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Tawantinsuyu: La critique du jeu de société L'Empire Inca

Tawantinsuyu: The Inca Empire est un jeu de gestion de main, de points d'action et de collection de sets pour un à quatre joueurs, conçu par David Turczi et édité par Board&Dice. Dans Tawantinsuyu, vous utiliserez les habitants des villages pour accomplir de grandes tâches au service des grands prêtres. Construisez des structures, rassemblez des armées pour conquérir les villages voisins et prouvez que vous êtes un digne successeur de Pachacuti pour mener les Incas à la gloire.

Tawantinsuyu est un jeu de stratégie Eurogame complexe et dense, avec de nombreux éléments interactifs. Les joueurs placeront des ouvriers à divers endroits du plateau pour effectuer des actions. La couleur de l'ouvrier placé et la proximité d'autres ouvriers de couleur similaire sont importantes pour déterminer le nombre d'actions que vous effectuez.

L'emplacement de l'ouvrier détermine les actions que vous pouvez effectuer. Chaque emplacement est connecté à trois espaces d'action. Chaque ouvrier de couleur a une capacité différente, comme vous permettre de retirer un ouvrier adjacent pour le ramener à votre réserve, gagner des actions supplémentaires, réduire les coûts de placement ou prendre des cartes divines.

Placer un ouvrier

Les joueurs devront défausser une carte divine (ou de l'or) correspondante en fonction du symbole sur lequel ils placent un ouvrier. Si vous avez construit une statue lors d'un tour précédent (une des actions possibles que vous pouvez effectuer) qui correspond au symbole de la carte divine défaussée, vous pouvez effectuer une action bonus supplémentaire.

Un coût peut être associé à votre placement d'ouvrier, lié à la section du plateau où vous placez votre ouvrier et à la section où se trouve votre grand prêtre, ainsi qu'à la distance à laquelle vous placez votre ouvrier par rapport au grand prêtre. Les actions sur le plateau vous permettent de gagner des ressources, de construire des escaliers, d'ériger des bâtiments, de construire des statues, d'acheter des tissages, d'effectuer l'action de marchand et de piocher des cartes d'armée.

Construire des escaliers réduit le coût de la descente sur le plateau lors du placement des ouvriers et peut vous rapporter des points. Les ressources peuvent être utilisées pour construire des bâtiments qui peuvent vous donner des capacités continues ou des biens supplémentaires lorsqu'ils produisent. Les statues, comme détaillé ci-dessus, vous donnent des bonus supplémentaires lorsque vous défaussez une carte divine correspondante.

Les tuiles de tissage

Les joueurs essaient également de collecter des tuiles de tissage pour former une tapisserie de différents types de tuiles de tissage afin de marquer des points en fin de partie. De plus, en plaçant les tuiles de tissage de manière à ce que les symboles sur les bords correspondent, les joueurs obtiendront des bonus supplémentaires lorsqu'ils effectueront l'action de marchand.

Les cartes d'armée peuvent être utilisées lorsque la conquête est déclenchée (voir les actions gratuites plus tard). Les joueurs s'affronteront dans quatre zones du plateau en retournant face cachée ou en défaussant des cartes d'armée pour obtenir diverses récompenses et bonus.

Au lieu de placer un ouvrier, un joueur peut effectuer deux actions secondaires différentes : déplacer son grand prêtre, prier, s'entraîner ou recruter.

À la fin du tour d'un joueur, celui-ci peut acheter un seul ouvrier du village, en dépensant soit une pomme de terre, soit un maïs. Lorsque le dernier villageois a été recruté, un festival est déclenché au cours duquel les joueurs effectuent un décompte de points intermédiaire. Après trois festivals, la partie se termine, des points sont attribués pour divers critères de décompte de fin de partie et le joueur avec le plus de points est le vainqueur.

Il y a une foule d'autres règles à discuter/considérer, mais j'espère que l'explication ci-dessus vous donnera une bonne idée du déroulement du jeu.

Réflexions finales

Placer un ouvrier, ça a l'air assez simple, n'est-ce pas ? Une exigence de défausser une carte divine correspondante pour pouvoir placer votre ouvrier. D'accord, ce n'est toujours pas trop compliqué. Déterminez le nombre d'actions que vous pouvez effectuer en fonction de la couleur de l'ouvrier placé et de l'adjacence, payez les coûts de déplacement et de descente, où placez-vous votre ouvrier, voulez-vous des ressources, pouvoir construire des marches, construire des bâtiments, construire une statue, acheter un tissage, effectuer l'action de marchand, gagner des cartes d'armée, produire ?

Et si cela ne suffisait pas, vous ne pouvez pas placer un ouvrier et décider de prendre deux actions secondaires différentes, dont l'une (déplacer le grand prêtre) peut vous donner accès à l'une des cinq actions différentes, ainsi que prier, faire une offrande ou vous entraîner.

Cerveau en ébullition

Et maintenant mon cerveau me fait mal. Tawantinsuyu est un jeu eurogame complexe, hautement stratégique. À partir des mécanismes simples de placement d'ouvriers, une myriade d'options s'offrent à vous et vous avez un grand nombre de choix. Il existe de nombreuses façons de gagner des points, une foule de choix et de choses à faire, et tout cela forme un merveilleux ensemble.

