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Critique de Spirit Island

Spirit Island Board Game Review

L'aube se lève et l'île s'éveille au son des conflits. Les envahisseurs harcèlent les Dahan indigènes, tout en épuisant les riches ressources de la terre, la fléau pour les générations à venir. Allez-vous, Esprits, entendre les prières de vos fidèles dévoués et utiliser vos pouvoirs sur les éléments pour repousser les maraudeurs intrusifs ?

Spirit Island est un jeu de défense d'île coopératif pour 1 à 4 joueurs conçu par R. Eric Reuss. Vous contrôlez un esprit, chacun avec ses pouvoirs uniques, ayant pour seul devoir de repousser les tentatives des envahisseurs de s'établir, de défigurer la beauté naturelle de l'île et d'éradiquer les Dahan indigènes. Les joueurs jouent simultanément, étendant leur influence et accumulant de l'énergie pour déclencher des attaques rapides et dévastatrices avant que les envahisseurs ne puissent établir leurs villes et ravager la terre.

Les joueurs gagnent soit en éradiquant complètement les envahisseurs, soit en acquérant suffisamment de jetons Peur pour pousser les envahisseurs à abandonner leurs plans. Les joueurs perdent si les envahisseurs épuisent le stock de jetons Fléau, ou si la présence d'un esprit est complètement retirée de l'île.

Spirit Island Game Components

Mise en place et gameplay de Spirit Island

Les joueurs commencent par sélectionner l'un des quatre plateaux d'île et l'un des huit tableaux d'esprit pour les représenter, ainsi que leurs cartes de pouvoir correspondantes. Chaque esprit a son propre style de jeu unique, ses pouvoirs innés et sa position de départ, en plus d'un indice de complexité et d'un résumé de style de jeu pour permettre aux joueurs d'établir rapidement ce que fait leur esprit, de la force vitale de la Terre axée sur la création de zones fortifiées, à l'accent de l'éclair rapide sur la vitesse.

Une fois choisis, les joueurs emboîtent les plateaux d'île et placent leur présence de départ ainsi que tout Dahan, envahisseurs ou fléau selon l'iconographie sur chaque zone numérotée de l'île. Toute présence restante des joueurs est placée sur leur tableau de bord, recouvrant tout cercle en pointillés sur les pistes de Présence.

Les joueurs commencent leur tour en sélectionnant l'une des trois actions de croissance sur le tableau de bord de leur Esprit. « Ajouter Présence » permet à un esprit de placer un ou plusieurs jetons de sa piste de Présence sur l'île pour étendre sa zone d'influence.

L'action « Gagner une carte de pouvoir » ajoute de nouvelles capacités à votre répertoire, soit sous forme Mineure pour des pouvoirs à petite échelle, soit sous forme Majeure pour des actions plus puissantes et énergivores qui nécessitent la perte permanente d'un autre pouvoir pour être acquises. « Gagner de l'énergie » donne à l'esprit un coup de pouce ponctuel à son approvisionnement en énergie, et « Récupérer des cartes » permet à un esprit de remettre les pouvoirs précédemment utilisés dans sa main.

Spirit Island Review - Lightening's Swift Strike

Après la Phase de Croissance, c'est la phase de Jeu de Pouvoirs, où les joueurs gagnent de l'énergie égale à la valeur non couverte la plus à droite sur leur piste "Énergie/tour" et jouent ensuite un nombre de cartes jusqu'à l'espace non couvert le plus à droite sur leur piste "Jeu de cartes", en payant le coût en énergie pour chacune.

Les pouvoirs ont des valeurs de vitesse, de portée et de cible qui indiquent la rapidité d'un pouvoir, la distance à laquelle le pouvoir peut cibler depuis votre présence, et si vous avez besoin d'une entité spécifique dans le territoire pour utiliser le pouvoir là-bas. Les pouvoirs ont également une colonne d'éléments qu'ils fournissent soit pour alimenter les pouvoirs innés sur votre tableau de bord, soit pour débloquer des effets plus puissants sur les pouvoirs que vous acquérez plus tard dans le jeu.

Enfin, c'est la phase d'Envahisseur, où les esprits utilisent leurs pouvoirs entre les tours des envahisseurs. Les pouvoirs rapides frappent avant les envahisseurs, tandis que les pouvoirs lents doivent attendre la fin du tour des envahisseurs pour être résolus. Le tour des envahisseurs est contrôlé à l'aide d'un jeu de lieux sur un plateau séparé.

D'abord, une carte entrera dans l'espace "Explorer", faisant apparaître des explorateurs sur chaque lieu de ce type. Au tour suivant, cette carte se déplace vers l'espace "Construire" où les explorateurs établissent de nouvelles villes. Enfin, une carte est poussée vers l'espace "Ravager", où les envahisseurs attaquent la terre et ses habitants, ravageant la terre et chassant les Dahan de leurs foyers. Les Esprits résolvent ensuite tous les pouvoirs lents qu'il leur reste, après quoi le jeu revient à la phase de Croissance et se répète jusqu'à ce qu'une condition de victoire ou de défaite soit remplie.

Spirit Island Review - Character Card

Réflexions finales sur Spirit Island

Spirit Island est une entité complexe, pleine de potentiel pour des dizaines de sessions de jeu dès la sortie de la boîte. Il y a beaucoup de terrain à couvrir, non seulement en termes d'Esprits, mais aussi de cartes d'adversaires qui donnent un visage aux envahisseurs et augmentent la difficulté du jeu, ainsi que de scénarios qui augmentent le nombre de conditions de fin de partie.

Spirit Island offre une expérience différente de nombreux jeux coopératifs auxquels j'ai joué. Il est imprégné de son thème, de la manière dont ses esprits sont représentés, à son style artistique unique, jusqu'à la qualité des composants. La différence entre les envahisseurs représentés par des figurines en plastique et l'utilisation du bois pour signifier votre présence et les jetons Dahan est subtile, mais elle témoigne de l'attention du concepteur et de l'éditeur pour marquer une distinction claire dans la présentation sur le plateau afin de différencier les autochtones et les envahisseurs. Pour encore plus de polyvalence, l'extension Branch and Claw offre plus d'esprits, d'adversaires et de scénarios, ainsi que Jagged Earth.

Malgré sa complexité, Spirit Island offre suffisamment de matière pour impliquer un joueur moins expérimenté sans qu'il ne se sente dépassé, avec le bon soutien. Le "quarterbacking" est pratiquement inexistant : il y a tellement de combinaisons de pouvoirs qu'il est impossible pour une seule personne de contrôler le tour de tous les autres. Le plateau des Envahisseurs permet d'identifier facilement les plus grandes menaces et de permettre aux joueurs d'utiliser au mieux leurs pouvoirs pour assurer la survie de l'île.

Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 26 octobre 2018. Mis à jour le 14 juin 2022 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Spirit Island (Jeu de base)

Spirit Island (Jeu de base)

€74,70

€105,11

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Andrew Pemberton
Zatu Games
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