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Test de The Callisto Protocol

Les créateurs de Dead Space nous présentent The Callisto Protocol. Est-ce un digne successeur de la série d'horreur méconnue ou une pâle imitation ?

Dans l'espace, personne ne vous entend crier. Ce qui est pratique, car à l'ère de la Playstation 3, un spectacle d'horreur de science-fiction appelé Dead Space est sorti et a fait hurler les joueurs de peur en abondance. Incarnant l'ingénieur Isaac Clarke, vous arrivez à l'USG Ishimura – un gigantesque vaisseau minier qui n'a pas répondu aux communications depuis des mois. Ce qui a suivi a été un fantastique voyage d'horreur avec une claire inspiration des jeux Resident Evil et du film d'horreur classique de tous les temps – The Thing. Dead Space 2 est arrivé, il a construit sur tout ce que Dead Space avait jeté les bases. Il était encore plus claustrophobique et intense, avec des décors merveilleusement grotesques et de l'action parsemés pour vous tenir en haleine et une histoire fantastique en prime !

Alors évidemment, l'engouement pour Dead Space 3 était grand. Mais l'ingérence de l'éditeur a fait que le produit final était rempli à ras bord de micro-transactions, y compris une qui apparaissait avant les rencontres difficiles pour vous faire savoir que vous étiez sur le point d'être attaqué par de nombreux ennemis et vous demandant si vous souhaitiez acheter (avec de l'argent réel) des munitions. Dire que cela brise l'immersion est un euphémisme. La série Dead Space a alors disparu dans l'abîme des jeux qu'EA a ruinés.

Mais maintenant, quelque chose est sorti de l'abîme. Non, ce n'est pas un remake de Dead Space, ça sortira en 2023. C'est plutôt le dernier jeu du co-créateur de Dead Space, Glen Schofield, qui semble vouloir prendre la couronne à Dead Space – The Callisto Protocol.

Le bon, le mauvais

Vous incarnez Jacob Lee (joué par Josh Duhamel), chauffeur UPS spatial qui, après une altercation avec de soi-disant terroristes lors d'une livraison apparemment standard, s'écrase sur une planète-prison. Bien qu'il ait effectué plusieurs livraisons sur la planète et à la prison, il est arrêté et jeté dans une cellule juste à temps pour une épidémie biologique qui voit d'étranges créatures mutantes tuer tout le monde à vue. À partir de là, Jacob, homme ordinaire, se lance dans une aventure d'horreur sanglante pour s'échapper, survivre et découvrir la vérité derrière son incarcération injustifiée, l'attaque terroriste sur son vaisseau spatial, l'épidémie, et découvrir ce qu'est exactement le protocole Callisto éponyme.

Dès le départ, The Callisto Protocol est magnifique. Le protagoniste principal Jacob Lee semble extrêmement réaliste, tout comme chaque modèle de personnage dans le jeu. La conception des décors, l'éclairage et le son sont exceptionnels, avec une inspiration claire de Event Horizon, Aliens et, bien sûr, Dead Space. La vue à la troisième personne par-dessus l'épaule est très rapprochée de Jacob, ce qui ajoute à l'expérience claustrophobique.

Le combat est principalement au corps à corps, surtout au début, car vous commencez avec un couteau de prisonnier, passez rapidement à un tuyau avant de vous emparer d'une matraque de garde de prison, qui peut être améliorée dans les stations d'imprimante 3D au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous finirez également par mettre la main sur des schémas pour imprimer un pistolet, un pistolet automatique, un fusil de chasse et une mitrailleuse améliorables. C'est un concept vraiment cool d'imprimer des modules complémentaires pour les armes. Ces améliorations modifient l'apparence et les statistiques de l'arme, sans compter qu'elles donnent des balles explosives à une arme à feu entièrement améliorée, mais elles ne changent pas la façon dont le personnage principal tient l'arme. Cela peut sembler une plainte étrange, mais quand j'imprime une deuxième poignée sur une arme pour augmenter la stabilité, il serait agréable de voir Jacob la tenir réellement.

La progression dans le jeu est très linéaire. L'exploration ne s'éloigne jamais trop du chemin critique, se résumant généralement à un court trajet dans un seul couloir en sens inverse vers une pièce unique qui contient des matériaux d'amélioration ou un objet de collection. Vous êtes toujours récompensé pour cette légère déviation, mais un peu plus de liberté aurait été appréciable.

