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Critique du jeu de cartes coopératif The Dresden Files

The Dresden Files Cooperative Card Game par Evil Hat Games fait exactement ce qui est annoncé. Les joueurs incarnent des personnages de l'univers de Jim Butcher, Les Dossiers Dresden, et collaborent pour vaincre les ennemis et résoudre les affaires tirées de la série de livres.

La configuration

Déployez le plateau de jeu au centre de la table, choisissez un paquet de livres ou créez un scénario aléatoire à l'aide du paquet de quêtes secondaires personnalisable. Placez ensuite la carte Showdown à l'emplacement prévu sur le plateau. Mélangez les 12 cartes restantes et placez-les face visible le long des deux rangées, en veillant à ce qu'il n'y ait pas de cartes Obstacle ou Avantage sur la portée 6.

De plus, placez les jetons Attaque et Enquête dans leurs emplacements respectifs. Placez autant de points de destin dans la zone Disponible que l'indique la difficulté choisie, et placez le reste dans la zone Dépensée. Chaque joueur choisit un personnage, l'un des joueurs DOIT choisir Harry Dresden. (Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur choisit deux personnages.)

Placez les cartes Talent et Stunt de votre personnage choisi devant vous, puis mélangez les cartes restantes. (Dans une partie à deux joueurs, mélangez les paquets des deux personnages ensemble.) Enfin, piochez autant de cartes que le nombre de joueurs l'indique.

Le jeu

Examinez toutes les cartes Livre en jeu le long des deux rangées et appliquez tous les effets en cours. Le joueur qui a choisi Harry Dresden décide qui joue en premier. À son tour, les joueurs peuvent faire l'une des quatre choses suivantes : jouer une carte, défausser une carte, utiliser leur cascade ou passer.

Pour jouer une carte dans The Dresden Files, déplacez le nombre de Points de Destin de la zone Disponible vers la zone Dépensée, comme indiqué sur la carte, puis appliquez son effet. Certaines cartes ajouteront des coups aux ennemis ou des indices aux affaires, tandis que d'autres surmonteront des obstacles ou prendront l'avantage. Chaque carte a une portée indiquée et ne peut être appliquée qu'aux cartes Livre se trouvant dans cette portée, 6 étant la plus éloignée.

Lorsqu'ils se défaussent, les joueurs gagnent des Points de Destin en déplaçant le montant indiqué sur la carte de la zone Dépensée vers la zone Disponible. Ils peuvent alors appliquer l'effet de la carte Talent de leur personnage.

Une fois par partie, les joueurs peuvent activer la carte Stunt de leur personnage en la retournant. Les Stunts sont des capacités potentiellement décisives avec diverses utilisations ; certaines appliqueront des coups gratuitement, tandis que d'autres permettront de piocher des cartes. L'utilisation astucieuse des Stunts est essentielle pour la victoire.

Les joueurs peuvent également choisir de dépenser un Point de Destin pour passer leur tour s'ils estiment ne pas pouvoir aider la situation actuelle mais ne veulent pas risquer de gaspiller une carte.

Comment gagner

L'équipe doit collaborer pour s'assurer qu'il y a plus de cartes Cas dans la zone Résolue du plateau que d'ennemis restant en jeu à la fin du dernier tour. Le dernier tour est atteint lorsque toutes les cartes ont été jouées, ou que quelqu'un doit dépenser plus de points de destin qu'il n'en a de disponibles. Cependant, ce n'est pas la fin du jeu. Si la partie n'est pas gagnée au dernier tour, le Showdown est activé.

Pendant le Showdown, l'équipe a une dernière chance de vaincre les ennemis et de résoudre les affaires en lançant des dés. Les chances seront fortement contre l'équipe pendant cette phase, mais si elle s'est préparée correctement, elle peut arracher la victoire à une défaite certaine.

La critique

Pour les non-initiés, The Dresden Files est une vaste série de livres qui suit les aventures du personnage éponyme Harry Dresden, un détective privé qui se trouve aussi être un sorcier. Ce n'est pas une critique des livres, mais il faut le dire. C'est une excellente série de fantasy urbaine qui vaut amplement la peine d'y consacrer du temps.

Bien que cela aide, vous n'avez pas besoin d'être un super fan des livres pour apprécier ce jeu. C'est un puzzle amusant qui peut paraître presque insurmontable par moments, mais une fois que vous commencez à le résoudre, il peut être très captivant.

L'une des façons dont il imite bien la série sur laquelle il est basé est sa difficulté. Très souvent, les parties se déroulent jusqu'aux dernières cartes avant que le scénario ne soit gagné et se résolvent régulièrement par le Showdown. Le Showdown est un lancer de dés désespéré où la victoire est pratiquement impossible sans une planification et une préparation adéquates. Même si l'équipe s'est préparée du mieux qu'elle peut, gagner nécessite de surmonter les obstacles car le jeu a très largement le dessus. Il réussit admirablement à faire en sorte que chaque victoire soit ressentie comme véritablement gagnée par la persévérance et la ruse, tout comme dans les livres.

