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Star Saga : La Critique du Contrat Erias

Star Saga: The Eiras Contract, l'interprétation par Mantic du jeu de donjon traditionnel à la sauce science-fiction, est un excellent point d'entrée pour les nouveaux joueurs de figurines et de jeux de plateau, ou pour les joueurs expérimentés à la recherche d'une aventure facile à prendre en main.

Star Saga, conçu par Stewart Gibbs, offre une expérience de jeu fortement axée sur la narration pour 1 à 5 joueurs. La première chose qui frappe en ouvrant la boîte est le nombre de figurines et de composants proposés dans ce pack. La haute qualité des pièces, des marqueurs, des cartes et des illustrations en fait une expérience de jeu passionnante.

Gameplay de Star Saga

Les joueurs incarnent chacun un mercenaire, chacun avec ses propres forces, compétences et capacités. Les personnages se complètent bien avec différents styles de jeu, ayant des niveaux de santé et des forces d'attaque différents. Le joueur déplace ses figurines de personnage à travers un lieu de science-fiction, en utilisant un système de grille imprimé sur les sections de carte représentant le lieu actuel et une série de dés colorés pour résoudre les attaques et les défenses des ennemis du jeu.

Les nombreux ennemis peuvent être joués en une seule partie en utilisant une série d'actions prédéterminées facilement résolues en jeu, cependant, j'ai trouvé l'expérience beaucoup plus agréable et enrichissante lorsque vous avez un certain nombre de personnages contrôlés par les joueurs face à un joueur en tant que sbires maléfiques et manipulant le scénario de jeu. L'inclusion et la possibilité de jouer avec moins de joueurs seront un bonus pour certains et bien que ce ne soit pas la façon la plus excitante de jouer au jeu, il est agréable de voir Mantic aborder cela dans la conception.

Les joueurs traversent chaque scénario, explorant des lieux nouvellement révélés tout en ramassant de l'équipement, en battant des ennemis et en accomplissant les objectifs spécifiques de ce scénario. Star Saga fonctionne sur une simple règle de ligne de vue pour résoudre les combats, et le jeu est livré avec un marqueur pratique pour que les joueurs puissent l'utiliser. Mantic a clairement voulu ajouter une touche cinématographique à l'action et l'inclusion d'une mécanique de "pencher" permet à nos héros de se pencher hors des positions de couverture pour tirer à distance sur l'ennemi. La couverture est importante dans ce jeu et les personnages peuvent utiliser leur environnement pour se protéger derrière l'une des nombreuses pièces de mobilier en résine incluses dans le jeu, ou dans les alcôves des plans de sol inclus.

Composants

Ce que Mantic a extrêmement bien réussi, c'est de transmettre à la fois les personnages et l'ambiance du jeu ; avec des scénarios passionnants se déroulant sur des cartes prêtes à l'emploi (incluses dans le livret de mission) et l'utilisation de meubles et de portes en résine de style science-fiction sont un plaisir à utiliser. En jouant à ce jeu, je me souviens régulièrement du classique jeu de donjon, HeroQuest, que beaucoup des joueurs plus âgés ici se souviendront de notre enfance.

Star Saga fait tout son possible pour raconter une histoire forte, entourant notre groupe de mercenaires inadaptés de décors et de monstres stylisés, avec une série de scénarios qui se déroulent comme des actes de cinéma et mettent en place des événements et des points d'intrigue qui ont un impact sur les objectifs futurs. Les premiers scénarios ont été bien écrits pour donner au joueur une chance d'apprendre les règles tout en jouant et en se familiarisant avec les mécanismes du jeu. Il n'est pas nécessaire de trop s'enliser dans les livres de règles avant de jouer et tous les joueurs avanceront dans l'histoire et mettront en œuvre les règles de base en un rien de temps.

Pour les joueurs qui aiment peindre leurs figurines, Star Saga offre un excellent rapport qualité-prix avec un grand nombre de personnages à peindre en plus de la richesse des éléments de mobilier. Il y a aussi des monstres boss fantastiques qui ont de superbes détails de sculpture. Pour beaucoup, l'utilisation de figurines sera un véritable argument de vente pour ce jeu et elle permet aux joueurs de créer facilement leurs propres scénarios de jeu de rôle en utilisant les composants ici pour créer de nouvelles aventures passionnantes.

S'il y avait des points qui pourraient être améliorés, ce serait que parfois la mécanique du dungeon crawler, au cœur du jeu, est peut-être un peu sous-développée. Un personnage en particulier ressemble étrangement à un Nain d'un jeu de fantasy typique, et lorsqu'il est joué, il possède des compétences extrêmement similaires, avec un historique de personnage qui ne fait pas grand-chose pour masquer l'inspiration de style fantasy.

De même, bien que la grande variété de pièces de carte ajoute beaucoup d'ambiance au jeu, l'inclusion d'éléments d'interconnexion pour les pièces de carte en carton aurait été bénéfique au jeu lors des batailles les plus frénétiques; où les tuiles peuvent être facilement déplacées et bousculées par les joueurs dans le feu de l'action des lancers de dés et du déplacement des pièces de personnage.

Critique de Star Saga – Figurines (Crédit : Mantic Games)

Réflexions finales sur Star Saga : Le Contrat Erias

Mantic doit être félicité pour sa tentative d'introduire la science-fiction dans le genre du dungeon crawler. Il en va de même pour sa décision d'inclure le grand nombre de composants fournis dans ce jeu.

Star Saga offre un excellent rapport qualité-prix et les figurines contribuent à créer un monde convaincant et passionnant dans lequel les joueurs apprécieront leurs aventures. Les tuiles de carte et les meubles offrent aux joueurs la possibilité de créer leurs propres aventures et les mécanismes de jeu sont suffisamment intuitifs pour que les joueurs puissent rapidement s'engager dans les aventures narratives.

Zatu Review Summary

Star Saga : Le Contrat Eiras - Boîte de Base

Star Saga : Le Contrat Eiras - Boîte de Base

€58,34

€70,01

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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James Campbell
Zatu Games
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