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Critique de Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons de Motive Studios peut-il raviver les bons vieux jours de X-Wing vs TIE Fighter ou aurait-il dû abandonner et se rendre à la station Tosche pour des convertisseurs de puissance ?

Star Wars Squadrons de Motive Studios est un jeu en deux parties. Il y a la campagne solo, qui vous voit changer de camp tout au long du jeu. Vous jouerez en tant que Rebelles, maintenant appelés la Nouvelle République. Et en tant qu'Empire, maintenant fracturé sans leur cher Empereur, qui est mort. Complètement mort. Jamais de retour mort. Parce que cela ne serait pas seulement bon marché, mais cela annulerait l'arc narratif de rédemption de Dark Vador et l'accomplissement de sa destinée d'apporter l'équilibre à la Force… Et puis il y a le mode multijoueur, qui se présente sous deux formes – les Dogfights et les Batailles de Flotte. Ce dernier a des modes classés et non classés, que nous aborderons.

C'est une décision courageuse de la part de Motive Studios de ne pas simplement ressasser le passé, de ne pas réchauffer des batailles des films et de s'arrêter là. Au lieu de cela, ils ont conçu une histoire qui se déroule peu de temps après la bataille d'Endor.

Je ne suis pas si mauvais pilote que ça

Vous incarnerez les escadrons Vanguard de la Nouvelle République et Titan de l'Empire tout au long de la campagne de 14 missions. Les deux camps ont des personnages intéressants que vous apprendrez à connaître à travers un mélange de conversations de vaisseaux capitaux et de bavardages radio.

Cela peut sembler assez déroutant, car tout progrès que vous faites d'un côté est généralement annulé par l'autre quelques missions plus tard. Mais en même temps, cela met superbement en évidence la lutte de pouvoir entre deux forces opposées.

Il n'y a pas de moments historiques décisifs dans Star Wars Squadrons. Mais le jeu s'inscrit parfaitement dans le canon de Star Wars et s'appuie sur les événements d'Endor. L'histoire tourne autour de vous et de votre escadron. Il s'agit de leurs motivations et des événements qui les ont menés là où ils sont.

Il est difficile d'avoir de la pitié pour les pilotes de l'Empire, mais Motive Studios a fait un excellent travail en leur offrant de la profondeur et des personnalités nuancées. On n'est peut-être pas d'accord avec leurs motivations, mais on les comprend. Et dans certains cas, on découvre les erreurs qu'ils ont commises et qui les ont conduits sur leurs chemins.

Restez sur la cible

La campagne regorge de moments fantastiques et mérite d'être explorée. Elle sert également de didacticiel approfondi pour le mode multijoueur, chaque mission introduisant de nouvelles mécaniques, vaisseaux et armes.

Les mécaniques de Star Wars Squadrons sont centrées sur le transfert de puissance vers certains systèmes au bon moment, ainsi que sur le choix des cibles à prioriser et l'emplacement de vos boucliers. Certains vaisseaux peuvent échanger la puissance entre le moteur et les armes, tandis que d'autres peuvent déplacer les boucliers entre l'avant et l'arrière. Le mode solo fait un excellent travail pour vous enseigner cela sans devenir accablant.

J'ai passé presque tout mon temps à jouer à Star Wars Squadrons avec une manette et à regarder ma télévision ennuyeuse avec mes yeux ennuyeux. Cela semble être un gaspillage, car Squadrons semble avoir été conçu pour la réalité virtuelle. Pendant le temps passé hors de votre vaisseau dans les hangars et les salles de briefing, vous ne marchez pas, mais vous choisissez plutôt un endroit où vous "téléporter". Les utilisateurs de VR seront bien familiarisés avec cela. Mais entrer pour la première fois dans le cockpit d'un X-Wing ou d'un TIE Fighter en VR est vraiment spécial. Je n'ai passé que peu de temps avec la VR, mais c'était tout ce que je voulais. Le niveau de détail dans chaque aspect est merveilleux et toute l'expérience rend le jeu encore plus intense. Si vous cherchez une raison d'investir dans la VR, alors Star Wars Squadrons en est une !

Superbe tir, petit. C'était un coup de chance.

Comme mentionné, le mode multijoueur propose deux modes principaux : Dogfight et Fleet Battle. Dogfight est un match à mort par équipe dans l'espace, c'est fantastique. Vous vous faufilerez à travers les champs d'astéroïdes, soit à la poursuite de votre adversaire, soit en essayant de lui échapper. Le frisson de "missile évité" qui s'affiche sur votre HUD ne vieillit jamais. Pas plus que de détruire un adversaire et de traverser l'explosion (tonneau en option).

