Vous connaissez les livres sur les Nains de Markus Heitz ? Non ? Moi non plus ! Mais apparemment, ils sont énormes en Allemagne, avec des milliers d'exemplaires vendus et maintenant, de multiples suites aussi ! À tel point que Pegasus Spiele a décidé en 2012 de créer le jeu de plateau The Dwarves. Une campagne Kickstarter a ensuite eu lieu en 2015 pour sortir une version anglaise en 2016 et je suis surpris que celui-ci m'ait échappé car il correspond parfaitement à mon univers nain !
Petit mais puissant
Le jeu est une aventure fantastique se déroulant dans l'univers des livres, avec des héros, des adversaires et des aventures tous basés sur l'intrigue du monde épique de Heitz. À la base, il s'agit d'un jeu coopératif d'exploration et de combat avec beaucoup de lancers de dés ! Mais en pratique, il se sent aussi très profond dans l'histoire et crée certainement une expérience de jeu très agréable.
La façon de gagner est également assez unique, car elle n'est pas basée sur des points. Vous cherchez plutôt à traverser une série de cartes scénario avant que votre temps ne s'épuise. Ces deux choses simples, les cartes et l'élément temporel, offrent une expérience de jeu excitante et en constante évolution. Parlons d'abord de l'élément temporel. Cela semble à la mode en ce moment !
En haut du plateau se trouve une piste du Destin. À chaque tour, vous avancez d'un espace, vous rapprochant du jeton de destin. Si vous avancez si loin que vous rencontrez le jeton de destin, vous perdez, c'est la fin du jeu ! Mais chaque fois que vous avancez d'un espace sur la piste du destin, vous ne marquez pas seulement vos tours, mais vous changez la face du jeu. On peut vous demander de reculer d'un espace sur le conseil des nains, d'ajouter des cartes de menace à votre deck d'aventure ou d'introduire des ennemis sur le plateau.
Le facteur Nains
Autant vous avancez sur les cases de la piste de la fatalité à chaque tour avec une précision militaire, autant le jeton de la fatalité est ramené vers vous à des moments plus aléatoires. Ce qui signifie que la durée de The Dwarves n'est jamais la même. Vous ne savez jamais exactement combien de tours il vous restera pour essayer de gagner la partie. Vous devez en tenir compte au fur et à mesure que le jeu se développe. C'est une délicieuse façon de chronométrer votre expérience avec The Dwarves et de terminer le jeu.
Maintenant, passons aux cartes scénario, qui sont brillamment thématiques et apportent beaucoup d'histoire et de variété au jeu. Elles offrent également des situations de fin de partie très intéressantes. Les cartes scénario sont regroupées en cartes A, B et C. Les cartes A sont nombreuses et peuvent être supprimées en fonction du degré de difficulté souhaité. Comme la façon de gagner ce jeu est de passer à travers tous ces scénarios avec tous les Nains encore vivants et combattants avant que la piste du Destin ne s'épuise. Le simple fait de les supprimer rend ce processus plus facile. Il n'y a ensuite qu'une seule carte B où vous forgez « Keenfire », la puissante Hache Naine. Cela se fait en ayant au moins deux Nains sur l'espace Dragon Fire et l'un d'eux doit alors réussir deux tests d'Artisanat au cours du même tour. Cela prend généralement au moins quatre à six tours pour s'y rendre et accomplir.
Barbe en option
Une fois cela accompli, vous arrivez à l'un des trois scénarios C qui offrent des fins de partie variables. Cela pourrait être une bataille acharnée pour vaincre 20 troupes ennemies sur la carte, un combat épique avec Nôd’onn ou une quête à l'échelle de la carte pour dégager les quatre portails. Tous ces scénarios se déroulent en fonction de la situation du plateau à ce moment-là et ils créent tous un véritable final épique pour le jeu.
