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Test de Tales of Arise

Tales of Arise Feature

Un monde turbulent. Rempli de créatures abominables, d'esclavage inhumain et d'un système de classes qui ferait honte à l'ère victorienne. C'est ce qui vous attend dans le monde de Tales of Arise. Il vous incombe – stéréotypiquement – de réparer toutes les injustices que votre peuple a subies pendant des centaines d'années. Vous seul détenez le pouvoir unique capable de remettre l'histoire sur la bonne voie, où chacun peut vivre en paix avec l'autre. Vous affronterez des ennemis inconnus et vous battrez pour vos compagnons esclaves et tous ceux qui vous ont précédés. Et surtout, vous rencontrerez des amis intéressants en chemin. Et de temps en temps, vous irez à la pêche. Quel RPG n'a pas de mécanique de pêche de nos jours ?

La série de jeux "Tales of..." a, à mon avis, toujours été des jeux de rôle plutôt discrets. Blottis aux côtés des séries Ys et Atelier, à l'ombre des géants du genre, tels que Final Fantasy VII et Monster Hunter. Mais Tales est-il enfin sorti de cette ombre imposante avec Tales of Arise ? Eh bien, si je vous le disais tout de suite, j'aurais à peine la chance de me dégourdir les doigts, n'est-ce pas ?

Comparaison

Ne tournons pas autour du pot du genre. Il est incroyablement difficile de faire des progrès sur la scène des RPG de nos jours. Les mastodontes comme The Witcher 3 et Final Fantasy 645 (oui, c'était une blague) sillonnent le champ de bataille avec toutes leurs statistiques à +99, piétinant les petits sans même y penser. Alors, pouvons-nous vraiment comparer Tales of Arise à des jeux comme ceux-là ? Et la réponse simple est non. Pas vraiment. Mais le jeu est-il aussi amusant à jouer ? Et la réponse est oui. Oui, il l'est.

Je pense que plus le jeu vidéo progresse dans son ensemble, plus les genres de RPG seront variés. Il fut un temps où l'on pouvait diviser le genre en JRPG et ARPG, mais ce temps devient un souvenir de plus en plus lointain. Peut-être que j'écrirai à ce sujet une autre fois. Quel que soit le sous-genre de RPG dans lequel vous décidez de classer Tales of Arise, le jeu se défend plutôt bien.

Tales of Arise

Le gameplay…

Bon, c'est l'heure de la partie la plus substantielle de cette critique. Vous pouvez voir sur les bandes-annonces et les captures d'écran que j'ai fournies que le jeu est joli. Mais la façon dont il se joue est une toute autre bête à abattre.

Le jeu se divise en trois catégories distinctes de gameplay. D'un côté, nous avons le combat. Je suis sûr que vous mourez d'envie d'en entendre parler le plus. Une deuxième main tient les tropes génériques des autres RPG. Collecte de ressources, forge d'armes, fabrication d'accessoires, agriculture, pêche et cuisine. La troisième main (sans doute issue d'une recherche sur les mutants) saisit les aspects sociaux du jeu. Comme parler à vos coéquipiers au coin du feu et constamment tout au long du jeu.

Le combat est incroyablement bien équilibré dans ce jeu. Vous savez peut-être que je ne suis pas particulièrement fan des combats au tour par tour, c'est pourquoi le combat ici me parle vraiment. C'est du hack-and-slash ARPG à son meilleur. Il y a une foule de mouvements à apprendre pour chaque personnage, et s'acharner sur les ennemis est souvent dynamique et tout à fait formidable. Surtout si vous parvenez à réaliser un combo qui frappe la faiblesse d'un ennemi, l'étourdissant, puis le terminant avec un super mouvement de combo d'équipe.

Chaque personnage est unique à jouer. Ils abordent tous le combat différemment et possèdent des mouvements qui leur sont propres. Chaque personnage s'inscrit dans un style de combat et des armes équipables particuliers. Il n'y a pas de changement de rôle ou de classe de personnage dans ce jeu – ce que je trouve rafraîchissant. Je préfère le raffiné et le caractérisé au large et au dilué à tout moment. Pour couronner le tout, chaque personnage a son propre "pouvoir", pour ainsi dire, que vous pouvez utiliser s'il est prêt. Par exemple, un personnage peut encaisser les charges des ennemis. Un autre personnage traverse les ennemis lourdement défendus, un autre abat les ennemis volants, etc.