Les Batailles de Flotte sont là où le côté tactique de Star Wars Squadrons excelle. Le choix du vaisseau et de l'équipement fait la différence entre la victoire et la défaite. Cela est particulièrement vrai dans la liste de lecture classée, qui est naturellement verrouillée jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 5 de pilote. Ne vous inquiétez pas, cela ne prendra que quelques parties et vous apprendrez quelques astuces et conseils ainsi que des points de gloire et des composants de chasseur stellaire. Ces derniers sont utilisés pour débloquer de nouveaux systèmes pour vos vaisseaux, y compris des armes spéciales et des contre-mesures. Débloquer ces outils s'avérera inestimable. Les mines chercheuses sont particulièrement amusantes à larguer derrière vous lorsque vous êtes poursuivi.

Dans les Batailles de Flotte, vous détruirez des chasseurs ennemis, composés d'autres joueurs ainsi que d'IA. La destruction de ceux-ci augmente votre jauge de moral d'équipe. Une fois que la jauge atteint un certain point, votre équipe peut passer à des vaisseaux plus grands et éventuellement au vaisseau capital ennemi. J'ai eu énormément de plaisir à expérimenter avec les vaisseaux et les équipements. Mon préféré étant les Y-Wings (ou TIE Bomber) avec deux types de bombes. La sensation d'une réussite de bombardement sur un vaisseau capital est exaltante, surtout lorsque vous désactivez leurs systèmes de ciblage ou leurs générateurs de boucliers.

La microgestion des innombrables systèmes de votre vaisseau en plein vol donne au mode multijoueur une profondeur incroyable. Le fait de réapparaître soit juste en dehors des zones de combat, soit depuis les vaisseaux capitaux, élimine l'inquiétude des campeurs de réapparition. Le jeu dispose également d'un système de ping avec les communications habituelles pour les fois où vous n'avez pas envie d'utiliser un micro.

Comme indiqué, vous recevrez les composants de chasseur stellaire et les points de gloire au fur et à mesure de votre progression. Les points de gloire servent à acheter des articles cosmétiques pour pimper votre véhicule. Éblouissez votre adversaire avec une peinture attrayante. Décompressez d'un bombardement de Star Destroyer avec une figurine Ewok sur votre tableau de bord. Vous pouvez même changer l'hologramme qui délivre les informations importantes. J'économise actuellement mes points de gloire pour que toutes mes informations de mission critiques me soient livrées par le petit compagnon de Jabba, Salacious B. Crumb. Vous gagnez 200 points de gloire par victoire, les objets les plus chers coûtant actuellement 1200. Des défis quotidiens sont disponibles pour vous aider à augmenter votre total de points, de sorte que rien n'est trop fastidieux. Au moment de la rédaction, il n'y a pas de micro-transactions. J'espère vraiment qu'EA gardera cette approche. L'accent mis par Star Wars Squadrons sur le multijoueur se reflète dans la liste des trophées/succès. En parlant de cela…

Ne soyez pas trop confiant

J'ai actuellement 19% des trophées/succès. Seulement 15 des 50 sont pour le mode solo, le reste pour diverses prouesses en multijoueur. Celles-ci vont de la destruction d'un joueur ennemi avec moins de 5% de coque à la participation à un certain nombre de matchs. Aucun des trophées multijoueur n'est difficile, ils demandent juste du temps et un peu d'habileté. Le plus difficile sera de terminer l'histoire en difficulté As, ce qui donne à la coque de votre vaisseau la même résistance au laser qu'une feuille de papier.

Star Wars Squadrons: Réflexions finales

Au cours de la semaine dernière, j'ai passé chaque instant éveillé à trépigner d'impatience de sauter de nouveau dans le cockpit de mon cher Y-Wing avec sa peinture "J'ai terminé la campagne". Le mode multijoueur est tout ce que je voulais depuis X-Wing VS TIE Fighter. Les combats aériens sont des jeux frénétiques de chat et de souris. Les Batailles de Flotte offrent une merveilleuse profondeur tactique. Si vous avez un casque VR, ce jeu est une expérience à ne pas manquer. Si vous n'avez pas de VR, alors faites-vous plaisir. Vous et Star Wars Squadrons le méritez.

Zatu Review Summary

Star Wars: Squadrons - PS4

Star Wars: Squadrons - PS4

€18,08

€40,85

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Blyth
Zatu Games
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