The Nameless est la deuxième petite extension de la série de jeux Aeon’s End. Pour un aperçu détaillé du système de jeu, je vous invite à consulter la critique du jeu de base par Nick Welford.
Que comprend l'extension ?
L'extension The Nameless, conçue par Kevin Riley, ajoute un nouveau Mage de Brèche à votre jeu de base Aeon's End ou War Eternal. Malastar est un personnage intéressant, son deck est composé presque entièrement de cristaux, ce qui le rend apte à acheter tout ce qu'il désire dès ses premiers tours. Que vous souhaitiez concentrer vos brèches, charger votre capacité ou acheter un sort de cinq au tour deux, Malastar est entièrement polyvalent.
De plus, son sort unique 'Immolate' vous offre un avantage supplémentaire, vous permettant de gagner une charge chaque fois que vous subissez des dégâts alors que le sort est préparé. Vous pouvez facilement créer une situation où chaque effet de un dégât lui est envoyé, et si vous avez une bonne méthode pour le soigner, il gagne effectivement quelques utilisations gratuites de sa capacité à chaque partie, ce qui est sa principale récompense.
"Don de l'Éther" place n'importe quel sort sur la brèche ouverte de n'importe quel joueur, quel que soit son coût, et selon le deck d'ordre de tour, il peut effectivement acheter cinq dégâts supplémentaires ou plus en un seul tour. Associez-le à Brama du jeu de base ou à toute carte ayant un effet de soin et regardez-le alimenter vos alliés en sorts. Un mage solide, peut-être l'un des meilleurs du jeu pour ceux qui préfèrent les mages de soutien aux marchands de dégâts.
The Nameless apporte également deux nouveaux Némésis à combattre. Le style de jeu de Blight Lord tourne autour de la manipulation des decks des joueurs en leur donnant des cartes Jade Corrompu, une gemme qui octroie deux Éther au coût d'un point de vie. Cependant, autant cela donne un léger coup de pouce au pouvoir d'achat du joueur, il y a aussi un hic : si la pile d'approvisionnement de Jade Corrompu vient à manquer, cela fait monter la Piste Corrompue du Blight Lord à la place, causant des souffrances à Gravehold et aux joueurs, et pourrait finalement atteindre une nouvelle condition de défaite si les joueurs ne sont pas prudents.
Heureusement, les cartes Jade Corrompu peuvent être retournées à leur pile d'approvisionnement pour deux Éther, mais sans un équilibre soigneux entre l'achat et le retour, les joueurs pourraient voir leurs tours bloqués en raison de la nécessité de maîtriser le Seigneur du Fléau. Un puzzle intéressant, et à une difficulté de quatre, il représente une étape naturelle après l'Umbra Titan ou le Rageborn, selon le jeu de base avec lequel vous commencez.
Le Vagabond est comparativement plus complexe dans son approche. Avec une difficulté de sept, il est au niveau des Némésis les plus difficiles du jeu, se concentrant sur la gestion des brèches par les joueurs. Le Vagabond utilise un tableau de position pour indiquer son alignement. Si un sort ne correspond pas à l'alignement du Vagabond lorsqu'il est lancé contre lui, il ne inflige que la moitié de ses dégâts prévus.
Les sbires de ses cartes ont également des alignements qui fonctionnent de la même manière, ce qui signifie que les joueurs devront surveiller comment ils gèrent leurs brèches et leurs sorts afin d'infliger le maximum de dégâts. Le Vagabond présente un puzzle intéressant, un qui est significativement plus difficile avec un plus grand nombre de joueurs (bien que quelque peu atténué par l'utilisation des jetons de joueur séparés de War Eternal et Legacy) mais tellement gratifiant lorsque votre planification porte ses fruits. Un excellent ajout à l'un ou l'autre des jeux de base, mais surtout au jeu original dont les Némésis ne vont qu'à une difficulté de cinq.
Enfin, The Nameless propose également une pléthore de nouvelles cartes de marché. La Spirale Temporelle est une relique qui copie efficacement le meilleur sort sur le terrain, une carte qui peut être utilisée instantanément face à une menace impérieuse ou conservée pour une opportunité d'infliger plus de dégâts au Némésis. Flambée est le sort tout-en-un parfait, un sort auquel n'importe quel joueur peut contribuer en le plaçant dans la pile d'approvisionnement d'un joueur et le déchaîner en une seule volée qui peut infliger plus de 20 dégâts en un seul tour si le Némésis ne le contrôle pas.
Enfin, l'Éclair de Scrutateur offre la rare capacité de vérifier les cartes supérieures du deck Némésis, vous permettant de planifier à l'avance un tour avec une information parfaite. Les multiples facilitent la défaite des Némésis.
Cartes d'extension Aeon's End - The Nameless (Crédit : Indie Boards & Cards)
Vaut-il la peine d'acheter The Nameless ?
En comparant les cinq petites extensions d'Aeon's End, on pourrait vous pardonner de penser que celle-ci offre un peu moins de contenu que les autres de la série. The Depths, The Void et Outer Dark offrent chacun quatre plateaux, et seul The Void contient moins de cartes (une de moins). Cependant, je ne me fais aucune illusion sur le fait que The Nameless offre la meilleure première extension pour votre expérience d'Aeon's End.
Entre Malastar et Wayward One, cet ensemble est un énorme coup de cœur pour moi. En termes de niveau de puissance à lui seul, Malastar évoque le meilleur de ce qu'un mage de soutien pourrait être dans le jeu, capable d'alimenter admirablement les autres joueurs tout en ayant accès à ses propres cartes puissantes avec une facilité presque exercée. Wayward One offre un défi fantastique tout en explorant un espace de conception radicalement différent de tout autre Némésis qui l'a précédé. C'est un Némésis qui exige une planification minutieuse et adéquate, et en plus de cela, il change le jeu non seulement en lançant des dégâts sur le Némésis aussi vite que possible, mais le transforme aussi en un jeu de choix du bon emplacement. Blight Lord est un ajout acceptable mais malheureusement, il est éclipsé par les deux autres. C'est un excellent ajout à l'un ou l'autre jeu de base avec sa propre touche mécanique unique, et offre une façon supplémentaire pour les nouveaux joueurs de se familiariser avec le système.
Les cartes de marché sont généralement plus puissantes, même les cartes les plus anodines offrent des inclusions solides et diverses pour vous aider à résoudre des énigmes tout en gérant certains des Némésis les plus difficiles. Beaucoup des nouvelles cartes mettent également davantage l'accent sur l'interaction entre les joueurs : Flammes permet aux joueurs de construire rapidement un moteur de dégâts dans un seul deck, tandis que le sort Radiance accorde aux alliés la capacité de piocher plus rapidement dans leurs decks. Malgré le deuxième plus petit nombre de nouvelles cartes dans toutes les petites extensions, chaque carte est bien conçue, fonctionnelle et puissante, et je ne trouve pas de carte la moins performante parmi toutes les options présentées dans l'ensemble.
Dans l'ensemble, The Nameless est une inclusion solide pour les deux ensembles, légèrement plus pour le jeu de base que pour War Eternal, juste pour les différents niveaux de difficulté entre les Némésis, mais une inclusion digne pour l'un ou l'autre.



