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Critique du Club d'espionnage

Nous avons découvert Spy Club sur Kickstarter l'année dernière, et il a immédiatement attiré notre attention. Cependant, il est devenu la victime de notre politique "un Kickstarter par mois". Spy Club est le fruit de l'association de Foxtrot Games et de Renegade Game Studios, qui nous ont offert Lanterns et World's Fair 1893 – deux jeux que nous avons appréciés.

Ce qui a attiré notre attention avec Spy Club, c'est son aspect coopératif et les éléments de campagne ou de "legacy" qu'il semblait contenir. Il a été ajouté à notre liste de souhaits Board Game Geek et je suis vraiment heureux que nous ayons eu l'occasion de l'essayer.

Gameplay de Spy Club

Spy Club est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous incarnez un groupe d'enfants enthousiastes cherchant à résoudre des crimes comme activité extrascolaire. Chaque joueur dispose d'un ensemble de 3-4 cartes recto-verso avec lesquelles jouer, et à votre tour, vous pouvez dépenser trois actions pour manipuler ces cartes.

Vous pouvez retourner les cartes pour montrer l'autre côté, qui est souvent (mais pas toujours) d'une couleur différente. Vous pouvez déplacer votre jeton de focus pour obtenir des jetons idée. Vous pouvez placer une carte sur le plateau central, en dépensant des jetons idée. Enfin, vous pouvez acheter de nouvelles cartes pour remplacer celles que vous avez mais dont vous n'avez pas besoin. Vous pouvez également effectuer quelques actions bonus gratuites pour échanger avec vos alliés, mais seulement si vous vous concentrez tous les deux sur la même couleur de carte.

Après le tour de chaque joueur, vous piochez une carte pour l'évasion du suspect, créant une carte de connexion. Ces cartes déplacent le pion du suspect le long des cartes que tous les joueurs ont en main, puis un mauvais effet se produit en fonction de la couleur sur laquelle il a atterri. Certains le laissent s'échapper plus vite, d'autres consomment votre pioche et d'autres encore retirent des jetons idée de votre réserve, ce qui accélère les conditions de fin de partie.

Les cartes contiennent également une prédiction de l'endroit où il se déplacera ensuite. Avec une planification minutieuse, vous pouvez le faire atterrir sur des cartes grises et lui faire perdre son temps à jouer à des jeux vidéo plutôt qu'à brouiller les pistes ! En coopérant pour échanger des cartes et manipuler le suspect en fuite, votre objectif est de résoudre les cinq aspects.

Les dernières réflexions d'Amy

À première vue, une partie autonome de Spy Club semble assez basique, mais Spy Club est tout sauf répétitif. Si vous jouez une seule partie, après avoir terminé votre première série de cartes, le jeu choisira un événement en fonction de la carte que vous avez choisie. Avec plus d'une demi-douzaine de cartes différentes dans chacun de ces cinq ensembles, cela offre déjà une bonne quantité de contenu variable, mais cela ne fait qu'augmenter lorsque vous jouez une campagne.

Spy Club n'est pas un jeu "legacy", il propose plutôt des campagnes de cinq crimes, au cours desquelles vous déduisez l'une des cinq parties du crime final, le crime principal. Pour les crimes 2 à 5, vous obtenez à nouveau des règles spéciales basées sur la partie du crime que vous avez déduite la partie précédente. Vous découvrez que le crime principal implique un gâteau ? Voici une mission spéciale unique si le crime impliquait l'un des autres objets ! Ces jeux ajoutent de nouvelles mécaniques majeures au jeu que vous ne reverrez probablement jamais, le tout en utilisant quelques composants multi-usages et des cartes du paquet de campagne.

Quand j'ai joué à Spy Club pour la première fois, j'ai été intriguée. Quand nous avons pioché la première carte qui a changé le gameplay, j'ai été impressionnée. Mais quand nous avons joué la deuxième partie de la campagne, c'est là que j'ai su que Spy Club était quelque chose de spécial. Spy Club est un excellent jeu coopératif qui récompense une jouabilité astucieuse, mais qui conserve suffisamment d'aléatoire pour rester imprévisible. Bien que le jeu manque un peu d'histoire, avec un peu de créativité, vous commencez rapidement à écrire votre propre histoire sur le harcèlement à base de gâteaux ou le vandalisme lié aux pièces de jeu.

Le véritable charme de Spy Club est son extrême rejouabilité – à moins que vous ne cherchiez activement à vous répéter, il est probable que vous ne rencontrerez pas la même tournure unique pendant des dizaines de parties consécutives. C'est comme avoir une boîte pleine de mini-extensions pour un jeu déjà excellent !

Les dernières réflexions de Fiona

Le gameplay de Spy Club entre définitivement dans la catégorie des jeux coopératifs à énigmes, ce qui correspond exactement au style que nous apprécions. En ce qui concerne le jeu standard, il faut bien travailler ensemble pour déterminer sur quel aspect travailler, en se souvenant de l'apparence du recto et du verso de vos cartes, en appréciant les prochaines cartes disponibles et en étant conscient de la fréquence de chaque couleur dans la pioche.

Cependant, la plus grande énigme consiste en fait à déplacer le suspect de manière à ce que le meeple atterrisse sur des cartes de diversion, qui n'ont aucun effet, ou du moins atterrisse sur des couleurs moins préoccupantes selon l'état du jeu. Ce niveau de planification semble être la clé pour résoudre les cinq aspects du jeu avant que la pioche ne s'épuise, que les jetons d'idées ne s'épuisent ou que le suspect ne s'échappe. Nous avons été très proches de la défaite pour les trois raisons possibles et avons perdu la partie une fois, bien qu'en général la difficulté semble assez gérable.

La complexité du jeu augmente assez rapidement et les scénarios que nous avons joués ont été des énigmes difficiles, et tous se sont approchés de très près de la limite avec les différents compteurs de temps. Le niveau de complexité et la nécessité d'apprendre de nouvelles règles à chaque partie me font penser que la campagne n'est peut-être pas tout à fait adaptée au public familial plus jeune que l'art du jeu semble viser. Cependant, pour les familles plus âgées et les joueurs, notre campagne de Spy Club a jusqu'à présent été suffisante pour rivaliser avec certains des meilleurs jeux legacy et de campagne auxquels nous avons joué.

Pour moi, Spy Club est un fantastique jeu coopératif avec un mode campagne brillamment intégré, plein de chemins ramifiés et de possibilités intéressantes que j'ai hâte de découvrir davantage.

Zatu Review Summary

Club d'Espions

Club d'Espions

€37,24

€49,09

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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L'étagère de jeux
Zatu Games
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