Activités annexes…

Une chose que je ne supporte pas dans les jeux, c'est le farming excessif. Tant pour l'expérience que pour les matériaux/objets utilisables. Tales of Arise réussit également à bien équilibrer cette partie du jeu. Il n'y a eu qu'une ou deux fois où j'ai progressé suffisamment dans l'histoire pour sentir que je devais revenir en arrière et monter de niveau. Chaque fois que j'avais progressé suffisamment pour pouvoir forger de nouvelles armes pour mon équipe, je me rendais compte que j'avais généralement assez de matériaux pour les forger sur-le-champ. C'est en fin de partie que cela a changé pour moi. Pas de manière écrasante, car je ne sentais pas particulièrement le besoin d'obtenir un équipement plus puissant à ce moment-là.

Vous gagnez des matériaux en battant des ennemis, en pillant des coffres et, bien sûr, en les ramassant dans diverses zones. Et c'est un bon point à noter que ce jeu suit le même schéma que les autres jeux « Tales of… ». Le jeu vous présente une série de zones plus petites, ce n'est en aucun cas un jeu en monde ouvert. Mais je pense qu'il perdrait de son charme s'il était en monde ouvert. Vous pouvez tomber sur de nouvelles recettes de cuisine, des armes, des armures et même des herbes qui augmentent de façon permanente certaines statistiques lorsqu'elles sont consommées, donc l'exploration vaut toujours la peine.

Un autre cliché auquel ce jeu ne succombe pas est celui des quêtes secondaires infinies. Il y en a, bien sûr, mais elles sont surtout là pour vous faire gagner de l'or et pour étoffer le monde et les interactions des personnages. Un cliché auquel il succombe est le redoutable mini-jeu de pêche. Ne vous méprenez pas, j'adore un bon mini-jeu. Mais je n'ai pas encore trouvé de mini-jeu de pêche qui ne soit pas lent, monotone, ennuyeux et irritant. Tales of Arise va encore plus loin en faisant en sorte que seule une membre féminine de l'équipe puisse pêcher, et pendant qu'elle pêche, elle émettra le même « gémissement » de lutte toutes les quelques secondes. J'en suis arrivé au point où j'ai dû couper le son de la télévision pendant la pêche.

Tales of Arise

Interactions entre personnages…

J'ai déjà mentionné que vous pouvez parler aux membres de votre équipe au coin du feu, et c'est quelque chose que l'on voit beaucoup dans les jeux de rôle. Les liens entre les personnages se renforceront après avoir passé plus de temps avec chaque compagnon, mais c'est toujours une occurrence aléatoire lorsque vous pouvez déclencher l'option de passer du temps avec quelqu'un. Et vous ne pouvez passer du temps qu'avec un seul membre du groupe à la fois lors de ces événements, ce qui rend presque impossible de voir la fin du développement de chaque personnage avec le personnage principal. Ma sauvegarde est actuellement juste devant le boss final du jeu, et je n'ai pu voir la progression du lien se développer que pour un seul personnage jusqu'à présent.

L'autre forme d'interaction des personnages souffre du problème exactement inverse. Au cours de nombreuses parties du jeu, une petite invite vous demandera d'appuyer sur R1, ce qui vous mènera à une communication de type bande dessinée avec certains membres du groupe. J'adore ces interactions, car c'est le principal endroit où la personnalité de chaque personnage brille vraiment, et c'est l'endroit où vous allez aimer les personnages. Mon personnage préféré est Hootle. C'est une petite chouette qui accompagne l'équipe. Bien qu'il (évidemment) ne puisse pas parler, les auteurs ont fait un travail fantastique pour lui insuffler beaucoup de personnalité. Les chouettes dans ce jeu sont plus mignonnes que les Mogs dans Final Fantasy. Vous pouvez me combattre après l'école pour ça si vous voulez.

Le problème avec ces interactions, cependant, c'est qu'elles sont beaucoup, beaucoup, beaucoup trop persistantes. Tant de fois, il y a un point dans l'histoire du jeu où il s'agit de « nous devons y aller vite avant qu'une telle personne ne fasse ceci, ou que cela n'arrive » et l'équipe décidera d'avoir 5 conversations ridiculement longues les unes après les autres, juste assises à parler d'un personnage que vous venez de rencontrer, ou de ce que vous devez faire. Elles sont un exemple parfait de la façon de construire l'histoire du monde et l'écriture des personnages, mais elles deviennent comme un harceleur dangereux. Constamment, constamment, elles apparaissent en demandant de l'attention.

