La lumière vacillante des bougies projetait des ombres sur les mini-pizzas que nous venions de chauffer, et nous nous sommes plongés tête baissée dans l'évasion de ce labyrinthe infernal. Armés d'une simple bougie et d'un sens de l'orientation incertain, ruiné par l'application de cartes sur nos téléphones, nous espérions échapper à The Nightcage.
À chaque tour, vous devez ramper dans un labyrinthe avec pour seuls atouts votre bougie et l'espoir de ne pas rencontrer une créature rôdante. En tant que deux joueurs, nous contrôlions chacun deux personnages, espérant tous deux que j'aurais l'intelligence de les aider à s'échapper de l'enfer dans lequel ils étaient piégés. Heureusement, ma femme était assise là aussi. Ça se passe comme ça : vous avez des tuiles éclairées par votre bougie, tout autour de vous. Si une tuile est à plus d'une case, vous ne pouvez plus la voir et cette tuile disparaît. Une fois que vous vous déplacez sur une tuile, vous allumez toutes les tuiles que vous pouvez maintenant voir et espérez qu'il n'y a pas de monstre dessus. Vous cherchez une clé et une porte à utiliser avec. Chaque personne a besoin d'une clé, et le jeu ne peut être gagné que si chaque personne a une clé et se trouve sur une porte. Notez que j'ai dit personne et non joueur, ce qui signifie que comme nous jouions tous les deux deux personnages, nous avions tous les deux besoin de deux clés, elles ne peuvent pas être échangées, ce qui signifie que nous devions les acquérir nous-mêmes. The Nightcage est un jeu coopératif, ce qui signifie que si je trouvais une clé et en avais déjà une pour chacun de mes joueurs, je pouvais choisir de rester immobile et d'éclairer continuellement cette tuile jusqu'à ce qu'un des personnages de ma femme puisse y arriver, au détriment de ne pas explorer et localiser une porte. Nous nous sommes retrouvés à nous faire constamment des suggestions, et le sentiment de soulagement et d'accomplissement lorsque nous avons réussi à gagner a été très gratifiant.
En détail
En toute honnêteté, les détails de ce jeu ne sont pas très nombreux. Les tuiles sont dans un très cool porte-tuiles en forme de « bougie » et une fois la dernière tirée, si toutes les personnes ne peuvent pas atteindre une porte avec une clé, c'est la fin du jeu. Il y a plusieurs types de couloirs et de monstres, y compris des « boss » que nous n'avons pas encore utilisés. Les couloirs varient des couloirs solides et sûrs à ceux qui, dès qu'ils sont quittés, s'effondrent dans un trou. Le plateau s'enroule, ce qui signifie que si vous atteignez le bout d'un côté, vous pouvez passer de l'autre côté à la manière de Pac-Man. Vous allumez également les tuiles de manière enveloppante, ce qui signifie que si vous êtes à un bord et que le chemin le traverse, vous allumerez une tuile à l'extrémité opposée du plateau ou qu'un monstre peut également attaquer d'un point de vue enveloppant.
Lorsque vous posez des tuiles, vous « pouvez voir » plusieurs monstres différents qui peuvent être rencontrés. Pour la première partie, les règles recommandent d'utiliser le premier monstre de base (le Mangeur de cire). Même ainsi, cela peut causer des problèmes. Le monstre attaque lorsqu'il détecte un mouvement et attaquera toutes les directions simultanément jusqu'à ce qu'il atteigne un mur ou un « trou », vous pourriez donc involontairement faire en sorte qu'un autre joueur subisse un coup lorsque vous vous écartez. Ce n'est pas la fin du monde car il n'y a pas de points de vie dans ce jeu, mais cela fera s'éteindre votre précieuse bougie. Lorsqu'un joueur n'a plus de bougie, il ne peut plus rester immobile et n'éclaire que la pièce dans laquelle il se trouve, ce qui signifie que vos options de mouvement deviennent très limitées et que vous devez simplement prendre la tuile du dessus et espérer le meilleur. Vous pouvez rallumer la bougie en étant sur une tuile adjacente à un joueur avec une bougie allumée, mais s'ils sont loin de l'autre côté du plateau, vous pourriez avoir des problèmes. Il est également particulièrement déchirant de voir votre dernière porte disparaître parce que vous avez provoqué une attaque de monstre et qu'elle n'est plus éclairée. Plus vous jouez, plus vous pouvez augmenter la difficulté en ajoutant de nouveaux monstres ou simplement plus du monstre de base. Le deuxième est une sorte de démon des fosses, qui, lorsqu'il est révélé, transforme toutes les tuiles sur ses diagonales en fosses, ce qui peut briser une partie s'il fait tomber plusieurs clés ou portes.
Critique à deux joueurs
L'avis sur The Nightcage à deux joueurs est que c'est un jeu très solide. Il se joue bien à deux personnes, comme mentionné, chaque joueur contrôle deux personnages, et cela demande un niveau de communication profond sur vos plans et vos réflexions concernant le placement des tuiles des autres joueurs. Par exemple, « tu dois remplir cet espace avec n'importe quelle tuile sûre, car si un diable des fosses sort d'ici, tu détruiras notre porte/clé et alors nous serons foutus ». Ma femme, toujours stratège, disposait méticuleusement ses tuiles avec un grand effet. Moi, toujours optimiste, passais beaucoup de temps à demander à ma femme de rallumer la bougie que j'avais inévitablement réussi à faire souffler par l'arrivée d'un autre monstre. Pour une raison quelconque, elle n'est pas aussi fan de ma stratégie « à l'improviste » que moi.
Si vous aimez Tsuro mais que vous souhaitez une expérience coopérative plutôt que compétitive, alors The Nightcage est le jeu qu'il vous faut.
J'aime
- C'est un jeu simple, pas difficile à apprendre ou à maîtriser, mais pas facile ; nous nous sommes
constamment retrouvés à réévaluer nos plans à mesure que la pile de tuiles diminuait lentement.
Le style artistique lui convient très bien, il est sombre et lugubre, ce que l'art des tuiles représente bien.
Il existe une application compagnon pour vous aider à apprendre le jeu et à vous l'enseigner avec une sinistre
musique de fond pendant tout le temps.
Le porte-bougie pour les tuiles est génial et une très belle touche.
Je n'aime pas
- Je n'ai vraiment aucun point négatif. Ce ne sera jamais votre jeu préféré, il lui manque un certain quelque chose pour cela, mais c'est un jeu très solide et engageant, très léger et facile à prendre en main.
Scores
Illustrations – 4 sur 5Rejouabilité – 4 sur 5
Interaction entre joueurs – 5 sur 5
Qualité des composants – 5 sur 5
70 sur 100



