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Critique de The Fixer


Je n'aime pas les jeux de plis

Je sais. C'est controversé. Surtout avec tous les jeux de plis qui sortent en ce moment. Mais je dois avouer, alors que je commence cette critique, que j'ai toujours eu une légère aversion pour ce genre de jeu. C'est peut-être mon expérience – que je réalise n'est pas aussi extensive que d'autres – qui me fait penser que la mécanique semble être le jeu lui-même. Alors que d'autres mécaniques créent un jeu, j'ai toujours eu l'impression que le jeu de plis est le jeu. Et ensuite, le thème n'est qu'ajouté à la fin.

Rien de tel qu'une petite controverse pour commencer une critique, n'est-ce pas ?

Mais en tant que fan de ce hobby et critique de jeux, j'ai senti qu'il était de mon devoir de remettre en question cette croyance. Alors je suis entré chez Ancient Robot Games, j'ai dit à Dougal que je n'aimais pas les jeux de plis, et je lui ai demandé de me prouver le contraire.

Et c'est ce qu'il a fait.

En quelque sorte.

Un léger changement d'opinion

Il m'a fait changer d'avis sur le plaisir que peuvent procurer les jeux de plis, pas tant sur la conviction que la mécanique éclipse le jeu. En fait, nous avons eu une longue discussion sur la façon dont de plus en plus de jeux (particulièrement en provenance du Japon) utilisent la mécanique des jeux de plis comme exactement cela : une mécanique, et non pas comme le jeu lui-même. Ce qui est rafraîchissant.

The Fixer

Mais je m'égare. Un de ces jeux – parmi tant d'autres – que Dougal a recommandé était The Fixer, un jeu de contrôle de zone qui utilise les jeux de plis comme moyen d'obtenir ce contrôle.

Maintenant, pour quiconque est familier avec le genre des jeux de plis de ces dernières années, c'est un autre de ces jeux de plis avec une touche d'originalité. La carte la plus forte l'emporte. Oui, nous le savons tous. Et si vous avez une carte de la même couleur, vous devez la jouer. Nous le savons aussi. Mais si vous n'avez pas de carte de la même couleur, il y a un système de classement qui détermine qui bat qui. Pensez à un chifoumi à quatre voies. Parce que le thème du jeu concerne l'équilibre du pouvoir. En gros, le gouvernement contrôle l'argent, qui contrôle les médias, qui contrôlent le peuple, qui contrôle le gouvernement.

Il y a une belle synergie là-dedans – même si mon reproche antérieur sur le thème ajouté pourrait aussi être argumenté ici – et en raison de l'élément de contrôle de zone du jeu, il y a un réel sentiment d'utiliser les pouvoirs que vous avez en main pour prendre ce que vous pouvez.

Ok, maintenant passons au contrôle de zone. Il varie en fonction du nombre de joueurs, mais essentiellement chaque pli est joué contre l'un de vos adversaires (qui n'a pas nécessairement à rendre ce pli immédiatement). Celui qui gagne obtient un des jetons de contrôle dans cette zone. Vous gagnez en obtenant le contrôle complet de deux zones ou en ayant le plus de points une fois que tous les jetons de contrôle ont été acquis.

Simple, n'est-ce pas ?

Sauf que ce sentiment de contrôle de zone, ainsi que la possibilité de temporiser avant de répondre à un pli, créent un casse-tête unique dans le jeu. Quand faut-il abattre ses cartes ? Quel adversaire faut-il privilégier ?

De plus, si vous gagnez, votre carte gagnante va dans la main du perdant (la plupart du temps). Et si vous gagnez en jouant une couleur non assortie (par exemple, une carte Peuple pour battre une carte Gouvernement), vous gagnez plus de points mais vous ne pouvez plus placer de cartes gouvernementales des plis que vous avez perdus dans votre main.

Je me rends compte que cela semble un peu déroutant. Je vous assure que ce n'est pas le cas. Il faudra peut-être une partie ou deux aux joueurs débutants dans le genre pour comprendre comment cela affecte leur stratégie, mais encore une fois, il y a une synergie surprenante au sein du système.

Tout cela pour dire que, bien que ma critique des jeux de plis soit toujours valable, il est incroyable de voir de plus en plus de jeux utiliser la mécanique pour créer un gameplay unique. Pendant si longtemps, cela a ressemblé à toujours la même chose, et maintenant que des jeux comme The Fixer arrivent, ceux d'entre nous qui ne sont pas nécessairement très enthousiastes à l'égard de ce sous-genre peuvent se replonger timidement dans le bain pour voir s'il y a finalement quelque chose pour nous.

Si vous possédez de nombreux jeux de plis, alors même si celui-ci offre une nouvelle approche rafraîchissante et utilise bien la mécanique, il pourrait ne pas être fait pour vous (à moins que vous n'aimiez le genre, auquel cas c'est un excellent jeu). Mais si vous êtes nouveau dans le genre, ou un peu réticent, alors ce pourrait être un bon jeu à acquérir. Il est suffisamment simple et offre une approche fraîche et engageante du genre. Un bon classique pour toute étagère de jeux.

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