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L'avis sur The Grizzled

Bienvenue à The Grizzled… La guerre est un sujet sensible dans toute forme de média. Pour un jeu de cartes en boîte, en apparence trivial, il aurait été facile pour ce jeu de négliger l'énorme sujet qu'il abordait. Cependant, ce n'est pas le cas. D'une manière simple mais belle, il redonne de l'humanité à ce sujet massif. Il se concentre sur les amitiés, la camaraderie et les relations qui se sont formées pendant cette période déchirante, soutenant les personnes impliquées chaque jour. Ces liens ont donné de l'espoir à toutes ces personnes et aux fraternités qui les ont aidées à tenir bon.

Le jeu a été créé par un groupe d'individus dont les ancêtres ont combattu pendant la Grande Guerre. Ce jeu a été conçu pour honorer leur mémoire. Sur la couverture de la boîte, vous pouvez voir les soldats que vous incarnerez dans le jeu, dont certains sont basés sur les grands-parents des designers. Le livret de règles présente un dessin subtil représentant ces mêmes hommes en dehors de la guerre, probablement en tant qu'amis avant la guerre, vaquant à leurs occupations quotidiennes, inconscients des horreurs qui allaient s'abattre sur eux. Ce dessin est un rappel touchant et subtil du traitement délicat de cette terrible ère de l'histoire par ce jeu.

The Grizzled est une question d'endurance. Vous ne gagnez pas une guerre, et vous ne "gagnez" pas ce jeu. Vous l'endurez. Et si vous pouvez l'endurer en groupe, vous pouvez trouver le succès et la victoire, et oui, techniquement gagner le jeu. Cependant, cela ne se ressent pas de cette manière. C'est approprié et en accord avec le thème du jeu. Ainsi, lors de ces rares occasions où vous triomphez dans ce jeu, ce n'est pas seulement une victoire ; c'est une célébration de la survie. La conclusion du jeu me fait quelque peu penser à The Mind. Le difficile cheminement rend l'arrivée encore plus satisfaisante. Ce sentiment est amplifié par le fait que vous l'avez accompli avec vos amis et votre famille.

L'apprentissage

Apprendre et enseigner The Grizzled est remarquablement simple. À tel point que je vais essayer d'expliquer le jeu dans les cinq prochains paragraphes. Pratique, n'est-ce pas ? Dans le jeu, il y a 57 cartes épreuve. Lors de la mise en place, 25 sont placées face visible sur la carte Colombe, et les cartes restantes sur la carte Statue face visible. Ces deux paquets sont placés au centre de la zone de jeu, et la tâche de votre groupe est de passer les 25 cartes de la carte Colombe avant les autres de la carte Statue.

À chaque tour, un joueur est désigné comme Chef de Mission. Sa responsabilité est de décider combien de cartes seront tirées de la pile Colombe pour être distribuées le plus également possible, en commençant par lui-même. Dans une partie à trois joueurs, si sept cartes sont choisies, par exemple, le Chef de Mission recevra trois cartes, et les deux autres joueurs en recevront deux chacun. Cependant, vous pouvez choisir aussi peu ou autant que vous l'osez. Choisir beaucoup de cartes est avantageux, car vous visez à progresser dans le paquet Colombe pour gagner. Mais en prendre trop peut augmenter les chances d'échec.

En commençant par le Chef de Mission dans The Grizzled, les joueurs exécuteront ensuite l'une des quatre actions en séquence jusqu'à ce que la mission réussisse ou échoue. L'action principale consiste à jouer une carte de sa main devant soi si c'est une carte Coup Dur (celles avec le symbole éclair rouge), ou à la placer dans une zone de jeu centrale partagée pour toute autre carte. Les cartes Coup Dur introduisent généralement des changements de règles qui rendent les choses considérablement plus difficiles, forçant les joueurs à des actions indésirables. Cela rappelle les difficultés de la guerre. Les cartes jouées au centre afficheront un ou plusieurs symboles et/ou conditions météorologiques. Il y en a six au total : Pluie, Neige, Nuit, Masque à Gaz, Sifflet et Balle. Si trois ou plus de ces symboles sont présents dans la zone centrale, la mission échoue. Vos autres options incluent l'utilisation de votre porte-bonheur spécifique au joueur. Cela nécessite de retourner votre carte joueur et de retirer une carte symbole correspondante de la rangée centrale. Vous pouvez également jouer un jeton Discours (obtenu lorsque les tours se terminent et que le marqueur Chef de Mission est passé). Ce jeton permet au joueur qui le joue de choisir un symbole, de l'annoncer, puis tous les joueurs ayant cette carte peuvent la défausser. La dernière option est de se retirer. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer une carte, vous retirer à la sécurité des tranchées pourrait être le bon choix. Cependant, cela signifie que vous terminerez la mission avec des cartes en main, ce qui n'aide pas.

