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Critique de Star Wars Legion

Star Wars Legion plonge les joueurs dans le combat terrestre palpitant et cinématographique de l'univers Star Wars. Du son des tirs de blaster résonnant sur le champ de bataille aux secousses et craquements inconfondables d'un marcheur AT-ST, surgissant de la végétation, Legion vous plonge dans le conflit féroce entre l'Empire Galactique et l'Alliance Rebelle.

Ce jeu de figurines à deux joueurs de Fantasy Flight Games (FFG) est leur première incursion dans le combat terrestre de l'univers Star Wars. Contrairement aux petites escarmouches trouvées dans son prédécesseur, Imperial Assault, Star Wars Legion vous procure une sensation cinématographique, et des escouades complètes apparaissent, prêtes pour la bataille, aux côtés de véhicules tels que les speeder bikes, les AT-RT et les AT-ST.

Comme on peut s'y attendre de la part de FFG, la qualité de production est inégalée, et les modèles sont détaillés et sculptés avec minutie. Avec la sortie de Legion la semaine dernière, de nombreux packs d'extension ont été publiés en même temps que le Kit de Base, pour compléter et permettre davantage de possibilités de construction et de personnalisation d'armées.

Les Modèles

Le Kit de Base contient 33 modèles au total, qui nécessitent tous un certain degré d'assemblage. Les pièces des modèles n'ont pas besoin d'être retirées des grappes, donc aucun couteau de modélisme n'est nécessaire pour l'assemblage, bien que certains joueurs puissent vouloir enlever les lignes de moulage et nettoyer en conséquence.

La super glue est indispensable – contrairement à Imperial Assault, ces modèles ne sont pas livrés entièrement assemblés, et devront absolument être solidement collés. Les instructions de montage dans le Kit de Base sont claires et fonctionnelles. Les modèles les plus délicats à assembler pourraient être les speeder bikes, mais avec un peu de temps et de patience, ils s'assemblent très bien.

Les sculptures de nombreux modèles sont uniques dans le Kit de Base. Le modèle d'AT-RT, par exemple, est une sculpture légèrement différente de celle du pack d'extension séparé. Des décisions doivent également être prises quant à la manière d'assembler les différentes options – l'AT-RT est livré avec trois choix d'armes, dont l'une doit être choisie et collée.

Règles du jeu de base et structure du tour

Star Wars Legion se joue en six tours – et chaque tour est ensuite décomposé en trois phases : la phase de Commandement, suivie d'une phase d'Activation, et enfin la phase de Fin. Pendant la phase de Commandement, chaque joueur sélectionne secrètement l'une de ses sept cartes de commandement qu'il a apportées au combat, et la place face cachée sur le champ de bataille.

Chaque commandant (Luke et Vador dans le Kit de Base, mais d'autres, comme Leia, suivront) apporte son propre jeu de trois cartes uniques, et celles-ci sont placées dans votre main aux côtés des cartes plus génériques. Les informations importantes sur ces cartes sont les points en haut à gauche et en bas de la carte, ainsi que le nombre d'unités qu'elles activent. Une fois les cartes sélectionnées secrètement retournées, la personne qui a sélectionné les cartes avec le moins de points obtiendra la « priorité » et sera la première à agir et à activer une unité pendant la phase d'Activation.

Les deux joueurs regardent ensuite combien d'unités ils peuvent activer, et chaque joueur désigne les unités sur le champ de bataille qui se trouvent à portée 1-3 du commandant, et qui n'ont pas encore été activées. Un jeton est placé à côté des modèles pour les désigner.

Le jeu passe ensuite à la phase d'activation. Pendant cette phase, la personne qui a la priorité agit en premier, soit en sélectionnant une des unités qu'elle a désignées pendant la phase de commandement, soit en tirant au hasard un jeton parmi le reste des troupes de son équipe. C'est un système très astucieux, qui oblige les joueurs à prendre des décisions difficiles : veulent-ils activer une des troupes qu'ils ont déjà désignées, ou tenter leur chance en tirant au hasard et à l'aveugle dans la pioche ?

Lorsqu'une unité s'active, elle peut effectuer deux des actions suivantes – seule l'action de Déplacement peut être dupliquée – toutes les autres ne peuvent être effectuées qu'une seule fois. La liste des actions est la suivante :

  • Déplacement.
  • Attaque.
  • Visée.
  • Esquive.
  • Récupération.
  • Carte.
  • Garde.

Le déplacement, comme son nom l'indique, vous permet de traverser le champ de bataille avec vos unités. Le jeu est livré avec trois outils de mouvement, et chaque unité a une portée de mouvement spécifique variant de 1 à 3. Lorsque vous déplacez une escouade de troopers, vous déplacez le chef de l'unité sur la portée désignée, puis vous regroupez tous ses compagnons dans une cohésion. Le mouvement des véhicules est légèrement différent, en ce sens que l'outil se clipse à la base avant du véhicule, et les véhicules peuvent également pivoter et reculer.

Attaquer vous permet d'engager les unités ennemies. Chaque carte d'unité désigne la portée et le nombre de dés ajoutés à votre total d'attaque. Cela peut être amélioré par vos compétences en matière de construction d'armée, en ajoutant des équipes d'armes lourdes à vos unités de soldats, ou des armes spécifiques à vos véhicules. Les dés peuvent afficher l'une des quatre options suivantes : blanc (un raté), un coup, un coup critique ou une poussée. Certaines unités peuvent convertir les poussées en coups, d'autres non.

