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Banlieue deuxième avis

Dans Suburbia, les joueurs endossent le rôle d'urbanistes en charge de leurs propres arrondissements, qu'ils planifient, construisent et développent pour en faire une métropole tentaculaire. Ils agrandissent leurs arrondissements, zone par zone, pour augmenter leurs revenus et leur réputation, ce qui leur permet de construire des structures plus impressionnantes et d'augmenter leur population pour devenir l'arrondissement le plus prospère et populaire de la région.

Aperçu du gameplay de base

Suburbia se joue sur une série de tours où les joueurs agrandissent leurs arrondissements ou réinvestissent dans des zones existantes jusqu'à ce que la tuile "un tour de plus" soit tirée de la dernière pile de tuiles. L'objectif de Suburbia est d'avoir la plus grande population à la fin du jeu. Mais augmenter sa population est un équilibre délicat avec le maintien de ses revenus et de sa réputation.

Chaque joueur commence avec son propre plateau mais avec des tuiles de départ identiques dans la même configuration. Ensuite, à son tour, chaque joueur peut effectuer l'une des quatre actions possibles. La première option est d'acheter une tuile sur le marché. Le marché se compose d'une rangée de 7 tuiles où 5 des emplacements ont un coût supplémentaire en plus du coût indiqué sur la tuile, ce qui signifie que si vous voulez les tuiles qui ont été révélées plus récemment de la pile, vous devez payer une prime ou risquer qu'un autre joueur ne vous la ravisse avant vous.

Le joueur choisit la tuile qu'il souhaite en payant le prix combiné, puis la place dans l'arrondissement, en suivant les symboles sur la tuile elle-même, les tuiles environnantes et les autres tuiles de son arrondissement pour voir comment cela affecte ses revenus, sa réputation et sa population. Au tour des autres joueurs, vous pouvez bénéficier ou être désavantagé par les tuiles qu'ils placent en fonction des tuiles de votre arrondissement.

La deuxième option est d'acheter une des trois tuiles de départ de base. Celles-ci sont identiques aux tuiles avec lesquelles vous avez commencé le jeu et ont une valeur inférieure à la plupart des tuiles du marché. Pour en prendre une, vous payez le coût indiqué sur la tuile, puis vous choisissez une tuile du marché pour payer le coût de cet emplacement, le cas échéant, et vous la défaussez. Ensuite, vous la placez dans votre arrondissement de la même manière que vous placeriez une tuile du marché.

La troisième est d'acheter un lac. Chaque tuile du marché a un côté verso qui représente un lac qui vous rapportera 2 $ pour chaque tuile industrielle, civique, résidentielle ou commerciale adjacente au lac. C'est un bon moyen de gagner rapidement un peu d'argent, mais cela n'augmentera pas vos revenus globaux.

La quatrième option consiste à utiliser l'un de vos trois marqueurs d'investissement. Au lieu d'ajouter une nouvelle tuile à votre arrondissement, vous placez l'un de vos marqueurs d'investissement sur la tuile de votre choix, y compris les lacs. Vous activez alors à nouveau les effets de la tuile. Par exemple, une tuile qui rapporte +1 revenu pour chaque tuile résidentielle le rapportera à nouveau, cependant, elle fera de même pour tout effet négatif sur la tuile, alors choisissez judicieusement.

Une fois que le joueur a effectué son action principale, il collecte de l'argent en fonction de ses revenus actuels. Il peut s'agir d'argent dû si ses revenus sont passés dans le négatif. Ensuite, il ajuste sa population sur la piste partagée en fonction de sa réputation actuelle.

La dernière étape du tour d'un joueur consiste à ajouter une nouvelle tuile au marché. Quelle que soit l'action effectuée par le joueur, le marché doit avoir un espace. Déplacez toutes les tuiles vers la droite, vers les emplacements moins chers du marché, puis prenez la tuile du dessus de la pile de tuiles actuelle et placez-la dans l'emplacement le plus à gauche du marché.

