Star Wars Unlimited est un JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) où vous construisez un deck personnalisé à partir de votre collection, assemblée à partir des cartes aléatoires que vous tirez des boosters. Le set de démarrage pour deux joueurs est un bon produit d'entrée de gamme – son coût est équivalent à, disons, deux decks de démarrage Lorcana – et il contient un deck Héroïsme et un deck Méchant avec Luke et Vador respectivement. Il y a un certain nombre de cartes exclusives au starter que vous voudrez avoir, et vous obtenez également deux boîtes de rangement de deck, des jetons et de jolis tapis de jeu/posters.
CE N'EST PAS UNE LUNE
La construction de deck est basée sur 3 des 6 aspects du jeu (généralement). Pour commencer, vous choisissez votre leader, qui a soit l'aspect Héros ou Vilain, plus une autre des 4 couleurs : Agression (Rouge), Vigilance (Bleu), Commandement (Vert) et Ruse (Jaune). Les cartes sont globalement thématiques par couleur : l'Empereur et ses sbires sont Verts, tout comme Leia et les commandos rebelles ; Vador est Rouge, tout comme Sabine et les rebelles insurgés ; Krennic et l'escouade Inferno sont Bleus, tout comme Luke et le groupe de la base Echo ; et enfin Han, Thrawn et les Chasseurs de primes sont Jaunes. Cela n'exclut pas la possibilité, par exemple, d'avoir Vador comme leader avec l'Empereur dans votre deck – d'ailleurs, il y a un personnage Empereur Rouge/Vilain dans le starter de Vador. Votre base sera généralement de la 3ème couleur que vous souhaitez inclure, bien qu'il y ait un avantage aux decks mono-couleur. La raison en est les Ressources : chaque carte (généralement) a un ou deux symboles d'aspect, une couleur et/ou Lumière/Obscurité ; pour chaque symbole manquant, le coût en ressources de la carte augmente de deux. Cependant, il existe des cartes TRÈS puissantes qui sont bicolores (l'Agression de Kylo Ren par exemple est Double Rouge) donc seuls les decks les plus spécialisés pourront les jouer à leur coût imprimé.
Vous commencez la partie avec 2 cartes de votre main de départ de 6 cartes face cachée comme ressources (oui, cela ressemble à de l'Encre), et en épuisant (votre tour habituel à 90°) vous payez les cartes en main. À la fin de chaque tour, vous piochez 2 cartes et ressourcez 1, augmentant progressivement votre puissance dans la galaxie. Bien que, oui, il y ait des similitudes entre Star Wars Unlimited et Lorcana ici, on peut en dire autant de la plupart des CCG/JCC avec une mécanique de coût depuis MTG : c'est le GAMEPLAY qui le distingue vraiment, et qui le rend remarquable.
RESTEZ SUR LA CIBLE
Le but de Star Wars Unlimited est de détruire la base de votre adversaire – et, oui, vous penserez peut-être immédiatement au Star Wars Deckbuilding de FFG à ce stade, ce qui n'est pas une analogie déraisonnable, mais celui-ci est BIEN supérieur. Typiquement, les bases ont 30 points de vie, ou 25 si elles ont une capacité épique spéciale – un exploit (hum) unique par partie qui vous donne un coup de pouce significatif, comme la possibilité de jouer et d'attaquer immédiatement avec une unité puissante.
Les unités sont divisées en unités terrestres et spatiales, vous avez donc 2 champs de conflit à attaquer et à défendre. Généralement, un deck de 50 cartes comprendra environ 1/2 unités terrestres, un mélange de troupes génériques et de personnages uniques (vous pouvez avoir 3 exemplaires de n'importe quelle carte dans un deck), 1/4 d'unités spatiales et 1/4 d'autres cartes (événements à usage unique et améliorations). Certains personnages ont des capacités standard, notamment Sentinelle, qui doivent être attaqués avant que votre base puisse être ciblée, et Saboteur, qui évitent Sentinelle. Comme on peut s'y attendre, celles-ci sont très thématiques et semblent très appropriées – par exemple, les divers guérilleros de Saw Guerrera ont généralement la capacité Raid (bonus d'attaque) lorsque vous contrôlez d'autres unités d'Agression.