Les Nains se déroulent très bien avec un début, un milieu et une fin classiques, tout comme (je m'attends) le livre. Ce qui ajoute vraiment au thème et à la profondeur. J'imagine que si j'étais fan des livres, je serais un peu excité par tout cela ! Et après une seule partie, j'avais commandé le premier livre, donc cela pourrait encore arriver très bientôt ! Maintenant, après cinq parties, j'ai l'impression que le jeu est déjà très familier en termes d'histoire et de personnages, mais je m'attends à ce que la lecture du livre rende l'expérience beaucoup plus riche.
Je tiens toujours debout !
Les tours des joueurs se déroulent rapidement en trois étapes simples. Vous avancez sur la piste du destin et suivez la tâche comme expliqué ci-dessus. Vous vérifiez que vous avez le nombre minimal de cartes d'aventure et de scénario disponibles, puis vous jouez deux tours. Les tours consistent à se déplacer, à combattre, à effectuer un test d'artisanat ou à envoyer un message au conseil des nains. Tous ces éléments commencent par un lancer de dés.
Chaque joueur a des capacités différentes pour chacune de ces actions, ce qui signifie que vous formerez une communauté, où l'un de vos joyeux compagnons se concentrera sur le nettoyage des terres de ces trolls embêtants tandis qu'un autre pourra se charger de batailles d'adresse. En améliorant vos personnages et en obtenant de nouveaux objets, vous équilibrerez vos compétences ou tenterez de maximiser les capacités dans lesquelles vous excelliez au départ. C'est comme regarder votre personnage se développer et grandir au fil de la vie. Encore une fois, très axé sur le récit. Très immersif dans le thème du jeu.
Lorsque vous ajoutez de nouvelles menaces au plateau, vous lancez trois dés personnalisés vous indiquant d'ajouter un, deux, trois ou aucun nouvel ennemi de chaque type. Cela prend la forme d'Orques, de Trolls ou des puissants Elfes, connus dans ce jeu sous le nom d'Älfar. Lorsqu'ils se rassemblent en groupes de quatre ou cinq (selon votre niveau de difficulté choisi), la terre sur laquelle ils se trouvent périt. C'est très similaire à la règle d'épidémie dans Pandemic et je me demande si les designers Michael Palm et Lukas Zach se sont inspirés du jeu coopératif classique ici. Des effets en chaîne peuvent se produire avec les épidémies de terres périmées, faisant d'un mauvais lancer de dés de menace un moment très difficile et qui change la donne.
Trésor des Nains
Les composants de ce jeu sont tous très bons. Les cinq figurines de nains sont excellentes. Le plateau de joueur et le plateau principal sont riches et détaillés. Les cartes scénario, aventure, équipement et menace ont de belles illustrations, des citations et un texte clair. La seule déception concerne les Orcs, les Trolls et les Elfes, pardon, les Älfar, qui sont de simples cubes colorés. On retrouve ici un sentiment de Century Spice Road où, au lieu de combattre une puissante bande de Trolls, on retire simplement quelques cubes noirs. Je cherche rarement à "améliorer" mon jeu, mais pour celui-ci, je compte bien le faire et obtenir les composants ennemis améliorés pour le jeu qui sont disponibles dans l'extension Saga qui offre également de nouveaux défis, quêtes, personnages et plateaux.
Ce jeu est une sorte de bijou caché. Il a beaucoup de profondeur et une grande rejouabilité, surtout une fois que j'aurai ajouté l'extension Saga. J'ai vraiment apprécié les premières parties et après avoir essayé chacun des cinq personnages nains différents, j'ai trouvé l'expérience très différente avec chacun. Des capacités différentes peuvent être utilisées à chaque partie, changeant la façon dont je priorisais ce que j'essayais de faire, un peu comme d'autres jeux coopératifs avec des pouvoirs de joueur variables. The Dwarves est recommandé à tous ceux qui cherchent à ajouter un peu plus de profondeur à leurs soirées jeux en famille, étant coopératif, il fonctionne bien avec la plupart des âges à partir de sept ans. Ou à tous ceux qui veulent essayer un thème fantastique plus poussé, mais sont quelque peu intimidés par certains des choix plus chers qui viennent chargés de boîtes de figurines non peintes.



