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Critique de The Ascent

Il n'y a rien de tel qu'une ville cyberpunk dystopique qui vous invite à éliminer des vagues de méchants cyber-améliorés de manière sanglante et explosive, n'est-ce pas ? The Ascent reprend tout ce qu'il y a de meilleur dans le genre du « twin stick shooter » vu de dessus et parvient à le combiner avec l'une des villes cybernétiques les plus magnifiquement (d'une manière sombre et crasseuse) détaillées jamais vues dans un jeu vidéo. La campagne explosive de 8 à 12 heures, plus une bonne portion de quêtes secondaires optionnelles, saura retenir votre attention. Bien qu'il y ait quelques éléments qui nuisent à votre plaisir.

Bienvenue à Veles, Indent

L'histoire de The Ascent se déroule sur la planète Veles. Un endroit rude et violent rempli de chefs de gangs et de syndicats du crime à chaque coin de rue. La population est répartie sur plusieurs étages dans une gigantesque métropole, les plus riches se plaçant tout en haut. Vous (et jusqu'à 3 autres personnes) incarnez un indent, qui commence tout en bas, dans le « Deepstink ».

Vous endurez quotidiennement des travaux dangereux et épuisants pour les supérieurs afin de rembourser votre dette au groupe The Ascent. Soudain, la planète est bouleversée lorsque le groupe Ascent déclare faillite, laissant la ville dans la tourmente avec des organisations criminelles qui se battent pour prendre le contrôle de tout ce qu'elles peuvent.

Bien que l'histoire de base soit attrayante dès le début, elle devient très vite confuse et alambiquée, à tel point que vous pourriez même l'ignorer complètement et vous contenter de marteler le bouton "passer" à chaque dialogue. Votre protagoniste complètement silencieux n'aide pas non plus, car les PNJ vous donneront des informations de mission remplies de jargon technologique que vous ne comprenez pas, votre personnage se contentant de tout encaisser et de partir pour sa prochaine tuerie. Les moments clés de l'histoire sont juste assez nombreux pour maintenir le rythme, mais ils restent en retrait par rapport au reste de l'action.

Graphiquement, ce jeu se démarque de nombreux jeux cyberpunk. Neon Giant a fait un travail incroyable en créant un monde de tourmente vivant et respirant. Chaque lieu est rempli de détails et de profondeur, vous donnant vraiment l'impression de sortir d'un immense gouffre pour échapper à l'enfer d'en bas. Souvent, je me suis retrouvé à m'arrêter et à simplement contempler les lieux fantastiques, ou à entrer dans des magasins et à voir tous les produits, les fils et les lumières qui se déploient dans l'espace, rendant chaque lieu unique et stylé.

Il y a beaucoup de retours en arrière dans ce jeu, car vous faites des allers-retours chez vos supérieurs pour récupérer et rendre des quêtes. Le fait d'avoir ce monde incroyable à parcourir en fait un véritable plaisir et un excellent moyen de rompre l'action. Il existe également une option de voyage rapide pour ceux qui préfèrent une action plus rapide, si c'est votre style.

Un Dungeon Crawler à la Diablo poussé à 20

The Ascent est un mélange entre un "twin stick shooter" classique comme Helldivers et un dungeon crawler intense à la Diablo. Les contrôles sont incroyablement précis et réactifs, ce qui est parfait car chaque rencontre vous oppose à des hordes d'ennemis différents. Des assassins invisibles maniant le katana aux brutes massives utilisant de gigantesques mini-canons.

The Ascent est rapide, et vous vous déplacerez constamment de couverture en couverture pour éviter de nombreux combattants au corps à corps tout en étant bombardé de balles/grenades/mortiers. Il faut un certain temps pour comprendre le déroulement du jeu. Au début, j'essayais de rester à couvert et de sortir toutes les quelques secondes pour éliminer les ennemis à moyenne ou longue portée, ce qui s'est avéré inutile car j'étais finalement encerclé par des ennemis au corps à corps. C'est une boucle amusante, mais peut-être pas pour tout le monde.