L'histoire est agréable, mais surtout parce que celle de Dead Space était si géniale et que Callisto Protocol la copie. Mais là où Dead Space mélangeait horreur, religion et corporations louches avec l'état mental détérioré du protagoniste Isaac Clarke, sa culpabilité et ses luttes personnelles, The Callisto Protocol s'en tient à la branche des corporations louches et ne donne à Jacob Lee que quelques élans émotionnels dans un dernier sursaut de la dernière heure. Les deux personnages que vous rencontrez comme alliés tout au long du jeu sont beaucoup plus développés, avec des motivations claires. Je sais que l'histoire est celle de Jacob jeté au milieu de quelque chose qu'il ne comprend pas, mais un événement au début du jeu qui l'implique directement aurait dû être exploré plus en profondeur et plus tôt.

Le laid

Maintenant vient mon plus grand problème avec le jeu – l'horreur. Bien sûr, tout semble effrayant, l'éclairage d'urgence rendant les couloirs à peine visibles. La conception sonore fait un excellent travail, le métal grince, les pas résonnent, et vous entendrez continuellement quelque chose ramper hors de vue. La tension créée est palpable. Malheureusement, cela est rapidement annulé car le jeu vous lance des jumpscares à chaque occasion. Sur les quatre premières portes étanches que le protagoniste principal Jacob ouvre de force, trois d'entre elles ont un ennemi de l'autre côté qui saute. Chaque puits de ventilation que Jacob a traversé avait soit quelque chose qui passait, soit un cadavre traîné hors de vue. Presque tous les ennemis sautent d'un brouillard, d'une ventilation, d'une fenêtre ou d'une porte. La seule chose qui n'a pas sauté pendant l'aventure, c'est moi, tout ce que j'ai fait, c'est rouler des yeux encore et encore. Le pire étant qu'une pièce contenait huit jumpscares et je me suis demandé si je pouvais être dérangé de continuer à jouer. J'ai l'impression que les développeurs visaient l'implacable, mais cela en devient monotone.

Il y a une petite pause vers le chapitre six où les ennemis sont aveugles et vous devez vous faufiler ou les éliminer furtivement... avec la mise à mort furtive la plus bruyante de l'histoire du jeu vidéo. Bien sûr, Jacob peut crier en tabassant "discrètement" un ennemi à mort, il peut même piétiner le cadavre pour vérifier les munitions ou la santé, mais s'il ose bouger en étant debout, il sera submergé par des sacs de viande aveugles en colère. Mais ce répit ne dure qu'un peu plus d'un chapitre et est aussi plutôt ennuyeux. Puis, dans les deux derniers chapitres, les jumpscares reviennent en force, mais maintenant les ennemis ont des attaques sournoises et inévitables qui vous volent de la santé. Encore une fois, j'ai l'impression que les développeurs voulaient que la fin du jeu semble désespérée et vous maintienne dans un état de panique, mais ils ont raté leur coup et j'étais frustré et en colère d'avoir gaspillé un pack de santé. Et ne me parlez pas des huit boss éponges à balles qui sont introduits dans les deux derniers chapitres. Aucun n'est difficile et ils sont plus une nuisance qu'autre chose, même le boss final.

Dernières réflexions

Venant du co-créateur de Dead Space, les comparaisons étaient inévitables. Cela n'est pas aidé par le marketing de Striking Distance présentant Callisto Protocol comme le successeur spirituel de Dead Space. Malheureusement, il échoue sur tous les fronts : les armes uniques et amusantes de Dead Space sont absentes. L'histoire entasse les principaux points de l'intrigue de Dead Space 1 et 2 et change quelques étiquettes pour paraître différente. La subtilité et la montée en tension de Dead Space ont été remplacées par une surabondance de jumpscares qui deviennent insipides avant la fin du deuxième chapitre. Les mutants eux-mêmes ne sont ni effrayants ni aussi intimidants que les Nécromorphes et ne se présentent que sous quelques formes différentes.

C'est dommage car Callisto Protocol est un jeu amusant et les développeurs lui ont clairement accordé beaucoup d'attention. Mais ils se sont trop concentrés sur la réplication de Dead Space plutôt que de s'en inspirer pour tracer leur propre voie avec une toute nouvelle propriété intellectuelle. Espérons que le prochain DLC narratif corrigera ces erreurs et permettra à The Callisto Protocol de sortir de l'ombre de ses influences pour devenir quelque chose de merveilleusement macabre.

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