Prenez votre carnet, prenez votre crayon et déduisons des choses ! Spectral, une petite boîte d'énigmes mais juteuse, m'a été récemment envoyée par Bitewing Games. J'avais des informations sur le jeu auparavant ; il avait été mentionné dans quelques podcasts que j'écoute, et j'avais vu une critique vidéo sur YouTube. C'est certainement un jeu que je pensais apprécier. Attachez vos ceintures, c'est parti !
Spectral est un jeu de déduction qui consiste à trouver des trésors et à éviter les malédictions. À la fin du jeu, vous gagnez des points en fonction de l'emplacement de vos pions, mais surtout, de la disposition aléatoire des trésors et des malédictions. Et aussi, vos compétences en déduction sont-elles bonnes ? J'ai fait quelques erreurs ici et là, ce qui est toujours comique. Enfin, pour tout le monde en tout cas.
La configuration
Spectral, qui est un tableau ou des cartes générées aléatoirement, ne prend pas de temps à mettre en place. Vous devez prendre chaque rangée de cartes et randomiser à la fois leur ordre et leur emplacement sur la carte. Ainsi, chaque rangée contient les mêmes cartes, mais la rangée dans laquelle elles apparaissent et leur ordre dans la rangée sont toujours aléatoires.
C'est la majeure partie de la configuration, le reste consiste simplement à distribuer des ouvriers, des crayons et les jolis petits carnets à tous les joueurs. Ensuite, vous êtes prêt à enquêter ! Pouvez-vous déterminer où éviter à cause des malédictions et où se trouvent les endroits les plus lucratifs pour les trésors ? Bonne chance !
Une grille de déduction
La grille, ou un Manoir Spectral, comme il est présenté dans le jeu, est composée de 16 cartes. Ces 16 cartes sont disposées en 4 rangées de 4 et chacune vous donnera un indice sur l'endroit où se trouve une malédiction ou, encore mieux, un trésor.
Dans le jeu de base, il existe 4 types de cartes différents, à la fois en variétés de trésors et de malédictions. Lorsque vous regardez une carte, elle indique d'abord si elle pointe vers une malédiction ou un trésor, puis elle contient l'un des 4 types d'indices. Des choses comme l'opposé miroir ou 2 cartes en diagonale à partir de celle-ci, ce genre de choses. Il existe des options de cartes avancées, mais gardez-les pour les parties ultérieures.
Ce que vous essayez de faire, c'est de regarder les cartes et de peindre une image, dans votre petit carnet pratique, montrant où se trouvent les malédictions et les trésors. Le problème est que les emplacements peuvent avoir plusieurs trésors, plusieurs malédictions ou même un peu de chaque. L'endroit où vos ouvriers finissent et vos compétences de déduction détermineront le nombre de points que vous gagnez ou perdez.
Placement d'ouvriers
Pour regarder l'une de ces cartes et obtenir des indices vitaux, vous devez placer certains de vos ouvriers… ou chasseurs de trésors dans l'un des couloirs du manoir. Cela vous permet de jeter un coup d'œil à l'une des cartes de chaque côté de vos chasseurs de trésors.
Une fois que vous avez regardé votre carte, vous prenez quelques notes dans votre joli petit carnet et vous continuez. Pour remplacer les ouvriers de quelqu'un d'autre dans un couloir, vous devez y placer deux fois le nombre d'ouvriers. Cela fait plusieurs choses, cela crée une tension croissante pour atteindre les bons endroits, mais cela donne aussi au jeu une sorte de chronologie fixe, garantissant que les connaissances de chacun seront limitées. Cela fonctionne magnifiquement.
Cahiers
Les cahiers inclus dans ce jeu sont magnifiques, non seulement ils donnent un nom à votre équipe de chasseurs de trésors et ont fière allure, mais ils rendent vraiment la déduction et la recherche d'indices aussi simples que possible. Il y a de l'espace pour cocher les cartes, écrire sur les espaces et noter l'endroit vers lequel chaque carte pointe. Sans cela, le jeu serait beaucoup moins bien exécuté et beaucoup moins amusant. C'est un merveilleux compagnon pour vos enquêtes.
Déduction
Avec Spectral n'étant jamais un puzzle parfait et avec les contraintes de temps, il y a toujours des zones grises, surtout lorsque l'on mélange quelques indices mal interprétés. Le fait que chaque rangée contienne toutes les mêmes cartes, même si l'ordre des rangées et des colonnes est aléatoire, vous donne un peu de marge de manœuvre pour déduire où se trouvent certaines choses. Au minimum, lorsque vous avez visité 3 cartes dans la même rangée, vous savez quelle est la 4ème, elles sont toutes répertoriées dans votre carnet incroyable.
Mais cela va plus loin, il n'y a qu'une seule malédiction dans chaque rangée, chacune avec un indice différent à suivre, de sorte qu'au fur et à mesure que le jeu avance, vous pouvez déduire où les malédictions possibles peuvent se trouver et, à mesure que le temps presse, cette simple déduction peut vous faire gagner ou même perdre la partie. Tout cela est facilité par le carnet, qui montre toutes les cartes et malédictions possibles et vous permet d'utiliser vos compétences de déduction plus efficacement.
Des points juteux, juteux et comment les obtenir
À la fin du jeu, qui est déclenchée lorsqu'un joueur manque d'ouvriers, ou que tout le monde passe, vous révélez l'énigme et découvrez à quel point vos compétences d'investigation sont bonnes.
Une par une, vous retournez les cartes et placez des jetons à l'endroit qu'elles indiquent. S'il s'agit d'une malédiction, vous retirez tous les chasseurs de trésors environnants et s'il s'agit d'un trésor, selon la répartition, les chasseurs de trésors environnants recevront une part de 12 points.
N'oubliez pas cependant que les emplacements peuvent avoir plusieurs jetons, vous ne savez donc jamais vraiment, avant la fin, comment les choses se sont passées. C'est une révélation très intrigante et amusante pour terminer le jeu, surtout lorsque certains joueurs ont fait quelques erreurs ou que les choses ne se passent pas comme vous le pensez.
Composants
La présentation et la qualité des composants de cette petite boîte sont exceptionnelles. Les cartes sont magnifiques, les chasseurs de trésors sont en bois épais et, comme je l'ai dit plus tôt, le carnet est essentiel pour que ce jeu fonctionne.
De plus, l'illustration et la palette de couleurs sont très agréables. C'est comme une image en noir et blanc avec des touches de rouge vif, c'est tellement beau. J'ai adoré tout ce qui concerne l'apparence et la fonctionnalité de ce jeu.
Dernières réflexions
Spectral est brillant. C'est un jeu qu'après une explication initiale, la plupart des gens pourront aborder. Si vous n'aimez pas la déduction, ce jeu ne changera probablement pas votre opinion. Cependant, je pense qu'avec ses composants de qualité et sa brillante présentation, il pourrait bien convertir quelques détracteurs de la déduction.
Je pense que Spectral offre juste la bonne quantité de profondeur de déduction pour donner aux joueurs suffisamment à se mettre sous la dent, tout en laissant suffisamment de flou sur les bords, ce qui conduit à de simples méprises et à de petites erreurs. Une bonne déduction l'emportera normalement, mais de temps en temps, des états de plateau étranges et des contraintes de temps créeront des résolutions de fin de partie amusantes et étranges. Si vous aimez le genre, je ne saurais trop recommander Spectral, c'est une chasse au trésor, un moment de plaisir endiablé !