À vrai dire, tirer sur des barils explosifs n'a jamais été aussi amusant que dans The Ascent. Tirer tactiquement sur l'un d'eux, puis attirer vos ennemis vers lui pendant que le compte à rebours s'égrène est tout simplement génial. Les explosions sont incroyablement satisfaisantes ici, un mélange de conception sonore et d'effets contribue vraiment à l'intensité de chaque bataille.

Il y a une difficulté importante autour de ce jeu. C'est définitivement un défi tout au long de la campagne principale, du début à la fin, car vous affronterez des ennemis plus coriaces à mesure que vous progressez en grade et que vous améliorez vos compétences. Pour la plupart, la difficulté stimulante était très bienvenue, c'était agréable de devoir se concentrer à certains moments et de s'assurer d'utiliser ses capacités et ses mouvements le plus efficacement possible.

Équipez-vous, faites équipe

Il y a quelques options RPG décentes ici. Les joueurs peuvent utiliser des points de compétence pour améliorer des choses comme les temps de rechargement ou la santé maximale. Ce n'est pas très profond, mais ces compétences influencent les dégâts de vos différentes armes et capacités, il y a donc un aspect de création de différentes constructions de personnages.

Vous pouvez dépenser des crédits bien mérités, obtenus lors de quêtes et par le pillage, dans une variété de boutiques très détaillées. Les options d'armes et de capacités que vous avez dans The Ascent sont fantastiques. Les armes sont percutantes et variées, avec le lance-roquettes de style mini-gun particulièrement épique à utiliser. Les capacités (ou augmentations) vont du déploiement d'un robot pour vous aider à combattre au gonflement des ennemis jusqu'à ce qu'ils explosent de façon sanglante et gore. Vous trouverez certainement une construction qui vous convient.

Malheureusement, il y a eu des moments où le jeu est devenu un peu trop difficile, frôlant l'injustice. Malgré un niveau trop élevé pour de nombreuses quêtes principales (en gagnant de l'XP lors de missions secondaires), certaines batailles de boss se sont avérées très délicates, surtout en jouant en solo.

Une mission particulière m'a demandé de garder un ordinateur pendant 2 minutes pendant que je combattais des vagues d'ennemis. C'était environ 3 heures après le début du jeu et j'avais essayé plus d'une douzaine de fois. Finalement, j'ai réussi la mission en trichant avec des roquettes de minigun tout en me cachant dans un coin, et en ayant beaucoup de chance avec les largages aléatoires de packs de santé. C'est dommage, car les boss de ce jeu sont incroyablement cool, et environ 80 à 90 % d'entre eux ont un niveau de difficulté parfait. Ce sont juste quelques scénarios qui semblent très déséquilibrés et frustrants.

Autre point négatif. Malgré le gameplay de combat stimulant et rapide, il commence à s'essouffler vers la moitié du jeu. La variété n'est pas suffisante à mesure que vous avancez dans l'histoire.

Chaque rencontre que vous faites en essayant d'atteindre un autre combat de boss épique commence à devenir fastidieuse et indésirable. À ce stade, vous avez déjà trouvé vos armes et augmentations préférées, donc à moins de vous forcer à varier de temps en temps, vous pourriez commencer à vous lasser. Jouer avec des amis atténue cependant ce point, car ce jeu est tout simplement meilleur à jouer avec vos potes. (Quel jeu ne l'est pas ?).

Réflexions finales

The Ascent est un jeu magnifique avec des fusillades intenses et une ambiance crasseuse. J'ai beaucoup apprécié mon séjour sur la planète Veles. Mon ascension des profondeurs jusqu'au sommet de la civilisation de la planète a été ponctuée de nombreuses séquences de jeu impressionnantes, parfois entravées par des personnages et des intrigues peu intéressants.

Il y a beaucoup à aimer ici, et cela vous captivera très certainement pendant les 6 premières heures environ. Après cela, cela peut commencer à devenir un peu répétitif, mais je vous encourage à l'essayer avec vos amis, que ce soit en ligne ou en coopération locale, car cela atténuera très certainement toutes les plaintes que vous pourriez avoir en jouant en solo.

Zatu Review Summary

The Ascent - PS5

The Ascent - PS5

€28,71

€29,17

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Tom Cotton
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