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Teotihuacan : Cité des Dieux - Critique Solo

Teotihuacan: City Of Gods est un incroyable Eurogame de Board & Dice et Daniele Tascini. Il fait partie des 75 meilleurs jeux de tous les temps [au moment de la publication, sur BoardGameGeek. Je ne vais pas analyser Teotihuacan ici comme un jeu normal, en soi. (Pour lire cette critique, cliquez ici.)

Aujourd'hui, je me concentre plutôt sur son analyse du point de vue du jeu en solo. Est-il simple à appréhender ? Crée-t-il une simulation efficace d'un jeu à deux joueurs ? Est-il, vous savez, agréable ? Un défi ? Quelle est la charge administrative de l'IA « Teotibot » de David Turczi ?

Petit Rappel : Qu'est-ce que Teotihuacan ?

Un bref aperçu pour Teotihuacan (Teo-tee-hwah-kan), avant de nous lancer. C'est le site d'une ancienne ville du centre du Mexique, son apogée étant vers 250 après J.-C. Teotihuacan fait partie de la série « T » de jeux Eurogame de poids moyen à lourd de Tascini. Ils incluent les formidables Tzolk'in, Trismegistus, Tekhenu et Tabannusi. (Essayez de dire cela après dix tequilas !)

Le grand plateau représente la Pyramide du Soleil : une glorieuse structure mésoaméricaine. Deux à quatre joueurs sont les descendants des nobles familles de Teotihuacan. Vous utiliserez la gestion des ressources tout en commandant vos dés ouvriers autour d'un rondel à huit actions. Vous ne lancez pas vos dés ; leurs valeurs représentent plutôt les six phases de la vie. Chaque fois que vous utilisez un dé, il gagne un niveau. Un un, est un nouveau venu. Une fois qu'un dé atteint six, il « Ascend », devient un avec les dieux, vous offre un bonus, et renaît comme un autre un.

La pyramide, sans aucun doute, est le cœur battant du jeu. Vous voudrez vous procurer de la pierre et du bois pour construire les tuiles qui formeront ses quatre niveaux. Vous voudrez de l'or pour décorer ses quatre ensembles de marches. Il y a des temples à gravir et d'autres bonus à gagner. Des masques à collectionner et des technologies à rechercher. Pourquoi ? Tout cela au nom des points de victoire, mes frères amateurs de jeux de stratégie. Des PV juteux, juteux ! Avec une variabilité modulaire dans chaque facette de la configuration, un défi unique est garanti à chaque partie.

Si vous avez déjà joué à Teotihuacan, vous savez que ce jeu offre un merveilleux processus de réflexion. Chaque mouvement peut créer des réactions en chaîne, en partie grâce aux trois temples que vous gravissez et aux bonus que vous gagnez. Il y a un bon nombre de pièces mobiles sur les pistes de points. Ce n'est pas un jeu pour les joueurs occasionnels. Alors, comment se comporte-t-il en tant qu'expérience en mode solo ?

Devez-vous configurer le jeu d'une nouvelle manière ?

Vous commencez par une configuration pour deux joueurs. Vous créerez une pyramide avec 14 tuiles déjà en place et placerez des tuiles Découverte. Que vous jouiez en solo ou non, avec un nombre de joueurs inférieur à la normale, vous simulez la présence d'autres joueurs. Cela maintient un élément de tension lors des déplacements sur le rondel et le besoin constant de cacao.

Lorsque vous jouez en solo, vous appliquez également cela pour un troisième et un quatrième joueur. Des dés factices, de deux autres couleurs, sont placés sur les plateaux d'action via deux tuiles de départ aléatoires. Il vous reste un dé de chaque couleur pour ces deux joueurs factices. Ceux-ci entrent en scène plus tard.

Vos ressources de départ, les positions initiales des disques et les emplacements des dés sont comme d'habitude. Vous prenez quatre tuiles de départ et vous en gardez deux, en obtenant les avantages qui s'y trouvent. Les chiffres sur les tuiles représentent où vous pouvez placer vos trois dés. Vous êtes toujours le premier joueur, ce qui vous donne un cacao supplémentaire.

Le Teotibot est un peu différent. Il commence toujours avec la même quantité spécifique de ressources initiales. (Deux or, deux pierre, deux bois, et zéro cacao.) Vous devriez avoir des pièces de la couleur d'un joueur - dés et disques - restantes. Les disques du Teotibot commencent à certains points pour représenter un joueur humain choisissant des bonus de début de partie. Ce sont : la marche inférieure de chaque pyramide (mais il ne reçoit aucune récompense, comme le ferait un joueur humain). Il a également un disque qui commence sur la tuile technologique en haut à droite de la rangée supérieure.