Bien sûr, des courbes de difficulté abruptes peuvent être aussi décourageantes pour certains qu'attrayantes pour d'autres. Une grande partie de la difficulté de ce jeu vient du niveau de communication autorisé entre les joueurs. En standard, les joueurs doivent garder leurs cartes cachées et ne peuvent parler de ce qu'ils ont que de manière générale, sans jamais indiquer combien de cartes de chaque type ils possèdent ni exactement leur puissance (ou leur coût). Les plans concrets sont difficiles à former de cette manière ; il y a toujours un élément de chance impliqué. Cependant, cela réduit également la probabilité qu'un joueur plus expérimenté prenne le contrôle de la partie et dicte les mouvements de tous les autres, un fléau particulier du genre coopératif.

Les règles

Cependant, elles peuvent être assouplies pour les joueurs qui souhaitent une expérience moins punitive, en autorisant une communication totale avec les cartes affichées s'ils le préfèrent. The Dresden Files reste amusant de cette manière et constitue toujours un bon défi, mais le sentiment d'aventure qui accompagne le fait de jeter la prudence au vent et d'espérer que votre plan approximatif suffira à vous tirer d'affaire sera perdu. J'ai joué beaucoup de nos premières parties de cette manière en m'habituant au jeu, et c'était toujours une expérience que je recommanderais. Les joueurs peuvent toujours augmenter les enjeux lorsqu'ils se sentent prêts.

Le système de points de destin (FP) est un autre aspect délicat du jeu. Toutes les cartes coûtent des FP à jouer, et le moyen le plus fiable de les récupérer est de défausser des cartes. Ce n'est cependant que rarement un tour perdu, car cela permet aux joueurs d'activer le Talent de leur personnage, ce qui peut faire avancer les cartes sur la piste pour les rendre plus faciles à atteindre ou placer des coups et des indices sur les cartes gratuitement. L'utilisation intelligente des Talents est nécessaire pour gagner le jeu.

Le problème de ce système se pose lorsque les joueurs jouent égoïstement des cartes simplement parce qu'ils le peuvent, ce qui peut amener un joueur à devoir constamment défausser ses cartes les plus puissantes parce qu'il n'a pas d'autre option. Si l'équipe ne communique pas efficacement, la sanction peut facilement être qu'un joueur passe un mauvais moment. C'est un problème si probable que le livret de règles en discute spécifiquement pour l'éviter.

Une autre règle intéressante est qu'un joueur doit choisir d'incarner Harry Dresden. Étant le protagoniste principal, il est tout à fait logique qu'il soit présent dans chaque campagne, et son talent et sa cascade sont pratiquement nécessaires pour pouvoir gagner. De plus, la plupart des paquets de livres contiennent des cartes avec des règles qui le concernent spécifiquement, rendant le jeu légèrement différent pour le joueur d'Harry que pour les autres.

C'est excellent pour l'immersion que ce jeu crée, car cela donne souvent à Harry l'impression d'être un protagoniste. Cependant, cela a des limites ; cela affecte négativement le niveau de variation avec les personnages car le même doit être présent à chaque fois. Cela peut aussi faire en sorte que celui qui a choisi d'utiliser Harry paraisse plus important que tout le monde.

La conception du jeu

The Dresden Files réussit à limiter cette asymétrie en rendant les règles spéciales relativement mineures ; dans le jeu de base, aucun effet le concernant n'est particulièrement révolutionnaire. Cependant, il existe quelques extensions de paquets de livres qui accentuent davantage cette asymétrie, de sorte que l'on pourrait soutenir que cela augmente en fait la variété que ce jeu peut offrir.

Tant que les joueurs se relaient pour incarner Harry Dresden plutôt que de l'imposer à une seule personne, ce n'est pas une limitation. Je trouve personnellement que cela aide le jeu à ressembler davantage aux histoires qu'il essaie d'imiter.

Le jeu de base est livré avec cinq paquets de livres, correspondant aux cinq premiers livres de la série, ainsi que cinq paquets de personnages. Il existe également un paquet de quêtes secondaires, nommé d'après le recueil de nouvelles du même nom, qui permet une partie aléatoire. Des extensions sont également disponibles pour ceux qui aiment vraiment le jeu, chacune contenant deux paquets de livres et de personnages supplémentaires. La capacité de variation est presque illimitée, d'autant plus que (au moment de la rédaction) il y a encore d'autres livres à venir.

Le verdict

Si vous êtes un fan de la série Les Dossiers Dresden, ce jeu est un incontournable, sans aucune hésitation. La façon dont il recrée le niveau de danger vécu dans les livres est très impressionnante, chaque partie se jouant jusqu'au bout. Les paquets de livres réussissent également à bien imiter leurs histoires respectives, ce qui en fait un accompagnement parfait pour la série.

Même si vous n'avez jamais entendu parler de la série, ce jeu est un casse-tête stimulant et délicieux qui vous donnera envie de revenir. Bien que sa courbe de difficulté puisse être abrupte, c'est aussi une expérience très gratifiante.

Zatu Review Summary

Dresden Files (Jeu de cartes coopératif)

Dresden Files (Jeu de cartes coopératif)

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