Talisman, publié par Pegasus Spiele (aux côtés du géant populaire des jeux de table Games Workshop), est un jeu de société de rôle se déroulant dans le monde de haute fantaisie de Talisman. Les joueurs incarnent un héros, voué à revendiquer la Couronne de Commandement avant leurs rivaux et à régner sur tout Talisman comme ils l'entendent.
Les joueurs parcourront le pays de Talisman, développant leurs personnages et recherchant une amulette de Talisman légendaire pour leur donner accès à la Couronne de Commandement. Ils rencontreront de nombreux événements différents à travers un deck d'aventure, que ce soit une créature à combattre, une sorcière à qui demander de l'aide, ou une source de pouvoir magique à siphonner. D'autres héros représentent également un risque ; croiser le chemin de l'un d'eux peut mener à un combat difficile ! Si vous êtes un fan de jeux de rôle en particulier, attendez-vous à une lettre d'amour aux origines du genre dans Talisman.
La configuration
Chaque joueur se verra attribuer un héros au hasard parmi une sélection prédéfinie. Vous installerez ensuite le plateau et placerez les decks et les pools de jetons pertinents à côté. Chaque joueur reçoit des jetons correspondant à ses scores de « vie » et de « destin », 1 pièce d'or et sa figurine de héros.
Comme indiqué, le but de Talisman est d'atteindre la Couronne de Commandement avant que l'un de vos amis embêtants ne mette la main dessus. Vous y parvenez en vous déplaçant de la région extérieure à la région du milieu par radeau, téléportation ou d'autres moyens. À partir de cette région, vous devrez vous diriger vers la région intérieure, ce qui n'est possible qu'en possédant un objet Talisman. Chaque région diminue en distance mais augmente en difficulté plus vous vous déplacez vers l'intérieur. La dernière région renonce au mouvement de dés, ne permettant aux joueurs de se déplacer que vers l'espace adjacent suivant le long du chemin vers la Couronne.
Jouer au jeu
Les joueurs se relaieront ensuite pour lancer un dé et se déplacer d'autant de cases dans n'importe quelle direction. Chaque case sur laquelle vous atterrissez vous donnera des informations sur ce qu'il faut y faire : piocher dans le deck d'aventure, lancer un dé pour voir ce qui se passe, et ainsi de suite. Le jeu continue ainsi tandis que les joueurs développent les statistiques de leurs héros, cherchent un objet « Talisman » et trouvent un moyen d'accéder à la région suivante du plateau. Une fois qu'un joueur atteint la case de la Couronne de Commandement au centre, la fin de partie s'ensuit – une course pour usurper ce joueur, ou mourir sans résurrection et être définitivement retiré du jeu.
Il existe de nombreuses façons de passer d'une région à l'autre, ainsi que de nombreuses façons différentes de revendiquer des objets Talisman. Cela signifie que peu importe où vous en êtes dans le jeu, ou quel que soit le nombre de parties que vous avez jouées, une nouvelle opportunité sera juste au coin de la rue pour progresser dans le jeu.
Sensation du jeu
Talisman est un jeu qui m'évoque des sentiments de nostalgie de la fantasy des années 90. La « fantasy classique » est souvent le maître mot de nos jours, et il tient absolument cette promesse. L'illustration et le thème de l'histoire et du texte sur certaines cartes rappellent les livres et les jeux « Choisissez votre propre aventure », un bon exemple étant Escape the Dark Castle. Même la mécanique de combat est presque identique à ce genre : lancez les dés, ajoutez les dés et les scores de capacité, comparez. Court, doux, satisfaisant.
Le gameplay lui-même rappelle aussi particulièrement un jeu de société « classique » : vous avez votre pion, vous lancez un dé pour vous déplacer de cases, et des choses se produisent en le faisant. Une méthode éprouvée, et certainement une que presque tout le monde peut saisir assez facilement, quel que soit le thème. Ce jeu a également un très fort succès et un grand nombre d'extensions, car il existe depuis longtemps. Cela signifie de nombreuses chances d'élargir les horizons du jeu avec des règles maison et des petits plus !
Réflexions finales
Talisman est un jeu de société bien équilibré et satisfaisant qui est à la hauteur de sa réputation de « classique ». Il offre une soirée immersive de plaisir RPG, de lancers de dés, et ne complique pas les choses avec des règles et des documents excessifs. C'est certainement un incontournable pour les amateurs de jeux de société qui sont fans de RPG, surtout ceux qui ont grandi dans les années 90, et c'est un excellent vecteur d'infection pour les nouveaux venus dans le genre. Même les convertis du monde limité de jeux comme le Monopoly trouveront ici de nombreuses choses pour se lancer dans l'univers plus vaste des jeux de société et au-delà. Parfois, la chance des dés et de la pioche combinées donnera l'impression que le jeu est mal équilibré ou beaucoup trop brutal. Bien que cela puisse parfois être le cas, j'ai trouvé que c'était heureusement une occurrence assez rare qui est atténuée par le Destin et la possibilité de recommencer avec un nouveau héros.
C'est un jeu avec une rejouabilité presque illimitée ; le jeu de base lui-même en a tant offert que je n'ai toujours pas vu toutes les cartes d'aventure, et mes parties sont maintenant bien dans les deux chiffres. Avec l'ajout de nombreuses extensions différentes, cette rejouabilité croît de manière exponentielle. Talisman est un incontournable du RPG que tout joueur de jeux de société et de RPG passionné apprécierait sur son étagère pendant de nombreuses années.



