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Critique de Stuffed Fables

Quand j'imaginais à quoi pourrait ressembler mon avenir en matière de jeux de société, je n'aurais jamais cru que je jouerais à un jeu narratif sur la transition d'une petite fille vers son premier grand lit. Et je n'aurais pas non plus imaginé l'apprécier autant ! Stuffed Fables, de Plaid Hat Games, raconte l'histoire d'une petite fille anonyme et d'une bande de jouets en peluche qui la protègent à des étapes importantes de sa jeune vie.

Chacun des sept chapitres présente un défi lié à l'heure du coucher pour la fille, qui est ensuite mis en scène dans un monde alternatif par les peluches.

Stuffed Fables – Une introduction douce

En ouvrant la boîte, j'ai été stupéfait par la taille du livre d'histoires. Il est immense et c'est une œuvre d'art au sens visuel et littéraire. L'écriture réalise le rare exploit d'être captivante pour les enfants, tout en ne rabaissant pas le lecteur ou l'auditeur adulte.

Les composants sont vraiment bons. Bien que les « plateaux » soient en fait des pages du livre. Au moins l'une des pages de notre livre présentait des bosses, ce qui est plus perceptible en raison des pages glacées. C'est l'un des inconvénients du format livre, mais se laisser décourager serait manquer quelque chose. Stuffed Fables est livré avec un certain nombre de figurines. Mon fils a commenté leur « aspect effrayant » et celui de certaines illustrations, mais cela ne l'a jamais dérangé plus que cela. Il est juste de dire que tout a un aspect « Tim Burton ».

L'une des choses vraiment astucieuses concernant les figurines sont les socles. Pour les petits sbires, il existe un certain nombre de modèles identiques à l'exception de leurs socles. Les formes des socles sont liées à une certaine carte qui énumère les statistiques pertinentes. Cela permet non seulement de se souvenir facilement de quel sbire est qui, mais aussi de permettre aux mêmes modèles d'avoir des statistiques différentes.

Problèmes de démarrage ?

Le chapitre d'ouverture de Stuffed Fables est définitivement un échauffement. Les mécanismes de jeu sont simples et n'ont pas encore eu les couches supplémentaires appliquées. Le défi est léger, bien que je vous recommande de vous familiariser avec le livret de règles avant de jouer. Mon plus grand reproche avec le jeu est le flou par moments dans les règles. Parfois, nous n'avons pas vraiment su ce que nous étions censés faire ensuite ou comment une certaine règle fonctionnait. Par exemple, vous n'êtes pas censé conserver l'équipement d'un chapitre à l'autre, mais cela n'est jamais explicitement indiqué.

Pour déplacer vos peluches dans le monde et interagir, vous tirez des dés colorés d'un sac et choisissez comment les assigner. Certains ont des utilisations uniques comme la recherche ou le combat. Pour chaque action que vous choisissez, vous lancez le nombre de dés choisi et effectuez l'action appropriée. Vous pouvez améliorer ces lancers grâce aux cartes d'objets, et même conserver un dé pour un tour futur ou en donner un à une autre peluche.

Les dés noirs sont maléfiques et activent les sbires. Chaque fois qu'un dé noir est tiré, il est placé sur une piste et si le nombre de dés sur cette piste correspond ou dépasse le nombre de sbires présents, alors ils sont également activés. Les sbires frappent très fort et vous ne voudrez pas qu'ils attaquent très souvent.

La santé, c'est le rembourrage, et vous la perdez à cause des attaques et des mauvais choix. Oui, les choix. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, on vous propose de plus en plus de dilemmes importants et moins importants. Les conversations secondaires peuvent rapporter du butin supplémentaire, mais elles peuvent aussi gaspiller de précieux dés pour peu de gain. Tandis que les choix principaux peuvent faire la différence entre l'apparition ou non d'un boss.

L'intrigue s'épaissit

Au fur et à mesure que les choix augmentent, les mécanismes de jeu augmentent également. En utilisant une quantité étonnamment faible de jetons en carton, Stuffed Fables parvient à évoquer des courses de train et des inondations avec des niveaux qui se remplissent progressivement d'eau, ou qui ont des contraintes de temps. Vos peluches peuvent être victimes de cartes de statut qui gênent ou aident – personne ne veut d'une peluche « détrempée ». Cette progression est bien équilibrée et s'intensifie juste au bon moment.

Pour être honnête, dans le chapitre un, j'ai été impressionné mais aussi un peu déçu que le jeu soit trop équilibré en faveur de l'histoire. Deux pages dans le chapitre deux et tout avait changé.

Stuffed Fables – Chaque fin…

Stuffed Fables est une expérience formidable. L'entrelacement de l'histoire et du jeu est magistral. Pour moi, il y a un bémol : c'est un jeu auquel je ne jouerais qu'en famille. Cela pourrait être dû à l'histoire, au déroulement lent du jeu ou simplement à moi. Je connais des couples adultes qui apprécient de jouer au jeu, mais je ne me verrais pas le sortir lors d'une soirée jeux avec mon groupe. Cela dit, si ce système était doté d'un thème et d'une histoire plus adultes, je n'hésiterais pas à y jouer.

Mon fils a été impliqué tout au long et le temps que j'ai passé à jouer à Stuffed Fables avec lui a été un temps précieux passé ensemble, partageant l'expérience. En raison de son interactivité, il n'y a rien de comparable. La fin de chaque chapitre offre des points de discussion que vous pouvez aborder avec vos enfants si vous le souhaitez.

L'aventure se déroule également légèrement différemment lors des relectures en raison des choix faits dans l'histoire. Si vous choisissez certains objets, vous vivrez une histoire différente à un certain degré. De plus, il y a un deck de campagne, comme une version simplifiée de Pandemic Legacy.

Finalement, pour moi, Stuffed Fables a été une expérience unique et mémorable. Je serais ravi de rejouer avec mon fils. Si le système était utilisé pour d'autres histoires, je serais le premier en ligne !

Zatu Review Summary

Fables de Brousse

Fables de Brousse

€68,45

€90,50

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Nick Welford
Zatu Games
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