Et maintenant, ça fait un moment, mais il est temps pour…

... Une autre liste de contrôle RPG en rafale !

  • Les personnages principaux sont évidemment écrits pour être ensemble. Vérifié.
  • L'histoire suit des tropes conventionnels et est assez prévisible. Vérifié.
  • Un coffre commodément placé derrière une cascade. Vérifié.
  • Un puissant méchant incroyablement difficile à combattre devient un membre du groupe qui n'est pas du tout aussi puissant que lorsqu'on le combat. Vérifié.
  • Les personnages correspondent à des rôles génériques tels que « combattant », « guérisseur », « tank », etc. Vérifié.
  • Mini-jeu de pêche stupide. Vérifié.
  • Le personnage principal a une histoire riche qui n'est révélée qu'au milieu du jeu. Vérifié.
  • L'histoire principale est géniale, mais la principale raison pour laquelle vous voudrez y jouer est de trouver toutes les Chouettes Dhanan qui vous donnent toutes des accessoires cosmétiques de plus en plus comiques sur vos personnages, et en trouvant beaucoup, vous pouvez gagner la faveur du roi et de la reine des Chouettes Dhanan, qui vous récompenseront en retour. Vérifié. Attendez…

Tales of Arise Comic interactions

Les griefs du jeu…

Il est évident que j'apprécie le jeu. Mais il y a des parties que je n'apprécie pas. Mis à part la pêche et les interactions envahissantes, ma plus grande critique concerne les interactions des personnages pendant le combat. Maintenant, j'adore quand les personnages se parlent, ou commentent ce que fait chacun, mais Tales of Arise va un peu trop loin.

Pendant le combat, il arrive que les personnages parlent, qu'ils répondent à ce que vous faites, qu'ils répondent aux attaques des ennemis ou aux types d'ennemis, qu'ils réagissent aux dégâts subis, qu'ils soient proches de la mort, proches de manquer de PC, et qu'ils crient chacun de leurs noms de mouvements. Et il y a quatre personnages en combat à tout moment, et les mouvements peuvent être aussi courts qu'une seconde. Ils se parlent CONSTAMMENT par-dessus, et parfois le même personnage prononce deux phrases différentes en même temps. On peut avoir l'impression que leur véritable mission est d'agresser vos oreilles.

C'est probablement considéré comme un spoiler mais j'ai aussi besoin de me défouler sur le dernier niveau du jeu. C'est ridicule. Non pas dans le sens où c'est difficile. Mais cela ressemble à une séquence de 10 minutes qui a été étirée pour le bien du « contenu supplémentaire ». C'est une corvée de 3-4 heures à travers des mini-boss constants et des ennemis surpuissants. Beaucoup d'entre eux, je les ai juste dépassés en courant. Et ça a quand même pris tout ce temps. Il n'y a même pas la moindre chance de survivre légitimement sans utiliser toutes les consommables que vous avez et sans avoir passé des dizaines d'heures à monter de niveau inutilement auparavant. Chaque ennemi ici a une peau plus épaisse qu'un mur de béton, absorbant les dégâts comme si les épées de haut niveau n'étaient que des jouets gonflables.

Tales of Arise Hootle!

Générique de fin

Il y a beaucoup à aimer dans Tales of Arise. Je n'ai même pas eu l'occasion d'aborder certains points plus fins, comme la mini-carte affichant une flèche estompée lorsque vous quittez les cinématiques pour savoir d'où vous venez, après avoir parlé à des PNJ, une petite icône apparaît au-dessus d'eux pour que vous sachiez à qui vous avez déjà parlé, etc. Je n'ai même pas donné à cette critique une section "À quoi ça ressemble ?" comme je le fais habituellement, parce que, eh bien, regardez les captures d'écran, elle n'en a tout simplement pas besoin.

J'ai mes petites réserves sur le jeu, dont beaucoup ne dérangeraient pas la plupart des gens, mais malgré tout cela, j'ai vraiment apprécié mon temps dans le jeu, et c'est sans aucun doute le meilleur jeu « Tales of… » qui soit sorti jusqu'à présent. Si c'est le genre de qualité que l'on peut attendre de l'équipe à l'avenir, alors ils ont trouvé un nouveau client fidèle. À découvrir absolument !

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