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Test de Stray sur PS5

Tout le monde semble parler d'un jeu vidéo félin en ce moment. Twitter est inondé de captures d'écran de chats de joueurs (et de leurs chats) appréciant Stray et son monde lumineux mais délabré. Je suis plutôt une personne à chiens, mais cela dit, j'ai vraiment appris à aimer ce protagoniste silencieux mais légèrement espiègle. Stray est simple, Stray est court, mais il n'y a rien de mal à cela et c'était captivant de jouer à quelque chose d'aussi unique dans un monde de tireurs au copier-coller, de RPG peu inspirés et de jeux en monde ouvert gonflés.

Un récit avec du "Chat-ractère"

Les premières minutes de Stray consistent à se blottir contre d'autres chats, à gambader et à faire des folies félines. Mais avant même que vous ne vous en rendiez compte et que vous ne vous habituiez à vos nouvelles manières félines, vous tombez dans une horrible ville souterraine inhabitée. Quelles sont les chances ? Tout le jeu tourne autour de votre tentative de remonter à la surface, mais en chemin, vous rencontrez des personnages robotiques très bien réalisés, vous découvrez ce qui s'est passé sous la surface et tout cela est plutôt rafraîchissant de franchise.

Vous rencontrez une IA qui est transférée dans un petit robot volant appelé B-12. Ce petit compagnon sera votre ami constant et travaillait autrefois pour un humain de la ville. Je ne gâcherai pas les détails de l'histoire, mais je l'ai trouvée intéressante, saine et elle a parfaitement servi de véhicule pour vous transporter jusqu'à la fin de cette histoire poilue. Elle n'a jamais gêné, aborde des thèmes lourds et pour quelqu'un qui ne se soucie normalement pas de l'histoire dans les jeux, je l'ai plutôt appréciée. Elle était légère, concise et très concentrée sur ce qu'elle était. Purrrrfect !

Un gameplay épuré, miaou-veilleux

Le gameplay de Stray est si épuré, si simple, qu'il est cathartique, certains pourraient même s'en lasser. Il n'y a pas de combat et très peu d'améliorations ou de déblocages, mais ce que vous avez est un jeu d'exploration simple avec quelques énigmes légères et une poignée de collectibles. C'est très rajeunissant de jouer à quelque chose d'aussi ciblé et non encombré de fioritures inutiles. Stray vous fera sauter de tuyaux en fenêtres, vous faufiler dans les résidences des androïdes et accomplir quelques petites quêtes secondaires en chemin. Rien n'est trop mouvementé, rien n'est trop compliqué et j'ai vraiment apprécié cela.

Le gameplay de Stray est parsemé de pitreries félines. Des câlins aux nouveaux amis que vous rencontrez aux griffades de divers canapés et tapis, être un chat n'a jamais été aussi bien représenté sous forme de jeu vidéo. Toutes ces frasques félines ont également été parfaitement capturées, grâce à la technologie derrière le contrôleur DualSense de la PlayStation 5.

Vous pouvez sentir chaque ronronnement

Comme je l'ai déjà dit, la technologie du contrôleur DualSense, lorsqu'elle est utilisée correctement, peut vraiment améliorer l'expérience de jeu, et c'est très flagrant dans Stray. Les miaulements résonnent depuis le haut-parleur intégré du contrôleur, les objets qui s'égratignent sont immersifs grâce aux gâchettes adaptatives, mais surtout, chaque ronronnement, câlin et chute peut être ressenti dans les moindres détails grâce au retour haptique. Toutes ces petites mais importantes fonctionnalités s'additionnent pour ajouter une couche massive d'immersion à Stray qui, je pense, ne serait pas possible avec un autre contrôleur.

Un décor magnifiquement sale, mais Pawsitivement magnifique

La ville souterraine abandonnée que vous traversez, tout en étant horrible et claustrophobe, est baignée de néons et de lumière. L'éclairage est ici de première ordre, je n'arrêtais pas de prendre des captures d'écran et de faire des pauses pour admirer la conception de cette ville souterraine dense. Lorsque la lumière est bien captée, lorsque les enseignes au néon brillent à travers les brumes et le brouillard des égouts, c'est formidable.

C'est la même chose pour les PNJ et les nombreux malfaiteurs métalliques du jeu. Pour des personnages qui ne disent pas grand-chose ou n'ont pas beaucoup d'expressions faciales, ils parviennent à transmettre beaucoup de sentiments, de cœur et de qualités humaines. Ce fut très agréable d'explorer ce monde et ses habitants, quand tout cela est si attrayant, le jeu passe si vite et, associé à un gameplay aussi précis et sans fioritures, il se termine bien trop vite.

Catastrophiquement court, mais Purrrfectement doux

Comme je l'ai mentionné plus haut, Stray m'a pris moins de cinq heures, et c'était avec beaucoup de quêtes secondaires, d'exploration et de "chatterie" générale. En fait, il y a un trophée pour l'avoir terminé en moins de deux heures, ce qui me semble tout à fait réalisable. Stray est très court, ne vous méprenez pas, mais comme pour le gameplay épuré, il n'a pas besoin d'être un jeu long et il le sait. Tout n'a pas besoin d'être une expérience de cent heures et Stray n'en est que meilleur.

Vous pouvez terminer Stray, comme je l'ai fait, en quelques sessions, mais ces sessions seront remplies d'émerveillement, de joie et ne seront pas alourdies par des systèmes inutiles que l'on retrouve dans de nombreux jeux modernes. Une fois terminé, vous vous sentirez heureux de ce que vous avez accompli, satisfait de ce que vous avez vécu et cela, en soi, est une chose fabuleuse.

Dans un monde rempli de copies, de remakes, de remasters et de microtransactions, il est si beau de jouer à quelque chose de vrai, de ciblé et conscient de ce qu'il veut être. Plus de jeux comme celui-ci s'il vous plaît, plus d'expériences uniques est ce dont nous avons besoin. Oui, nous avons toujours besoin de jeux de tir et de RPG tentaculaires, je les aime, mais j'aime aussi être surpris et qu'on me montre quelque chose d'unique et Stray est certainement cela. Bon, je m'en vais récupérer ces derniers objets de collection, gagner les derniers trophées qu'il me faut et je dois speedrunner ce petit bijou en moins de deux heures. À plus, les boules de poils !

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