JE PRÉFÉRERAIS EMBRASSER UN WOOKIE
À propos des cartes thématiques, les événements sont les vraies stars ici – particulièrement pour les fans du JCC des années 90. Malgré tous ses défauts, l'une des grandes joies de ce jeu était le texte comique ridicule sur certaines cartes (Han 2 – Luke 2 – Chewie 0 me vient à l'esprit).Par exemple, "Ne prends pas la grosse tête, gamin" est un événement Ruse qui vous permet de révéler des cartes du dessus de votre deck et d'infliger des dégâts à une unité adverse, mais ne fait rien si vous en révélez plus de 7. Mais pour bien enfoncer le clou, le starter Côté Obscur contient ce bijou :
C'est tout simplement parfait car cela nous rappelle de ne pas prendre les choses trop au sérieux – et étant donné que c'est en fait un jeu assez féroce, tactique et compétitif, ce n'est pas une mauvaise chose.
JE T'AIME… JE SAIS.
Esthétiquement, j'étais vraiment incertaine quand j'ai appris que Star Wars Unlimited serait illustré plutôt que d'utiliser des images fixes – quelqu'un se souvient de l'abomination qu'était Young Jedi ? Mais il y a quelques raisons pour lesquelles c'est un excellent choix pour cela. Premièrement, les cartes sont sacrément jolies – surtout les variantes Hyperspace (full art), dont une est aléatoirement présente dans la plupart des paquets, tout comme les foils. Mais cela permet aussi à chaque ère – trilogie classique, guerres des clones, rebelles, Rogue One – de faire partie du même tout unifié. Un choix très intelligent et réussi.
ÉVACUER ? AU MOMENT DE NOTRE TRIOMPHE ?
C'est le moment idéal pour discuter des raretés et de la distribution. Premièrement, comme vous êtes limité à 3 exemplaires d'une carte, la chasse aux cartes clés sur le marché secondaire sera un peu moins brutale. Un avantage majeur. De plus, les boosters sont GRANDS avec 16 cartes. Vous êtes toujours garanti d'avoir une base dedans, ce qui pourrait sembler redondant après un certain temps, mais le verso de chaque base est un jeton de statut, donc elles sont infiniment utiles. Vous obtenez également 12 Communes, 3 Peu Communes et 1 Rare ou Légendaire (1 sur 8)... plus des foils et des arts alternatifs.
Les leaders rares sont généralement très puissants, mais vous n'aurez besoin que d'un seul exemplaire, ce qui atténue un peu cela. Il y aura donc un peu de folie sur le marché des collectionneurs... mais il y a aussi les cartes Showcase. Ce sont des versions brillantes, foil, avec des arts alternatifs de chacun des leaders... et elles sont 1 sur 12 boîtes de boosters ! Incroyable. C'est le seul hic du côté collection, à mon avis. Et vous pensiez que les Enchantées étaient difficiles à obtenir... Néanmoins, vous obtenez de fantastiques tapis de jeu dans les boîtes de démarrage. Il y a du bon et du moins bon. De plus, l'emballage est recyclable ! Très bonnes références écologiques.
TU ÉTAIS L'ÉLU !
Dans l'ensemble, cela ressemble à un jeu vraiment superbe. Il reste à voir comment la méta va évoluer et s'il y a des combos monstrueux à déchaîner, mais mon instinct me dit que c'est un jeu très bien conçu qui a tiré de nombreuses leçons positives. La construction de deck est intuitive, la qualité du produit est superbe, et tant que le jeu est soutenu et développé correctement, cela pourrait bien être votre nouveau jeu préféré.