Il ne reçoit pas non plus l'avancement du temple vert et la récompense qui en découle, comme vous le feriez.

Ensuite, vous placez ses dés, comme des deux, sur les plateaux d'action 4 (Dépôts d'or) 6 (Nobles) et 8 (Construction). Son quatrième dé ne se trouve pas dans la Roue d'Ascension comme le vôtre. Il commence plutôt verrouillé, dans l'espace Adoration, comme un un, sur le plateau d'action 7 (Décoration).

Le Teotibot dispose également de sept tuiles d'action rectangulaires. Vous en sélectionnez six au hasard et les placez dans une mini-pyramide, à plat sur la table. Une, au-dessus de deux, au-dessus de trois. Il y a aussi deux tuiles de direction avec des flèches. Celles-ci sont recto-verso, et vous les sélectionnez face visible au hasard. Elles sont placées parallèlement à cette pyramide, l'une au-dessus de l'autre. La septième tuile d'action de rechange est placée en dessous, ainsi que les deux dés de rechange que j'ai mentionnés plus tôt.

Comment Teotibot planifie son prochain coup de maître

Vous lancez les dés, effectuant votre premier tour. Puisque deux ensembles de dés factices plus les dés du Teotibot sont tous sur les plateaux d'action, cela semble occupé et aussi cher que la normale. (En ce qui concerne le paiement de cacao pour entrer sur un plateau d'action lorsqu'il est rempli de dés). Les mêmes décisions stratégiques sont présentes ici.

Puis c'est au tour du Teotibot. Vous lancez les deux dés de rechange, en additionnant le total. Selon le résultat, cela détermine quelle tuile d'action de sa « pyramide » d'action le bot prendra ce tour-ci. Le résultat le plus probable – 6, 7, 8 – signifie qu'il active le sommet de la pyramide, la tuile supérieure. 4-5, ou 9-10, sont les tuiles de la deuxième rangée, respectivement à gauche et à droite. 2-3, ou 11-12, sont les tuiles de la rangée inférieure, à gauche ou à droite. La tuile du milieu de la rangée inférieure n'est jamais sélectionnée de cette manière.

Selon la tuile d'action déclenchée, le bot effectue l'action équivalente. Chaque tuile ici a une liste de contrôle que vous devez parcourir pour voir si/ce que le bot exécute. Une fois que vous avez satisfait la liste de contrôle, la tuile déclenchée quitte la pyramide. Vous faites glisser les tuiles sous son espace vers le haut, conformément aux flèches sur les tuiles de direction.

Ensuite, vous retournez la tuile de direction supérieure (elle s'inverse) et vous la placez sous l'autre tuile de direction. Ceci, ainsi que la nature aléatoire des lancers de dés, signifie que vous ne pouvez jamais prédire les prochains mouvements du bot. Un peu comme un joueur humain rusé !

Vous remplacez l'espace vacant – qui sera toujours au niveau inférieur de la pyramide – par la septième tuile d'action. La tuile juste déclenchée devient alors la nouvelle tuile de rechange, la septième. Au prochain tour de Teotibot, certaines tuiles sont à des emplacements différents. Ainsi, l'action, via le résultat des dés, ne sera jamais la même deux tours de suite.

Les éclipses se produisent de la même manière que dans un jeu multijoueur : lorsque le disque du calendrier blanc rencontre le noir. (Case 10, pour un jeu à deux joueurs.) Le décompte des points de fin de tour fonctionne de la même manière pour vous et le bot. Cela signifie que vous marquerez des points pour le nombre de cases que vous avez parcourues le long de l'Avenue des Morts. Le plus avancé sur la Piste de la Pyramide marque 4 PV, et vous marquez votre progression le long de cette piste. Vous marquerez tous les deux vos masques (à la manière d'une collection).

Ensuite, vous – et vous seul – devez payer du cacao pour nourrir vos ouvriers. Le bot ignore cette étape, à votre grand désarroi. Puis le calendrier se réinitialise, le marqueur noir avançant d'une case jusqu'à neuf.

Lors du dernier tour, en plus de ce qui précède, le bot marque également un point par ressource et cacao restants. Il marque également deux points par tuile technologique sur laquelle il a des marqueurs. Le plus de points à la fin, gagne !

Que sont les sept tuiles d'action du Teotibot ?

