qui n'aime pas un pet bien placé ? Ceci, combiné aux jeux de société hilarants de la vie réelle, a fait de ce petit livre amusant un plaisir à jouer. Nous avons ri, nous avons crié et nous nous sommes tous vraiment lancés dans quelque chose de nouveau et de différent, du moins pour mon groupe de joueurs familiaux.

The RPG Party Sheets

Le Maître de Jeu peut faire ou défaire l'expérience

Comme je l'ai mentionné plus tôt, c'est le premier jeu de ce type que j'ai joué en famille et je pense que choisir la bonne personne pour être le MJ est primordial. Il doit beaucoup lire à haute voix, gérer les tests de compétence et guider le groupe à travers l'aventure. Il est également très utile que tout le monde s'implique et utilise son imagination.

Souvent, les règles sont très souples et c'est à l'équipe d'utiliser ses objets et son environnement de manière étrange pour réussir. La façon dont le Maître de Jeu interprète cela et la façon dont l'équipe s'entend peuvent faire ou défaire l'expérience. Jouant beaucoup avec mes enfants, j'étais très informel avec les règles et très généreux en attribuant des points d'expérience et de vie. Je pense que cela a rendu l'expérience plus fluide et plus agréable, surtout pour les plus jeunes et le fait que c'était leur première incursion dans les jeux de rôle textuels.

The RPG Party Map

Composants

Il n'y a pas grand-chose à dire sur les composants. Vous obtenez un livre et c'est tout. Le livre est de très bonne qualité, il est très bien écrit et vous guide à travers tout ce qui est nécessaire. C'était bien pour nous car nous n'avions jamais rien fait de tel auparavant. Cela peut être assez intimidant pour les débutants. Un jeu de rôle adaptable, axé sur l'imagination, est une bête étrange, mais la façon dont ce livre vous guide à travers l'a rendu assez simple.

Les fiches de personnages sont téléchargeables en ligne, au cas où vous ne voudriez pas écrire sur votre livre ou le découper, et vous pouvez toujours photocopier d'autres éléments pour rendre le jeu plus fluide. Sinon, vous passerez votre temps à feuilleter le livre. Même s'il y a très peu de composants, ce que vous obtenez est de bonne qualité et bien conçu.

The RPG Party Rules

Dernières réflexions

Même si nous n'avions jamais rien fait de tel auparavant, tout le monde a adoré cette expérience excentrique et unique. Nous avons ri, nous avons dansé et nous nous sommes tous comportés comme des fous. Si vous êtes rebuté par ce type d'expériences, le livre vous aide à vous y retrouver. C'était ma première fois à faire ce genre de chose et j'ai trouvé que le livre m'avait très bien guidé.

Si vous avez un groupe qui aime jouer à des jeux de société, qui peut faire des idiots et qui aime s'immerger dans les personnages, essayez ceci. C'est un excellent moment. La seule chose que je dirais, c'est de trouver un Maître de Jeu qui est prêt à faire beaucoup d'efforts et qui peut guider le groupe à travers l'aventure. Sinon, j'ai l'impression que l'expérience pourrait s'effondrer. Il peut également être utile de lire un peu le livre au préalable. Bon, je m'en vais me préparer pour la session de ce soir. Qui a pété ?

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