À un moment donné, en piochant une tuile de la pile C, vous révélerez la tuile « un tour de plus ». Cette tuile signale que vous êtes presque à la fin de la partie. Lorsque vous piochez cette tuile, défaussez-la dans la boîte et remplissez le marché avec la tuile suivante. Vous terminerez ce tour de jeu jusqu'à ce que ce soit au tour du premier joueur, puis chaque joueur aura un dernier tour, permettant à tous les joueurs d'avoir le même nombre de tours par partie.

Une fois ce tour terminé, vous passez au décompte final des points, où vous ajouterez à votre population en fonction de vos objectifs et de l'argent restant. Les objectifs publics reviennent à celui qui les a le mieux atteints ; en cas d'égalité, personne ne marque la tuile. Les objectifs privés ne rapportent des points que si vous les avez atteints ; les autres joueurs ne peuvent pas marquer vos objectifs privés. L'argent restant vous rapportera un point de population pour chaque 5 $ que vous possédez.

Une fois que vous avez fini de totaliser les populations, celui qui a la plus grande population gagne. En cas d'égalité, le joueur avec la plus haute réputation gagne, s'il y a toujours égalité, le joueur avec le revenu le plus élevé gagne. Toujours à égalité, le joueur avec le plus d'argent restant gagne. Et si par miracle vous êtes toujours à égalité, les règles stipulent que les joueurs à égalité doivent jouer une autre partie de Suburbia pour déterminer le vainqueur.

Comment ça se joue

Suburbia se présente comme un jeu de difficulté moyenne. Non pas que le gameplay soit difficile à apprendre, surtout qu'il est facile de s'y familiariser en jouant, mais cela devient un peu plus difficile quand on doit garder une trace de ce que fait chaque tuile dans votre arrondissement et des types de tuiles qui les affectent et les déclenchent.

Ce que j'ai découvert en présentant Suburbia à mon groupe, c'est que c'était un jeu précoce dans leur expérience de jeux de société et je les ai vus hésiter un peu pendant les règles, principalement parce que les règles essaient d'être aussi claires que possible sur les options que les joueurs ont à leur tour et comment cela fonctionne exactement, même moi en les résumant ci-dessus, j'ai eu du mal sans trop entrer dans les détails. Mais une fois que nous avons fait quelques tours, ils étaient contents et jouaient, car c'est un jeu facile à observer un joueur prendre son tour pour comprendre comment un tour fonctionne.

Suburbia est vraiment un jeu de construction de ville, il faut donc en tenir compte pour savoir si cela pourrait vous plaire. Il n'y a pas d'autres mécanismes secrets, ce jeu est très clair sur son objectif et son gameplay, et il n'y a pas de véritable technologie de construction, il s'agit simplement d'agrandir votre arrondissement pour augmenter votre population, et le type ou le mélange de bâtiments que vous utilisez pour cela dépend de vous et des tuiles qui sortent des piles.

Mais c'est amusant de voir votre petit arrondissement se transformer en la zone que vous souhaitez qu'il devienne ou que vous avez choisi qu'il devienne pour avoir les meilleures chances de remporter ces objectifs publics et privés. Par exemple, l'arrondissement dans une partie que j'ai jouée était composé pour un tiers ou une moitié d'aéroports différents. Je n'ai pas réalisé ce qu'elle construisait avant qu'il ne soit trop tard pour l'arrêter.

Alors, comment le jeu à deux joueurs se compare-t-il à celui à quatre joueurs ? Personnellement, j'ai préféré Suburbia à quatre joueurs pour deux raisons principales : le rafraîchissement du marché et l'intensité des interactions. Le marché du jeu est essentiel pour atteindre vos objectifs et pour votre croissance en général, donc quand il est rempli de bâtiments qui ne vous aideront pas ou vous désavantageront activement, la présence prolongée de ces tuiles devient vite agaçante.

Dans une partie à quatre joueurs, au moment de votre prochain tour, au moins trois des tuiles qui restaient à la fin de votre tour précédent ont changé à cause des tours des autres joueurs. Mais à deux joueurs, il n'y a qu'une seule tuile, elles ne se rafraîchissent tout simplement pas assez vite.

Une façon de résoudre ce problème, selon nous, est d'appliquer une règle maison au marché. Dans l'une des deux règles du mode solo inclus, appelé Dale le Bot, vous utilisez plus de tuiles dans les piles, moins d'espaces sur le marché, et à la fin de chaque tour, l'ensemble du marché est vidé et réinitialisé. Faire quelque chose de similaire mais en veillant à utiliser les deux emplacements à 0 $ pourrait permettre au marché de moins stagner.

