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Examen de dix jeux de société

Vous vous sentez chanceux… canaille ?

J’avais l’habitude de penser que je n’aimerais pas les jeux de « stop ou encore ». Je ne suis pas fan des jeux qui sont basés purement sur la chance et sur lesquels on a peu ou pas de contrôle. C’est probablement la raison pour laquelle je n’ai pas beaucoup apprécié The Isle of Cats. C’est toujours un bon jeu, mais ça ne me parle pas. Cette année cependant, on m’a fait découvrir l’un de mes jeux préférés – Les Charlatans de Belcastel. Le style chaotique de la mécanique m’a permis d’adhérer et j’ai commencé à chercher d’autres jeux de « stop ou encore ».

Celui qui est arrivé sur mon paillasson le plus récemment est un petit jeu simple d’AEG et Flatout Games, la même collaboration qui nous a apporté Cascadia et Calico. Le jeu d’aujourd’hui est TEN, un jeu de cartes de stop ou encore et de collection d’ensembles avec un attrait énorme. C’est un jeu que l’on peut enseigner en quelques minutes et qu’il ne faut pas beaucoup plus de temps pour maîtriser. Le nom reviendra souvent, mais je vous promets que ce n’est pas un message subliminal ! Je suppose, en tout cas…

Comment jouer

Le gameplay est très simple. Tout d’abord, vous préparez le paquet de cartes pour le nombre de joueurs. Il y a quatre couleurs de cartes, bleu, rose, vert et orange, allant de un à neuf, ainsi que des jokers. Nous y reviendrons dans un instant. Votre objectif est de compléter des séries des quatre cartes colorées, en marquant un point pour chaque carte de cette série. Si vous pouvez aller de 1 à 9, vous marquez dix points. Le plus de points = le gagnant ! Revenons à la préparation. Mélangez le paquet. À votre tour, vous tirez une carte. S’il s’agit d’une carte numérique ou d’une carte de monnaie, placez-la face visible sur le tableau, à côté du paquet. Vous répétez cette opération et additionnez le total des cartes chaque fois que vous jouez une nouvelle carte. Si la valeur totale des cartes est supérieure à dix, vous perdez.

J’ai mentionné les cartes monnaie, n’est-ce pas ? Elles sont différenciées en montrant le nombre de jetons de monnaie que vous obtiendriez. Quand elles apparaissent, votre total courant diminue du nombre de monnaie indiqué, entre 1 et 5. Donc, si vous aviez un deux et un six affichés et que vous choisissiez de continuer, premièrement pourquoi, espèce de fou ?! Et deuxièmement, si vous tiriez une carte de cinq monnaies, votre total descendrait à trois. Cependant, si le total des cartes monnaie est supérieur à dix, vous perdez.

Comme je l'ai dit, il existe également des cartes "joker", indiquées soit par :

  • un chiffre noir sur un fond de quatre couleurs, qui peut être utilisé dans n'importe quel ensemble ;
  • un signe dièse noir. Sur n'importe lequel des quatre fonds, il peut être utilisé comme n'importe quel chiffre de l'ensemble, ou si le fond est de quatre couleurs, il peut être utilisé absolument n'importe où.

Les cartes joker ne sont pas placées sur le tableau. Au lieu de cela, tous les joueurs vont maintenant enchérir pour la carte joker, en commençant par le joueur à gauche du joueur actif. L'offre la plus élevée l'emporte.

Lorsque vous décidez d'arrêter, vous pouvez choisir de prendre toutes les cartes numérotées ou toute la monnaie. Si vous prenez les cartes numérotées, vos adversaires obtiennent la monnaie. Si vous choisissez la monnaie, vous prenez les jetons dans votre réserve personnelle et les cartes numérotées vont au marché. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un maximum de dix jetons de monnaie à tout moment.

Si vous avez pris les cartes numérotées et que vous n'avez pas fait faillite, vous pouvez choisir d'acheter une carte du marché, en payant un nombre de jetons de monnaie égal à la valeur faciale de la carte que vous désirez.

Enfin, vous voudrez probablement savoir ce qui se passe si vous faites faillite, n'est-ce pas ? Si vous faites faillite, toutes les cartes numérotées vont au marché et les cartes de monnaie sont défaussées. Vous gagnez un jeton de faillite, valant trois unités de monnaie, et tous vos adversaires gagnent la monnaie indiquée.

Réflexions finales

J’ai emmené TEN en vacances avec moi et je l’ai sorti un soir où tout le monde était fatigué et où nous n’étions que deux à vouloir jouer. C’est un jeu très rapide et super facile à expliquer. Mon partenaire de jeu a exprimé sa surprise quant à la longueur du livret de règles (16 pages) mais ce n’est que parce que l’écriture est un peu plus grande que d’habitude et pleine d’images et de diagrammes. La boîte est également relativement petite, vous pouvez donc facilement la transporter. Les couleurs sont vives mais une chose qui me frappe, c’est que je ne suis pas sûr de la facilité d’utilisation pour les daltoniens. Les cartes sont assorties, mais il faut les étudier de très près pour voir les subtiles différences d’arrière-plan.

Ce que je remarque avec les jeux Flatout, c'est qu'ils s'assurent que leurs jeux ont une variante solo, et TEN ne fait pas exception. Vous jouez contre un joueur fictif appelé JEN, parce que bien sûr, mais la stratégie est à peu près la même qu'une partie à deux joueurs.

J'ai vraiment apprécié de jouer à TEN. Je pense que c'est un ajout digne de toute collection et qu'il est bon marché. Il a une excellente rejouabilité en raison du caractère aléatoire et la stratégie est assez complexe. Jouer avec différents nombres de joueurs crée un environnement différent car les cartes que vous voulez peuvent disparaître très rapidement. J'aime aussi la façon dont le paquet varie entre les différents nombres de joueurs. Vous obtenez plus de cartes, ce qui signifie plus d'opportunités de remplir vos séquences, mais aussi des opportunités pour vos adversaires de vous contrecarrer.

Toutes les informations sont publiques, vous ne pouvez donc pas cacher vos plans et vous pouvez faire des choix simplement pour ennuyer vos adversaires, car les doublons peuvent être dépensés comme une seule monnaie. J’adore le fait que cela puisse combler un vide entre deux jeux plus importants, avec un groupe de mécanismes très différents de la plupart des grands jeux. C’est un excellent « nettoyant de palais ». C’est quelque chose pour vous reposer l’esprit ou pour vous offrir un nouveau défi pour vous détendre. Tant que cela ne vous dérange pas la partie calcul rapide du jeu, bien sûr.

Zatu Review Summary

Dix

Dix

€22,61

€33,05

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Luke Pickles
Zatu Games
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