Enseigner le jeu peut être difficile, votre première partie prendra probablement plus de temps que prévu, mais une fois que vous maîtrisez les règles, le jeu se déroule plutôt bien. J'adore le casse-tête que représente la recherche du meilleur emplacement d'action pour placer un ouvrier. C'est très satisfaisant lorsque vous pouvez effectuer trois ou parfois quatre actions en un tour. Ce n'est pas très souvent que vous pouvez le faire, mais c'est gratifiant lorsque c'est le cas.

Les actions elles-mêmes sont assez simples, mais c'est la combinaison de celles-ci dans une stratégie cohérente qui constitue la complexité du jeu.

Agréablement interactif

Le jeu présente une certaine interactivité en ce qui concerne le placement des marches là où vos adversaires pourraient en avoir besoin, la compétition pour les ouvriers du village et dans les régions de Conquête. Ce n'est en aucun cas agressif, mais juste compétitif. Les tissages sont une autre excellente façon d'injecter de l'interaction entre les joueurs dans le jeu.

Lorsque vous achetez des tissages, vous en piochez trois du haut de la pile. Vous pouvez acheter les trois en augmentant les coûts du maïs. Cependant, tout ce que vous n'achetez pas est proposé à votre adversaire qui peut acheter une tuile pour trois maïs. Cela ajoute un élément de timing au jeu. Si vos adversaires viennent de dépenser tout leur maïs, l'achat de tissages peut être une bonne option car vos adversaires ne peuvent pas se permettre les restes. J'apprécie l'interaction entre les joueurs à cet égard.

Le fonctionnement des coûts de déplacement et de descente est très intéressant et étonnamment thématique. Cela vous oblige à évaluer les coûts de certains points d'action et l'intérêt d'aller dans certains espaces, et j'apprécie beaucoup cet aspect.

Investir dans des bâtiments peut être un grand avantage pour votre jeu, mais cela demande du temps et des efforts. Peser l'importance de construire des bâtiments par rapport à faire autre chose n'est jamais facile, car ils semblent tous très bons selon la stratégie que vous poursuivez.

Un appel aux armes

La conquête peut être une stratégie très lucrative, mais là encore, le moment de le faire est essentiel. Lorsque vous déclenchez l'action de conquête, tous les joueurs peuvent participer, les cartes armée coûtant des pommes de terre à placer (le joueur qui a initié la conquête peut jouer une carte armée gratuitement).

Les joueurs, à tour de rôle, peuvent ensuite utiliser leurs cartes armée pour placer un jeton de conquête sur l'une des régions vides afin d'obtenir des récompenses, qui peuvent être significatives. Effectuer cette action lorsque votre adversaire n'a ni cartes armée ni peu de pommes de terre peut être très bénéfique.

Au début de chaque festival, les joueurs peuvent effectuer l'action "Marchand", ce qui signifie en substance que vous gagnez des ressources/récompenses pour tous les symboles correspondants dans vos tapisseries. Cela met en évidence l'interaction et l'élément de timing des actions d'achat de tissages.

Soyez vigilant

J'ai constaté que je surveillais toujours ce que mes joueurs faisaient et quelles ressources ils possédaient. Peu de pommes de terre ? C'est peut-être le bon moment pour la Conquête. Pas de maïs ? L'achat de tissages est peut-être une bonne idée maintenant. Il y a tellement de bonnes choses et de richesse dans ce jeu. Beaucoup de choses se passent, mais je pense que tout cela forme un ensemble fantastique que j'apprécie énormément.

Regarder à travers la matrice

Oh là là, Tawantinsuyu est un jeu tellement gratifiant quand vous arrivez à faire de bons coups et des actions stratégiquement bénéfiques. Mais comprendre cela, c'est comme regarder à travers la matrice. Il m'a fallu plusieurs parties avant de commencer à avoir un soupçon de la stratégie plus profonde derrière le jeu et de l'élément de timing. Je ne maîtrise pas encore entièrement la stratégie, mais chaque fois que je joue à Tawantinsuyu, je l'apprécie de plus en plus et je découvre une nouvelle couche du jeu.

Ce n'est pas un jeu facile à enseigner en raison du nombre d'options disponibles (je n'ai même pas discuté de la défausse des cartes armée, du culte ou des actions secondaires d'offrande), mais pouvoir approfondir le jeu est une expérience enrichissante. Le seul reproche que je lui ferai, c'est qu'avec un nombre de joueurs plus faible, le plateau semble plus ouvert qu'avec un nombre de joueurs plus élevé. Il y a un certain équilibrage avec l'ajout d'ouvriers de couleur aléatoire sur le plateau à des emplacements fixes. Cela ne rend pas le jeu mauvais, juste différent et j'apprécie toujours beaucoup ce jeu avec un nombre de joueurs plus faible.

Zatu Review Summary

Tawantinsuyu : L'Empire inca

Tawantinsuyu : L'Empire inca

€49,63

€62,10

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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