Le système de sélection des actions du bot à l'aide de tuiles est plaisant, d'un point de vue méta. Je veux dire, c'est une véritable pyramide ! Dans un jeu qui consiste à construire une pyramide ancienne ! David Turczi, je vous tire mon chapeau, monsieur. L'art de lancer deux dés pour déterminer l'action à entreprendre est assez simple. C'est intrigant, cependant, en raison du comportement en cloche des 2d6. Mais les dés, comme nous le savons tous, ont la curieuse habitude de ne pas toujours se plier à la loi des moyennes…

Quelles sont donc les sept tuiles d'action du bot ? L'une est « Construction », qui consiste à construire des tuiles dans la pyramide. « Décorations » consiste à placer des tuiles de décoration sur les marches de la pyramide. « Alchimie » consiste à placer des disques sur les tuiles technologiques. « Nobles » consiste à placer des bâtiments. « Maîtrise » consiste à effectuer l'action conformément au dé le plus puissant (déverrouillé) actuel du Teotibot. « Adoration » consiste à déplacer le dé verrouillé du bot d'un espace d'Adoration dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau. « Collection de Masques » consiste à acheter une tuile de Masque face visible, si l'une d'elles est présente parmi les tuiles de décoration sur le plateau.

Construction, Décorations, Alchimie et Nobles dépendent toutes du bot ayant un quota de ressources correspondant pour effectuer l'action. S'il a les ressources pour la Construction, il construit la tuile pyramidale la plus à gauche. Il la place dans l'espace disponible le plus bas en haut à gauche. Pour les Décorations, il place la tuile de décoration la plus haute dans la pyramide, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut. Pour les Nobles, il construit le prochain Bâtiment en rangées conformément à l'éclipse. Cela imite un autre joueur construisant des tuiles/bâtiments que vous vouliez, à un rythme régulier.

Même les bots IA doivent planifier leurs méga-mouvements

Il y a cependant un élément de prévisibilité ici. Vous savez que certaines tuiles/espaces sont à l'abri du bot dans un futur immédiat. Pourquoi ? Parce que vous connaissez les tuiles exactes qu'il va placer, et où. Le bot gagne un taux de points stable et moyen pour la Construction/Décorations, indépendamment de l'endroit où il est placé.

Il avance également d'une case sur n'importe quelle piste de temple. Cela représente un joueur humain favorisant les tuiles avec des icônes de couleur correspondante. Chaque fois qu'il progresse dans un temple, il gagne la récompense correspondante (ressources/points/cacao). Si jamais le bot atteint une tuile bonus de temple, il gagne 15 PV fixes, plutôt que la récompense modulaire spécifiée. Cela semblait rare, cependant, en difficulté standard.

Le bot choisit toujours d'avancer le long de la piste du temple où il est le plus haut, gagnant ainsi la récompense. Sur les temples, le bot ne choisit pas les tuiles de découverte ; il gagne à la place la récompense imprimée sur le plateau. Celles-ci restent là pour que vous seul puissiez les attraper, ce qui, dans l'ensemble, semble généreux. Lorsqu'il s'agit de choisir des ressources via le temple bleu, le bot privilégie ses ressources les moins nombreuses. Il se comporte comme un humain de cette manière : collecter des ressources pour l'avenir. Planifier un coup puissant plus tard.

Mais que se passe-t-il si le bot ne peut pas se permettre l'action ? Au lieu de construire, il vérifie s'il a un ouvrier sur la Forêt, la Carrière de Pierre ou le Dépôt d'Or correspondant. Si c'est le cas, il prend deux de ces ressources. Comme le temple bleu, cela montre un niveau logique d'IA. Les joueurs humains aimeraient contribuer à la pyramide tout le temps. Mais la réalité est que, comme tout jeu Euro, vous devez passer 66 à 75 % du temps à planifier ces mouvements. Vous ne pouvez pas gagner les méga-points à chaque tour !

Si le bot a réussi à construire ou à obtenir des ressources, il augmente d'un cran un dé sur ce Plateau d'Action. Puis il avance le dé. Si le dé est un 1-3, il avance d'une case. Si c'est un 4-5, il avance de deux cases. Il saute toujours le Plateau d'Action 1 (Le Palais), puisqu'il n'a pas de tuiles pour cela. Si le fait de renforcer le dé provoque l'Ascension, le bot prend par défaut 5 PV. Il avance également sur l'Avenue des Morts, et le Disque Calendaire lumineux avance d'une case.

