J’apprécie un jeu bien conçu. S’il est visuellement agréable et que l’insert est bien pensé, je suis contente avant même que la partie ne commence. Ajoutez à cela un livret de règles qui a clairement fait l’objet de tests de jeu et un jeu que vos amis apprécient et dont ils rient une fois terminé, et vous avez un gagnant. Vous avez Fall of Kingdoms.
Premières impressions – un amour du détail
Je ne suis pas naturellement attirée par les jeux compétitifs, mais j’ai des amis qui le sont, et j’ai aimé le fait que ce jeu puisse accueillir 7 personnes, offrant une option supplémentaire pour les grands groupes. Avec des attentes modérées, j’ai déballé le jeu. J’ai été très agréablement surprise.
Les détails que le créateur, Zachary Chu, a inclus dans la conception de la boîte m’ont ravie dès le moment où j’ai soulevé le couvercle. La disposition réfléchie est non seulement satisfaisante, les composants s’ajustant parfaitement, mais elle offre également de l’espace pour les extensions, ce qui est une déviation rafraîchissante et potentiellement écologique par rapport à d’autres jeux. Les plateaux ont de magnifiques illustrations, et le texte au verso nous a tous fait rire. Les illustrations continuent sur les cartes, et là où les types de personnages sont dupliqués, leurs apparences sont uniques, ce qui est un autre détail charmant. J’ai été initialement déçue par les pièces, car dans mon esprit, elles étaient en métal. Peut-être avais-je manqué une amélioration. Ce fut une préoccupation de courte durée lorsque j’ai pris les pièces. Agréablement lourdes et sonnant juste, j’étais à nouveau contente. Ma seule irritation a été que les compteurs en plexiglas avaient encore leur papier de support fortement collé, mais je l’ai progressivement retiré tout en me délectant de voir un ami vivre la même expérience de déballage et être tout aussi impressionné que moi.
Les Prophètes. Tous uniques. Tous puissants
Gameplay
Fall of Kingdoms est un jeu de bluff et de stratégie, où le dernier royaume debout gagne. Perdez vos défenses ou perdez votre peuple, et votre royaume est tombé. Avec une durée de jeu de 20 à 40 minutes, ce n’est pas un jeu particulièrement lourd, et cela semblait une bonne option lorsque l’un de nos joueurs ne rencontrait que de nouveaux jeux ce jour-là.
Configuration et aperçu
Armé d’un plateau de royaume, de trois pièces, de deux cartes Destin, de quelques compteurs en plexiglas – un pour le moral et un autre pour la défense – et de votre peuple, la mise en place du joueur est rapide. Défaussez quelques personnages du paquet – en utilisant la grille de référence pratique dans les instructions – et placez-les face visible sur la table dans la « Vallée des Cendres ». Tous les personnages supplémentaires vont dans la pile Maison face cachée, pour des échanges et des détours futurs.
Deux pièces déjà dépensées. Le jeu est en cours !
Il y a quatre exemplaires de chacun des six types de personnages au total, et les morts sont ajoutés face visible dans la Vallée des Cendres pendant le jeu, fournissant des indices potentiels. Similaire à Mascarade, les joueurs peuvent utiliser leurs capacités de personnage ou bluffer celles des autres. Les pénalités sont sévères si vous êtes pris ou pour des accusations de mensonge injustifiées, alors jouez sagement ! Alternativement, vous pouvez simplement accumuler de l’argent ou continuer à acheter des cartes Destin discrètement dans un coin et espérer que la paranoïa du groupe ne vous fasse pas éliminer.
Options de tour
À votre tour, vous collectez un nombre de pièces correspondant à votre niveau de moral. Ensuite, vous avez une seule action. C’est le moment de la décision.
Vous avez deux personnages actifs en jeu, avec un ou deux autres – selon le nombre de joueurs – face cachée sous votre plateau pour un réapprovisionnement en cas de mort d’un personnage actif. Vous pouvez payer le coût pour utiliser une capacité de personnage actif ou celle d’un autre personnage, si vous êtes assez audacieux pour bluffer. Les capacités des personnages peuvent influencer le moral ou les défenses de la ville, ou manipuler, tuer ou fournir des informations sur d’autres personnages. Beaucoup peuvent être bloquées par d’autres personnages, et prétendre pouvoir bloquer peut être un bluff en soi. Chaque affirmation révèle potentiellement des informations sur les personnages que vous avez, et si elle est crue, elle peut influencer les stratégies des autres joueurs. À mesure que les personnages diminuent, un mauvais bluff pourrait entraîner un suicide accidentel.
Les cartes Destin – la différence entre la victoire et la défaite !
Ou vous pourriez choisir de ne révéler aucune information supplémentaire sur les personnages à votre tour. Les cartes Destin – vous êtes limité à quatre en main – peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite, mais elles sont chères et difficiles à obtenir si votre moral est bas. Collecter une pièce au lieu d’agir est une option alternative si vous êtes plutôt pauvre, ou si vous épargnez pour quelque chose d’important. Rappelez-vous simplement la limite de dix pièces. Ou vous pourriez dépenser des pièces pour attaquer les défenses d’un joueur, ou pour deviner une carte personnage afin de l’éliminer. Encore une fois, soyez sûr de votre accusation. Craignez-vous qu’ils ne vous découvrent, ou voulez-vous semer l’incertitude ? Payez pour sélectionner deux nouvelles cartes de la Maison, et échangez-les avec une ou deux de votre main. Ou simulez l’échange. C’est à vous de voir.
Oh, et la négociation est une tactique optionnelle. Formez des alliances – même pour un tour – et espérez que votre allié ne vous trahira pas, ou que votre décision ne fera pas de vous une cible pour quelqu’un d’autre. Bonne chance avec ça.
Livret de règles et aides de jeu
Le livret de règles est court et clairement présenté, la plupart des questions trouvant facilement une réponse. Je m’attends à ce que des questions spécifiques sur des personnages surgissent sur les forums en ligne, mais il y avait peu de choses auxquelles nous ne pouvions pas répondre. J’ai été particulièrement impressionnée de voir des questions spécifiques liées au Marionnettiste, qui, si elles n’étaient pas traitées, pourraient ruiner le jeu.
Les aides de jeu recto-verso listent les actions de tour et fournissent un guide pratique pour tous les personnages. Lister les personnages qui contrent est utile, bien que certains membres de mon groupe aient estimé qu’il aurait également été utile de lister qui contre ce personnage. Ajouter les conséquences du bluff en bas de l’aide était un choix intelligent, bien que le texte aurait pu être plus grand car cette information est facilement manquée.
Livret de règles et aides de jeu
Est-ce que Fall of Kingdoms obtient mon vote ?
Pleine de stratégie, de ruse et de rires, ma première partie de Fall of Kingdoms a été une occasion agréable, me donnant la confiance que ce sera une option bienvenue lors des futures soirées jeux. Pour le visuel et le tactile, c’est un délice, et pour les stratèges, il offre une pléthore d’options. Simple à apprendre avec de la place pour maîtriser, Fall of Kingdoms est un jeu intéressant et bien pensé. J’attends avec impatience les extensions.