Une fois la mission terminée, si vous échouez, toutes les cartes sont remélangées dans le paquet Colombe, et les joueurs doivent réessayer sans retirer de cartes du jeu. Si la mission réussit, toutes les cartes jouées sont retirées du jeu. Les joueurs passent ensuite à la phase de Soutien où ils utilisent l'un de leurs trois jetons de soutien. Au début du jeu, un jeton pointe vers le joueur à leur droite, un autre vers la gauche, et le troisième est attribué au hasard. Les joueurs font leurs sélections sans discussion, visant une décision majoritaire. Si une majorité n'est pas atteinte, rien ne se passe. Cependant, si une majorité est atteinte, le joueur bénéficiant du soutien majoritaire, avec l'aide de ses amis, peut retirer une ou deux cartes Coup Dur devant lui ou retourner sa carte joueur pour révéler à nouveau son porte-bonheur.

Le tour se termine par la baisse du moral de l'équipe. Cela implique le transfert de cartes de la pile Statue vers la pile Colombe. Au moins trois cartes doivent être déplacées à chaque tour, ce qui signifie que la pile Colombe grossit si vous n'en retirez pas au moins trois. Plus de cartes peuvent être ajoutées si les joueurs se sont retrouvés avec des cartes en main en raison d'un retrait ou de l'échec de la mission avant d'avoir joué toutes leurs cartes.

La conclusion

Voilà, expliqué en cinq paragraphes. Le jeu est facile à apprendre, à enseigner et à jouer, mais il est éprouvant en cours de partie en raison de la nature défavorable de chaque carte. Enfin, presque chaque carte ; il y a une bonne carte. Il y a une carte Coup Dur qui vous permet de retirer une autre carte Coup Dur – la carte Jour de Noël. Cependant, elle apparaît rarement. Toutes les autres sont néfastes. Vous êtes constamment confronté au choix de la carte ayant l'impact le moins négatif dans la situation actuelle. C'est épuisant. Les joueurs feront parfois des choix qui pourraient vous déconcerter. Bien que ce soit un jeu coopératif, vous ne pouvez pas discuter de votre main ni offrir de conseils. De plus, une carte Coup Dur impose un silence complet. Cependant, lorsqu'un joueur joue une carte particulièrement défavorable – une que vous ne pouvez pas concevoir – il est probable que les autres options étaient encore pires. Le jeu intègre des mécanismes astucieux qui conduisent à ce que ces situations se produisent plus fréquemment, ce qui valorise les rares victoires. Ce sont des cas où les joueurs doivent jouer toute leur main quoi qu'il arrive, sans possibilité de se retirer. Cela oblige les joueurs à pousser les missions à l'échec – un rappel brutal que la guerre n'est jamais facile.

Il est indéniable que jouer à The Grizzled peut être tendu par moments. Gagner peut être difficile, surtout avec de nouveaux joueurs, et le jeu peut ressembler à une véritable lutte. Pourtant, de grandes victoires naissent de grandes difficultés. Pour moi, la récompense en vaut la peine. Cependant, je trouve aussi du plaisir dans le voyage lui-même. La tension créée par les mécanismes du jeu ajoute à son attrait. L'équilibre entre le nombre de cartes à compléter et le nombre que vous pouvez gérer est juste parfait. Vous pouvez ajuster cet équilibre au fur et à mesure que votre groupe s'améliore et ajouter plus de cartes au départ. Moins peut être ajouté pour une partie à deux joueurs. Par conséquent, l'adaptation au nombre de joueurs et à la capacité maintient un niveau de tension "Boucles d'or" tout au long de la partie.

Ceci conclut nos réflexions sur The Grizzled. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos impressions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter The Grizzled aujourd'hui, cliquez ici !

Zatu Review Summary

Le Grisonnant

Le Grisonnant

€24,17

€29,17

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jim Cohen
Zatu Games
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