Une fois terminé, vous comptez le nombre de coups et de coups critiques obtenus, ce qui correspond au nombre de blessures infligées. L'ennemi a alors la possibilité de lancer des dés de défense pour chacun de ces coups (éventuellement en les parant). Le combat est évidemment beaucoup plus compliqué que ce bref aperçu – de nombreux autres éléments peuvent entrer en jeu – tels que l'utilisation de jetons d'esquive et de visée pour gêner/aider votre propre attaque/celle de votre adversaire, et de nombreuses armes ont des « mots-clés » qui entrent en jeu.

Les actions d'esquive et de visée vous donnent leurs compteurs respectifs, et les jetons de visée peuvent être dépensés pour relancer les dés d'attaque, les jetons d'esquive pour annuler les coups entrants. Récupérer vous permet de recharger toutes vos cartes épuisées (les armes lourdes telles que les lance-roquettes impériaux nécessitent d'être rechargées une fois tirées), et de retirer tous les jetons de suppression.

Les actions de carte vous permettent d'effectuer l'action spécifiée sur la carte. La mise en veille place l'unité en mode « surveillance », ce qui lui permet de réagir aux mouvements ou aux attaques ennemis. Dans la phase finale, diverses règles d'entretien entrent en vigueur, par exemple, les jetons de visée et d'esquive inutilisés sont retirés des unités.

Construction d'armées et réflexions

Star Wars Legion prend tout son sens lorsque vous personnalisez votre armée. Dans une partie standard de Legion, chaque camp dépense 800 points en troupes. Vous êtes limité quant au nombre d'unités les plus puissantes que vous pouvez utiliser ; par exemple, chaque camp ne peut avoir qu'un maximum de deux unités lourdes, les Impériaux, par exemple, n'amèneront qu'un maximum de deux AT-ST au combat.

Les mini-cartes qui apparaissent dans le Kit de Base et les extensions, améliorent davantage chaque unité, vous pouvez personnaliser l'équipement que vous voulez donner à chaque unité. Chaque carte d'unité liste sur le côté gauche les options d'équipement que vous pouvez leur donner, chaque emplacement peut contenir une mini-carte, vous pouvez donc personnaliser chaque unité selon vos préférences et vos goûts, voulez-vous qu'elle soit anti-véhicule ou anti-infanterie ?

Le choix du leader que vous souhaitez amener au combat sera crucial. Actuellement, avec la sortie de Legion, vous ne pouvez utiliser que Luke et Vador, mais des plans sont en cours pour sortir également des packs de commandants Veers, Leia et Han-Solo. Chaque commandant dispose également de sa propre sélection de cartes de Commandement, qui, ajoutées aux packs génériques, donnent à chaque camp sa propre unicité et sa saveur.

La seule critique que j'aurais concernant la construction d'armée pour le moment est qu'il n'y a pas assez de choix en termes de quantité et de variété d'unités qui peuvent être intégrées dans une armée de 800 points. Cela sera bien sûr corrigé très prochainement par FFG, avec la sortie de nombreuses nouvelles extensions d'options d'armée. Les commandos rebelles et les Snowtroopers ne sont que deux des choix d'armée actuellement en production, à paraître prochainement !

Conclusion et dernières réflexions sur Star Wars Legion

Legion est un ajout brillant à la vaste gamme de jeux Star Wars de FFG. Il est complètement différent de son jeu cousin, Imperial Assault. Tandis qu'Assault concerne davantage quelques héros talentueux, combattant dans de petites escarmouches contre les troupes impériales, et est très axé sur l'exploration de donjons, Legion porte l'aspect guerrier de l'univers Star Wars à une échelle épique.

Chacune des unités du Kit de Base est unique et différente. Les speeder bikes filent à toute vitesse sur le champ de bataille, tandis que les AT-RT avancent à un rythme plus tranquille. Les commandants sont remplis de détails et d'originalité. Vador se déplace lentement sur le champ de bataille, mais vous pouvez l'équiper de divers pouvoirs de la Force puissants, notamment la « Poigne de la Force » et les « Réflexes de la Force ». C'est vraiment une présence redoutable sur le champ de bataille, et malheur à toute unité qui l'engage au corps à corps, car il brandit son puissant sabre laser.

Chaque partie de Star Wars Legion sera très différente. Le Kit de Base comprend de nombreuses cartes de déploiement et des objectifs de bataille. Vous vous retrouverez à vous battre pour prendre des positions clés, ou peut-être pour infiltrer vos unités dans la zone de déploiement du joueur adverse.

Star Wars Legion prend vraiment toute sa dimension avec deux kits de base, et les extensions. Deux kits de base vous donnent suffisamment d'outils de mouvement et de portée pour les deux joueurs, et plus de dés qu'il n'en faudrait. Avec deux kits de base et une de chaque extension d'unité, vous pouvez aligner une armée complète de 800 points.

Le jeu est également très personnalisable, encourageant les joueurs à construire leurs propres terrains et bâtiments à apporter au combat (actuellement, le seul terrain inclus dans le Kit de Base sont des barricades en plastique).

Zatu Review Summary

Star Wars : Légion

Star Wars : Légion

€120,64

€140,34

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ewan Anderson
Zatu Games
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