L'autre raison pour laquelle je préfère le jeu à quatre joueurs est que l'on utilise davantage certaines tuiles et que le risque de prendre d'autres tuiles est plus élevé. Les tuiles qui se déclenchent en fonction de tous les arrondissements ou des arrondissements des autres joueurs s'activent plus souvent lorsqu'il y a plus de tuiles en jeu. Obtenir un abattoir tôt peut rapporter gros quand les gens construisent constamment des restaurants.

Mais il en va de même pour toute tuile qui subit un effet négatif pour chaque type de tuile construit après celle-ci ; elles ont généralement des récompenses immédiates élevées, mais lorsque tant de personnes jouent, il y a un risque à les construire.

J'admets cependant que ces tuiles affectées ou déclenchées par d'autres arrondissements peuvent être un peu lourdes dans une partie à quatre joueurs si vous ne vous concentrez pas ou ne vous souvenez pas de ce que font les tuiles. Vérifier le tour de chaque joueur pour voir ce qu'il fait peut être un peu trop si vous n'êtes pas d'humeur. Donc, j'imagine qu'un jeu à trois joueurs serait le mieux pour cela.

Dans l'ensemble, les deux nombres de joueurs sont bons, mais le gameplay standard penche davantage vers un jeu à trois ou quatre joueurs qu'à deux joueurs.

Composants

L'exemplaire de Suburbia que je possède et la version actuelle en magasin est la 2e édition du jeu. D'après ce que j'ai pu voir de l'exemplaire original, ils ont pris en compte de nombreuses améliorations pour faire de la deuxième édition un niveau supérieur à la première.

Le plus notable est que le jeu a amélioré toutes les illustrations pour donner plus de vie aux tuiles. Les anciennes illustrations ressemblaient un peu à une maquette architecturale avec des bâtiments blancs et gris, tandis que l'art des nouvelles tuiles est plus détaillé et montre mieux visuellement ce qu'est chaque tuile, apportant plus de vie au jeu et généralement une reconnaissance plus rapide des tuiles.

Les inserts de boîte inclus avec Suburbia sont deux plateaux personnalisés avec couvercles qui rangent soigneusement toutes les pièces du jeu, ce qui facilite grandement le transport sans craindre que les pièces ne se dispersent. Il a également la capacité de contenir les pièces d'extension si vous le souhaitez.

Les tuiles, les objectifs, les plateaux de joueurs, les aides de référence des joueurs, le plateau du marché et le traqueur de population sont tous en carton solide et conçus de manière à ce que toutes les informations soient assez claires à lire et à comprendre.

En parlant d'aides de jeu, ce jeu est judicieux et donne à chaque joueur sa propre aide plutôt que de forcer les gens à partager ou même d'en inclure trop peu pour être vraiment utiles.

La qualité globale des composants est bonne et l'art est clair et complète l'iconographie du jeu pour un jeu agréable à regarder tout en étant semi-facile à identifier rapidement.

Réflexions finales

En tant que fan de jeux de construction de ville, qu'il s'agisse de jeux de plateau ou de jeux vidéo, ce jeu était tout à fait dans mes cordes. C'est un jeu où il faut être un minimum dans le thème pour l'apprécier et cela peut être frustrant quand rien ne tourne en votre faveur pour les tuiles, mais votre arrondissement grandira toujours et personne avec qui j'ai joué n'est ressorti du jeu mécontent du résultat de son arrondissement.

Si vous cherchez un jeu de construction de ville à jouer à trois ou quatre joueurs, c'est le jeu qu'il vous faut. Si vous voulez quelque chose pour deux joueurs, cherchez peut-être ailleurs pour quelque chose de moins cher, mais il est jouable à deux personnes, il faut juste le modifier pour le rendre aussi amusant qu'à quatre joueurs.

Dans l'ensemble, un jeu de construction de ville satisfaisant.

Zatu Review Summary

La banlieue

La banlieue

€43,56

€59,03

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Kate Alexander
Zatu Games
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