Il est toutefois possible qu'aucune de ces actions ne se produise. Le bot pourrait ne pas avoir les ressources ; il pourrait n'avoir aucun dé sur le plateau d'action correspondant. Dans ce cas, il gagne cinq cacaos à la place, et renforce son ouvrier de plus faible valeur, avant de l'avancer. Le Teotibot ne dépense jamais de cacao pour entrer dans un nouveau plateau d'action. Au lieu de cela, à la fin du tour du bot, s'il a 10 cacaos ou plus, il dépense 10 cacaos pour gagner 3 PV.

Réflexions finales sur… Teotihuacan : Le mode solo

Alors, à quel point est-il similaire à un joueur humain ? Je l'ai trouvé battable, d'une bonne trentaine ou quarantaine de points, en l'état. À la fin de la première éclipse, j'avais tendance à avoir une bonne avance de 15 à 20 points, et le bot n'a jamais réussi à rattraper son retard. J'ai cependant pas mal joué à Teotihuacan, donc je suis à l'aise avec le jeu et son déroulement !

Une partie de la raison pour laquelle j'ai trouvé le jeu gagnable pourrait être que je pouvais prédire quand le bot ne pouvait pas effectuer certaines actions. Pour qu'il construise une tuile pyramidale, il devait avoir un dé sur le plateau d'action 8 au début de son tour. Il en va de même pour la décoration, sur le plateau d'action 7, ou l'ajout de bâtiments sur le plateau d'action 6. Cela signifiait qu'il n'y avait jamais de danger constant de devoir agir immédiatement. Avec les joueurs humains, ils déplacent leurs dés puis effectuent leur action là où le dé s'arrête. Cela rend les humains un adversaire plus dangereux, et donc plus agréable à affronter.

Pour les nouveaux joueurs, cela représentera toujours un défi. Il est cependant agréable de constater qu'il existe six métriques de difficulté suggérées que vous pouvez ajuster. Celles-ci vont de l'augmentation/diminution de divers facteurs pour le Teotibot. (Comme gagner des PV supplémentaires pour 10 cacaos. Ou augmenter le nombre de marches que le bot parcourt sur les pistes des temples, via le Culte.) Vous pouvez les augmenter par valeurs incrémentielles pour trouver votre niveau de confort. Est-ce trop difficile ? Abaissez-en un ou deux d'un cran. Vous voulez que le jeu vous malmène ? Vous pouvez augmenter ces niveaux en mode divin. (Ou devrait-on dire « mode Quetzalcoatl » ?)

Les tuiles d'action du Teotibot comportent des icônes. Elles sont reconnaissables du jeu de base, donc il n'y aura pas de problème pour se souvenir de la zone générale qu'il prévoit d'activer. Elles affichent également les numéros des plateaux d'action, ce qui est une touche pratique. (Construction, par exemple, a 8 et 3 – ceux-ci se rapportant aux sections Construction et Carrière de pierre.) Les tuiles d'action ont une bordure épaisse rouge vieillie. Cela rappelle peut-être les pigments colorés qui ornaient la Pyramide du Soleil elle-même.

Le système de lancer de 2d6 pour déterminer l'action du bot est délicieux. Le diable, cependant, est dans les détails. Chacune des sept tuiles a des points de contrôle à plusieurs étapes que vous devez vérifier pour déterminer le tour exact du bot. Il n'y a aucun moyen de mémoriser cela. Vous avez toujours besoin du livret de règles ouvert. Heureusement, les sept actions du bot sont toutes listées sur une double page. Mais même après avoir vu les actions se dérouler comme lors des premiers tours initiaux, vous ne rangerez pas les règles. Cela ralentit le jeu dans une certaine mesure, lorsque vous devez consulter le livret de règles.

Jouer à Teotihuacan en mode solo est toujours assez amusant, si vous appréciez le jeu multijoueur. La nature de la pyramide de tuiles d'action, toujours changeante et si intelligente, signifie que le bot fait un peu de tout. La nature des dés, cependant, signifie qu'il n'est jamais aussi intelligent qu'un vrai joueur. Cela implique également une grande implication de votre part pour simuler le Teotibot. Cela fait de Teotihuacan non pas un jeu difficile à aborder en solo en termes de victoire. Mais cela peut être exigeant pour le cerveau quand il s'agit de gérer toute l'« administration » et les multiples listes de contrôle.

Zatu Review Summary

Teotihuacan : Cité des Dieux

Teotihuacan : Cité des Dieux

€47,39

€59,01

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Tom Harrod
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