Jamais auparavant je n'avais maudit mes gros doigts d'adulte. Quand mon fils et moi avons joué à Tear-able Quest l'autre soir, c'est tout ce que j'ai fait. Il avait un avantage considérable, étant plus petit et plus agile du doigt. Ceci dit, j'ai utilisé mes autres compétences pour égaliser les chances et remporter une ou deux victoires inattendues...
Tear-able Quest est un jeu très unique ; il vous fait déchirer des feuilles d'icônes pour accomplir diverses quêtes et tuer des monstres ou des boss. C'est beaucoup plus difficile qu'on ne le pense au premier abord et très amusant si vous avez des membres de la famille plus jeunes. En plus de cela, tout se fait contre la montre, ce qui, soyons honnêtes, ne rend rien plus facile.
La configuration
La très petite empreinte de Tear-able Quest peut être installée en moins d'une minute. Distribuez une feuille à chaque joueur, préparez le paquet de monstres et choisissez un boss. Si vous vous sentez d'humeur, vous pouvez également mélanger et préparer le paquet bonus, mais nous y reviendrons plus tard. Tear-able Quest est installé en un rien de temps et est très léger en règles, ce qui est une bonne chose pour des titres comme celui-ci.
Icônes, monstres et quêtes
Votre feuille est remplie d'icônes. Celles-ci incluent des icônes d'armes, des icônes de monstres et même des icônes de boss. Vous devez utiliser ces icônes pour remplir divers critères sur les cartes de monstres et de boss. La façon dont vous obtenez ces icônes, et les quelques petites subtilités attachées au mécanisme principal du jeu, le rendent parfois assez délicat. C'est un titre très original, unique, et je suis tout à fait pour.
Vous devez arracher ces icônes, en une seule fois, sans les abîmer ni avoir d'autres icônes présentes sur le morceau. De plus, vous savez pertinemment que les icônes dont vous avez besoin ne sont pas du tout proches les unes des autres. Chaque carte de monstre et de boss a des conditions avec des points gagnés ; plus l'ensemble d'icônes est difficile, plus vous obtiendrez de points. Par exemple, la carte de monstre de slime : vous obtiendrez un point pour une icône d'arme en forme de livre et une icône de slime, mais si vous voulez pousser plus loin, vous pouvez aller jusqu'à cinq points pour un livre et trois icônes de slime. Tout dépend du temps que vous voulez passer et de la facilité avec laquelle vous pouvez lier ces icônes ensemble.
Optez-vous pour de plus gros points avec un risque accru de gâcher votre travail ? Ou jouez-vous la sécurité et accomplissez-vous des missions plus petites mais sûres ? Chaque manche durant deux minutes, la gestion de ce qu'il faut déchirer et de l'ampleur de votre ambition est la clé de la victoire ou de la défaite. Le temps s'écoule, rendant vos déchirures de plus en plus difficiles, car vous voyez le temps disparaître et vous faites de votre mieux pour ne pas gâcher ce que vous avez déjà.
Trésors et malédictions
Au dos de votre feuille, il y a d'autres icônes à connaître. Il y a des coffres au trésor, des pièces et des malédictions. Les coffres au trésor et les pièces, s'ils sont entièrement intacts au dos de vos déchirures soumises, vous rapporteront des bonus de deux ou un point, respectivement. Les malédictions, quant à elles, vous feront perdre deux points, même si elles ne sont que partiellement présentes. Chaque fois que j'avais un excellent morceau arraché de ma feuille, vous pouviez garantir qu'il y aurait une parcelle de malédiction au dos. AAAARRGGGGHHHH !
Ce système vous encourage non seulement à faire des déchirures plus grandes et plus risquées, mais il ajoute aussi un danger et vous oblige à constamment retourner la feuille en déchirant ou à la tenir à la lumière pour planifier votre chemin. Il ajoute juste assez de piquant pour vous tenir en haleine et essayer de grappiller quelques points précieux.
Cartes Bonus
Si toutes ces bêtises ne vous suffisent pas, vous pouvez ajouter le paquet d'objectifs bonus. Ceux-ci ajoutent un objectif supplémentaire à atteindre, ou ils modifient légèrement les règles du jeu. Bien que je pense que cela puisse être un peu trop pour votre première partie ou deux, ou même trop pour les jeunes enfants, ils ajoutent des éléments pour les joueurs plus âgés et peuvent être ignorés si vous le souhaitez. Vous pouvez les ajouter s'il y a un bon mélange d'âges et d'expérience dans le groupe de jeu, sans trop vous inquiéter.
La fin
Après trois manches de deux minutes, vous totalisez les scores et voyez qui gagne. Au fur et à mesure que les manches avancent, les choses deviennent de plus en plus difficiles, car vous avez moins de feuille à déchirer et une quantité toujours décroissante d'icônes à attraper. Avec différents monstres et objectifs à chaque manche, le jeu a une réelle sensation d'escalade en tension et en difficulté. J'ai même trouvé cela difficile dès la première manche, pour être honnête, je n'avais jamais réalisé à quel point j'étais amusant et mauvais pour déchirer de petits objets.
Les composants
Tear-able Quest est une très petite boîte peu chère. Elle contient très peu de composants, mais ce qui s'y trouve est très bien fait et conçu. Les règles sont brèves mais bien écrites et le design graphique est clair. J'adore le fait que tout semble avoir été dessiné par un enfant, cela a une présentation fantaisiste et cartoonesque qui correspond parfaitement au style et aux mécanismes.
Réflexions finales
Tear-able Quest ressemble et se joue comme un jeu pour enfants. Cela ne fait cependant pas de lui un mauvais jeu. J'ai eu tellement de plaisir à déchirer du papier avec mes enfants. Il y a un excellent niveleur de compétences entre les enfants et les adultes dans ce jeu, car les adultes ont de plus gros doigts. Déchirer de petites icônes est plus difficile avec de plus grandes mains et cela aide vraiment les enfants à suivre.
L'art correspond aux mécanismes et au thème, les composants sont bons pour le prix et c'est une jolie petite boîte. Tear-able Quest n'est peut-être pas du tout parmi mes jeux préférés, mais il est si unique, si différent et tout le monde, je dis bien tout le monde, peut y participer.
Bon, je vais arracher quelques squelettes, très lentement en criant à mes mains d'homme d'être incontrôlables. À la prochaine !







