Lorsque l'on joue à des jeux avec des amis ou en famille, il y a souvent un moment où les choses s'enveniment soudainement.
Peut-être qu'une partie de Villainous, d'abord amicale, tourne soudainement au vinaigre, alors qu'un joueur s'approche de la victoire et que les autres décident de s'allier contre lui pour ruiner ses plans machiavéliques les mieux préparés.
Il pourrait s'agir d'une partie d'UNO en famille, après 20 minutes, lorsque quatre cartes "pêche 2" sortent coup sur coup et que Papa passe d'un Uno à plus de cartes que tout le monde réuni.
Ou peut-être qu'une soirée poker passe de petites mises symboliques à un joueur qui mise sa maison, sa voiture et sa collection de jeux de société sur une paire de 2.
Cela a tendance à être aussi excitant qu'effrayant, et l'équipe de Exploding Kittens s'en est inspirée pour créer « Ça a vite dégénéré », un jeu de société pour 2 à 8 joueurs qui dure environ 15 minutes.
Comment se joue « Ça a vite dégénéré » ?
Ça a vite dégénéré est un jeu coopératif qui consiste à classer des choses, de l'absurde au banal et tout ce qui se trouve entre les deux.
Pour commencer une manche, tous les joueurs reçoivent une carte « nombre », qu'ils regardent et gardent pour eux. L'« organisateur » de cette manche retourne ensuite la première carte question et commence en donnant une réponse qu'il pense correspondre le mieux au nombre sur sa carte.
Le reste du groupe fait de même à tour de rôle, puis c'est à l'organisateur de les classer en retournant les cartes des joueurs une par une, du plus bas au plus haut.
Les joueurs peuvent se concerter, et dans les parties avec un plus grand nombre de joueurs, une erreur peut être commise, mais au final, le mot de l'organisateur est définitif.
Si toutes les réponses sont classées avec succès, la carte question est placée sur la pile « BONNES CARTES » ; si l'organisateur échoue, elle est placée sur la pile « MAUVAISES CARTES », et c'est la première pile à atteindre 3 qui décide du sort de l'équipe.
Que contient la boîte ?
Ça a vite dégénéré est livré dans une jolie boîte en carton pliable et contient 150 cartes questions, 10 cartes numérotées, un tapis de score et un manuel d'instructions.
Les cartes questions sont de bonne qualité et sont toutes recto-verso, ce qui signifie qu'il y a 300 questions à aborder, ce qui est suffisant pour au moins 60 parties uniques (ou jusqu'à 100 si vous êtes particulièrement bon ou particulièrement mauvais au jeu lui-même !)
Les cartes numérotées sont d'une qualité similaire, cependant, comme elles seront manipulées assez fréquemment, il aurait été agréable qu'elles soient un peu plus épaisses. Si vous êtes un « sleever », celles-ci en bénéficieraient certainement, car tout dommage notable pourrait potentiellement trahir le jeu.
Si le tapis de score était retiré ou plié (il n'est PAS VRAIMENT nécessaire), le jeu pourrait tenir dans une boîte beaucoup plus petite, ce qui serait pratique pour l'emmener au pub ou en voyage.
Voici un exemple à essayer
Voici un exemple de déroulement d'une manche…
L'organisateur distribue les cartes numérotées puis retourne la première carte question pour révéler :
« Je suis arrivé en retard au travail. Quelle est mon excuse ? » et les réponses doivent aller de « 1 – Moins probable d'être viré » à « 10 – Plus probable d'être viré ».
L'organisateur a tiré le 1, alors il dit : « J'étais en retard parce que je suis passé devant un accident de voiture, alors je me suis arrêté et j'ai sauvé quelqu'un d'une voiture en feu, lui sauvant ainsi la vie. »
Le joueur suivant a tiré le 2, alors il dit : « J'étais en retard parce que je me suis arrêté chez Costa pour prendre un café pour tout le monde. »
Le troisième joueur a tiré le 5, alors il répond : « Je n'avais pas envie de me lever, alors j'ai repoussé mon réveil et je suis parti une heure en retard. »
Enfin, le dernier joueur a tiré le 10, alors il répond : « J'étais en retard parce que j'ai passé toute la matinée à utiliser des coordonnées clients volées pour contracter des prêts sur salaire à taux d'intérêt élevés. »
L'organisateur retourne alors sa propre carte en premier (sachant qu'il ne peut y avoir personne de plus bas que lui de toute façon), et enchaîne avec le joueur 2, estimant que les cafés atténueraient le fait d'être en retard.
Ils décident ensuite qu'être paresseux est moins susceptible de faire virer quelqu'un que de commettre une fraude, alors ils retournent le 5 puis le 10 pour gagner la manche.
Un plaisir grandissant
La vraie joie de « Ça a vite dégénéré » réside dans le fait qu'il donne aux joueurs tous les outils nécessaires pour laisser libre cours à leur imagination. Le jeu pose une question, mais c'est la liberté totale des joueurs d'inventer quelque chose qui corresponde à leur numéro qui conduit à une expérience coopérative amusante et engageante.
Certaines questions ne laissent pas beaucoup de place aux réponses obscures, bizarres et souvent risquées généralement associées aux jeux de société de ce type (« J'ai vraiment besoin de nouveaux vêtements. Qu'est-ce que je devrais acheter ? » classé de Moins Confortable à Plus Confortable, par exemple.)
D'autres, en revanche, permettent aux joueurs de se déchaîner, comme le montre l'exemple ci-dessus, qui aurait facilement pu avoir des réponses bien pires selon le degré de confort du groupe de joueurs.
Cependant, la variété des cartes maintient l'intérêt, et elle permet également aux joueurs de créer un deck de cartes « personnalisé » s'ils le souhaitent, en choisissant peut-être une douzaine de cartes plus familiales s'ils jouent avec des enfants, ou une collection de questions qui permettent des réponses plus adultes lorsqu'ils jouent entre amis.
Conclusion
Ça a vite dégénéré est un jeu de société facile à apprendre qui ne s'éternise pas et qui donne à tous les participants l'occasion d'utiliser pleinement leur imagination.
Idéalement joué avec un grand nombre de joueurs, le jeu dispose d'un mode 2 et 3 joueurs, bien que, d'après mon expérience personnelle, il soit loin d'être aussi amusant qu'un groupe de 6 à 8 personnes.
Ce n'est pas le jeu le plus compliqué, ni le plus attrayant en termes d'illustrations, mais il offre aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour passer un moment amusant et créatif avec des amis ou en famille.
Les fans de « The Mind », « Cards Against Humanity » et bien sûr « Exploding Kittens » trouveront sans aucun doute beaucoup de choses à aimer ici, et compte tenu des précédentes incursions de Kitten dans le monde du jeu, il y aura sûrement des extensions à venir (en fait, toutes les cartes questions portent la mention « Série 1 », il y a donc certainement des projets de sortie d'autres séries !), bien que les 300 questions incluses tiendront la plupart des gens occupés pendant un bon bout de temps.
Donc, si vous avez toujours voulu classer le contenu le plus inutile d'un pack de parachutes, les ingrédients de biscuits les plus dégoûtants ou la chose la plus effrayante avec laquelle être enfermé dans une pièce, Ça a vite dégénéré est définitivement le jeu qu'il vous faut.



