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Prenez le temps de réviser

TAKE TIME

Quelle est notre ressource la plus précieuse ? La ressource que nous ne pourrons jamais récupérer et celle que nous consommons tous massivement, à chaque instant de la journée, sans même le savoir ? Le temps. Le temps ne répond à personne !

Les charmantes personnes d'Asmodee m'ont récemment envoyé un petit jeu de cartes coopératif original appelé Take Time. J'en avais entendu parler sur diverses chaînes et en ligne, j'étais donc plutôt intrigué. Décrit comme un mélange de The Crew et The Mind, cela a certainement stimulé mon cerveau. J'adore The Crew, The Mind un peu moins, mais je suis ouvert à tout. Jouons !

Prendre son temps ?

Take Time, comme je l'ai dit plus haut, est un jeu de cartes coopératif où les joueurs doivent placer toutes leurs cartes, autour d'un cadran d'horloge tout en remplissant certaines conditions. Je pense que c'est de là que viennent les comparaisons ci-dessus ; la structure des missions est comme The Crew, tandis que se débarrasser de toutes ses cartes, dans l'ordre croissant, est similaire à The Mind.

Ce jeu est beaucoup plus proche de The Crew dans son principe. Là où The Mind n'avait qu'un seul ensemble de règles, Take Time vous fait progresser à travers différents chapitres, chacun ayant divers cadrans d'horloge et, en équipe, vous devez trouver comment naviguer avec succès dans chacun d'eux.

La mise en place

La mise en place dans Take Time est presque inexistante. Elle encourage plusieurs tours et vous donne juste envie de jouer encore et encore. Après avoir choisi votre horloge, vous distribuez les cartes et c'est à peu près tout.

Tours, objectifs et jeu de cartes

Le jeu Take Time est composé de cartes numérotées de 1 à 12, dans les couleurs jour et nuit. Que les cartes soient de jour ou de nuit est également visible de l'arrière, les cartes de jour ayant un dos blanc et les cartes de nuit un dos bleu foncé.

Votre tâche, en équipe, est de vous débarrasser de toutes les cartes de vos mains, en les plaçant une par une et en respectant les contraintes de chaque cadran d'horloge. La contrainte principale est que les totaux des cartes, dans chaque section de l'horloge, doivent être croissants. Par exemple ; si vous avez 3 cartes totalisant 4 dans la première section, alors toutes les cartes de la deuxième section doivent être supérieures à cela ou au moins égales.

Ceci sont les règles de base, mais chaque cadran d'horloge a toutes sortes d'ajustements et d'objectifs supplémentaires. Garder les sections en dessous d'un certain nombre, jouer des cartes dans un certain ordre, certaines couleurs, vous connaissez la chanson. Le fait que vous puissiez jouer certaines cartes face visible et discuter des tactiques avant de voir vos cartes fait que cette jolie petite entreprise coopérative chante.

Cartes face visible et communication

Selon le nombre de joueurs, les joueurs peuvent placer un certain nombre de cartes face visible sur le cadran de l'horloge. Cela aide énormément les autres joueurs, non seulement en choisissant où placer leurs cartes, mais aussi en gardant une trace des totaux et des éventuels échecs.

En plus des cartes face visible, les joueurs sont également autorisés à discuter des objectifs de l'horloge actuelle, mais seulement avant d'avoir regardé leurs mains. Ce jeu est une affaire de communication limitée et cela fonctionne très bien de cette manière. Les grognements et les marmonnements pendant que vous naviguez sur chaque cadran vous le confirment.

Déduction et communication cachée

Comme pour tous les meilleurs jeux coopératifs, et en particulier dans les situations de déduction, jouer avec la même équipe génère une sorte de langage caché. Les petites choses que les joueurs font et la façon dont vous discutez de vos choix après le tour construisent un ensemble de règles communes au sein du groupe.

Par exemple, si un joueur joue une carte immédiatement et rapidement dans la première section, c'est probablement un 1, ou si une section nécessite un total proche de 8 et qu'un joueur y joue directement, c'est probablement un 8. Ce genre de choses. C'est la façon dont votre groupe transmet les informations des cartes que vous jouez qui déterminera votre succès et, parfois, cela peut être vraiment magique. Le fait que le paquet ait 2 couleurs, clairement visibles de l'arrière, aide aussi légèrement à cela.

Une campagne, en quelque sorte

Take Time contient diverses enveloppes avec de nombreux cadrans d'horloge. En équipe, vous devez progresser, les cadrans devenant plus difficiles et de nouvelles mécaniques étant ajoutées. Rien n'est trop compliqué et le chargement des règles est toujours assez léger.

Il y a aussi une « pochette de regret », où vous pouvez stocker les visages qui vous posent problème, pour les compléter ultérieurement. Je n'en ai jamais eu besoin ; si nous étions battus par un cadran d'horloge, ce qui arrivait souvent, nous redistribuions simplement les cartes et recommencions. Une autre raison pour laquelle la configuration simple est un tel bonus pour l'ensemble du package.

Composants

Je peux dire tout de suite que le design graphique, la présentation et la qualité des composants de cette boîte sont tous de premier ordre. Les cartes sont magnifiques, les cadrans d'horloge complexes et tout le style de présentation respire la décadence. Il y a des bordures dorées partout et l'ensemble a une belle palette de couleurs, qui correspond parfaitement au thème.

Je ne saurais trop insister sur le fait que j'adore le style artistique et le design, c'est tout simplement parfait. Surtout pour un jeu qui n'a pas de thème « réel ». Dans un jeu comme celui-ci, le thème est secondaire, tout est dans le gameplay, mais au moins les composants et la présentation chantent ici.

Dernières pensées

J'adore ce jeu. Il est rapide à apprendre, facile à jouer et possède ce que j'aime dans les jeux coopératifs, une expérience partagée qui demande une réflexion collective. La communication limitée fonctionne bien et la configuration de type campagne bénéficie du temps de jeu court et de la mise en place rapide. Vous ne ferez jamais qu'un seul tour, vous recommencerez encore et encore.

Take Time reprend tout ce que j'aime dans The Crew et rend le jeu un peu plus grand public. Les jeux de levées effraient certaines personnes et Take Time comble parfaitement ce vide, c'est comme The Mind mais un peu plus "ludique". C'est génial de s'asseoir autour d'une table avec des amis, de jouer aux cartes et d'essayer d'établir cette communication cachée de groupe. Quand, en groupe, vous commencez à lire dans les pensées des uns et des autres, c'est tellement gratifiant et une expérience vraiment incroyable.

Take Time est excellent et l'un de mes succès surprises cette année. Bon, je m'en vais plier le temps à ma volonté, enfin, j'essaierai. À la prochaine fois.

Zatu Review Summary

Prenez votre temps

Prenez votre temps

€22,61

€28,33

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Seb Hawden
Zatu Games
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