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Tapisserie – Deuxième avis

Tapestry est sorti en 2019. Bien que j'aie adoré Scythe, Charterstone et Viticulture, je ne m'y suis pas intéressé. Ce qui m'a le plus rebuté, c'est que les joueurs pouvaient terminer la partie à des moments différents. Si vous aviez mal joué, cela aurait été aggravé par le fait de devoir regarder le jeu pendant de longues périodes pendant que tous les autres, qui avaient mieux joué que vous, continuaient à jouer.

J'ai donc oublié Tapestry et j'ai continué ma vie.

Puis, en 2021, pendant un confinement, j'y ai joué sur Tabletopia. Et je ne l'ai pas aimé à cause d'une impression d'aléatoire, les cartes Tapestry étaient toutes terribles pour moi et ne me rapportaient pratiquement rien, et obtenir un score inférieur à 100 alors que le compteur de score monte jusqu'à 499 n'a pas aidé non plus. J'ai eu une mauvaise expérience. Je lui ai donné un 3/10.

Avance rapide jusqu'en 2024. Tapestry était un jeu qui m'était resté en tête. Quelque chose me poussait à vouloir l'essayer à nouveau. J'ai vu qu'il était en vente à un prix relativement bas et j'ai tenté ma chance. Mon opinion a-t-elle changé ?

Comment ça se joue

Si je devais décrire Tapestry en un mot, ce mot serait « PISTES ! ». Il y a quatre pistes autour du plateau et alors que la plupart des autres jeux avec des pistes ont quelques bonus éparpillés, Tapestry a une action sur chaque espace des quatre pistes. C'est une idée très simple : payer le coût en ressources pour avancer sur l'une des quatre pistes, puis effectuer l'action. Il y a des tours où vous jouez une carte tapisserie et gagnez des points et des revenus, mais 95% du jeu consiste à monter sur les pistes.

Les actions vous permettront de prendre des cartes Technologie, de construire des bâtiments sur votre plateau de capitale en polyomino, d'explorer des territoires sur une carte centrale, de conquérir des territoires sur la carte, ou même simplement de monter sur d'autres pistes.

Qu'est-ce qui est bien

Tapestry est avant tout un puzzle d'efficacité. Je pense que c'est ce qui l'a gardé en tête si longtemps. Vous devez construire un moteur au début du jeu pour vous assurer de générer beaucoup de ressources, ou si votre carte tapisserie initiale est terrible, vous pouvez vous concentrer sur l'obtention de meilleures cartes. Ensuite, il s'agit d'anticiper toutes les autres pistes pour planifier vos tours et maximiser les points que vous gagnerez.

Par exemple, vous êtes sur le point d'atteindre la fin de la piste bleue. Lorsque vous regardez devant vous, vous voyez que vous allez gagner des points pour chaque espace que vous avez avancé sur la piste jaune. Vous voulez vous assurer d'avoir avancé sur la piste jaune autant que possible avant d'atteindre cet espace de comptage de points. Il y a beaucoup de moments comme celui-ci.

Plus vous jouez, plus vous apprenez ses subtilités et plus vous vous améliorez. Au début, je pensais qu'il y avait trop d'aléatoire. Maintenant, je vois qu'il existe de nombreuses façons d'atténuer cela. Un bon joueur expérimenté battra un débutant presque à chaque fois. La première fois que vous obtenez un score de plus de 300 est une vraie montée d'adrénaline. Je n'ai pas encore atteint les 400+, mais l'envie de m'améliorer et d'atteindre cet objectif est forte.

Nous jouons à Tapestry à deux joueurs. Il existe une variante Shadow Empire, qui ajoute un robot dont le rôle est simplement d'augmenter la compétition pour les bâtiments emblématiques et les réalisations. Elle est très facile à utiliser et je la recommande.

Si vous ajoutez l'extension Arts & Architecture, vous obtenez une cinquième piste qui ouvre encore plus le jeu. Le jeu de base offre déjà une grande rejouabilité, mais si vous aimez Tapestry, vous l'aimerez probablement encore plus avec cette extension.

Ce qui ne va pas avec le jeu

Le problème que certaines personnes terminent plus tôt que d'autres est toujours présent. À deux joueurs, ce n'est pas trop problématique. Nous n'avons eu qu'une seule partie où il y avait dix minutes de différence dans les temps de fin. Toutes les autres parties ont été beaucoup plus proches. Cela pourrait être pire avec un plus grand nombre de joueurs, surtout s'il y a un décalage entre les niveaux d'expérience.

Ce n'est manifestement pas un jeu de civilisation. C'est un joli thème, mais il a été grossièrement plaqué.

Je déteste les cartes Piège. Oh, je vais conquérir ce territoire et obtenir un beau succès. Excellent. C'est amusant. Je pose ma petite tourelle et je renverse la tourelle de l'autre joueur. Mais, oh non ! Ils jouent une carte Piège – ha ha, je t'ai eu ! C'est vraiment agaçant et conçu pour m'empêcher de m'amuser. Même quand la situation est inversée, je ne veux pas jouer une carte Piège et empêcher mon adversaire de s'amuser. Elles sont misérables.

Qu'est-ce qu'ils ont pensé avec les bâtiments ? Bien qu'il s'agisse de jolies sculptures prépeintes, elles ne couvrent pas entièrement les espaces de la grille et peuvent prêter à confusion. Je m'y suis habitué maintenant, mais c'est toujours un petit inconvénient.

Pour moi, ces problèmes ne nuisent pas trop à un jeu autrement excellent.

Conclusion

Si vous aimez les puzzles d'efficacité et les pistes, alors il vaut la peine d'essayer Tapestry. Pour moi, c'est le jeu qui a eu la plus grande variation entre ma note initiale et ce que j'en pense maintenant. Je ne peux que le voir grimper à mesure que j'expérimente les autres civilisations des trois extensions. Oui, il a quelques problèmes, mais ils s'estompent à l'arrière-plan quand je joue et que je cherche quelle piste emprunter ensuite. Il me serait difficile maintenant de classer Scythe, Viticulture et Tapestry, mais je soupçonne que Tapestry pourrait finir en tête, et c'est un grand éloge.

Zatu Review Summary

Tapisserie

Tapisserie

€74,37

€116,88

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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