Commençons notre deuxième article sur le coffret Skaventide et la nouvelle édition d'AoS. Cette fois, nous allons nous intéresser au nouveau mode Spearhead, découvrir de quoi il s'agit et s'il pourrait vous plaire. Il ne s'agira que d'un article de premières impressions et j'espère revenir plus tard avec une critique complète, probablement en même temps que la sortie du pack Fire and Jade séparé du coffret Skaventide. Alors sans plus attendre...
Qu'est-ce que Spearhead ?
Spearhead est le tout nouveau mode de jeu qui se déroule dans l'univers d'Age of Sigmar. Il a été lancé en même temps que la 4e édition d'AoS et est conçu pour fonctionner avec elle, tout en étant accessible séparément. Il implique deux petites armées (ou Spearheads) qui s'affrontent sur des plateaux personnalisés représentant l'un des deux Royaumes Mortels (actuellement Aqshy et Ghyran, mais cela pourrait s'étendre à l'avenir). Une armée gagne en marquant le plus de points en 4 tours de bataille. Vous pouvez marquer des points soit en contrôlant des objectifs, soit en accomplissant de petites missions sur les cartes de tactique de bataille que vous tirez.
L'idée principale derrière Spearhead est d'offrir aux joueurs un jeu accessible qui peut être joué en un temps relativement court (environ 1h30) et qui présente un faible seuil d'entrée, tout en conservant l'aspect épique d'Age of Sigmar que nous connaissons. Chaque armée d'AoS dispose d'une boîte Spearhead en vente et les unités qu'elle contient composent votre Spearhead, vous n'avez donc pas à vous soucier de la construction de l'armée. Cela vous offre néanmoins une certaine personnalisation à chaque partie, afin que vous puissiez vous adapter à l'adversaire que vous affrontez.
Le livre Fire and Jade
Le livre Fire and Jade est le premier pack de bataille publié pour le jeu Spearhead (espérons qu'il y en aura d'autres à l'avenir). Il contient toutes les règles dont vous avez besoin pour
jouer une partie de Spearhead et partage ses règles de base avec le jeu principal d'AoS, c'est donc un bon tremplin si tel est votre objectif. Les règles avancées sont plus simplifiées pour s'adapter à la vision de ce jeu, mais elles n'en sont pas moins amusantes. Il commence par vous présenter ce qu'est Spearhead, comment se préparer à une partie et comment le jeu se déroule. Ensuite, il contient une liste complète de toutes les Spearheads disponibles et les statistiques de toutes les unités (ce qui est appréciable étant donné que par le passé, nous devions souvent acheter des livres supplémentaires pour ce genre de choses), et se termine par les règles de base et avancées. Ce n'est pas une lecture longue, surtout si vous n'êtes intéressé que par des Spearheads spécifiques, vous pouvez donc commencer à jouer le plus rapidement possible.
Le livre lui-même est d'une superbe qualité, ce à quoi nous sommes habitués avec la littérature de GW, et ils déçoivent rarement. Une chose que j'apprécie particulièrement avec les règles Spearhead pour chaque faction est qu'il y a une image de cette Spearhead peinte par un employé de GW. Et ces personnes ne sont pas nécessairement des peintres professionnels, ce sont des graphistes, des éditeurs, des rédacteurs de règles et des développeurs de produits. Cela ajoute un joli sentiment de communauté à l'ensemble, de plus ce jeu attire clairement ceux qui ont des emplois exigeants et très peu de temps pour jouer, quelque chose que beaucoup d'entre nous peuvent comprendre.
— Image du plateau de jeu —
Plateau de jeu
Outre les cartes dont nous parlerons ci-dessous, le plateau de jeu double face est un autre élément dont vous aurez besoin pour jouer à Spearhead. Il présente Ghyran d'un côté et Aqshy de l'autre, chacun avec des visuels correspondant à leur thème, et des cercles d'objectifs à des endroits différents. Le plateau est épais et de bonne qualité, il ne risque pas d'être facilement endommagé. J'apprécie que les objectifs soient placés différemment de chaque côté, de sorte qu'ils ne diffèrent pas seulement par leur thème. En parlant d'objectifs, ce sont des cercles imprimés, chacun avec son propre nom. Ainsi, il est non seulement facile d'identifier des objectifs spécifiques pour les missions, mais il est également très facile de savoir si vos unités en contestent un ou non. Fini les disputes sur les mesures.
Paquets de rebondissements
Comme si les Royaumes Mortels n'étaient pas assez dangereux, maintenant les royaumes eux-mêmes vous poursuivent, ou vous aident, on ne sait jamais vraiment. Les rebondissements sont tirés du paquet de rebondissements au début de chaque tour de bataille. Il y a deux paquets correspondant aux deux Royaumes Mortels sur le plateau, vous utilisez donc celui du côté du plateau sur lequel vous jouez. Les rebondissements apportent quelque chose d'unique à chaque tour, par exemple l'un peut marquer certaines unités sur le plateau et vous marquez des points de victoire supplémentaires pour la destruction de ces unités, ou transformer un objectif en un anneau de feu qui ne peut plus être revendiqué mais infligera des dégâts à quiconque y reste à la fin du tour. Ils sont tous amusants et garantissent qu'aucune partie de Spearhead ne se déroulera jamais de la même manière.
Tous les rebondissements favorisent le perdant dans une certaine mesure, lui donnant une chance de marquer des points supplémentaires ou de faire plus de dégâts, etc. Qu'est-ce qu'un perdant, me direz-vous ? Je suis ravi que vous ayez posé la question. Le perdant est simplement le joueur qui est en retard sur les points. Le jeu l'aide à rattraper son retard de diverses manières, rien de trop excessif, mais suffisant pour garder les choses intéressantes. Si les points sont actuellement à égalité, il n'y a pas de perdant.
Notation et paquet de tactiques de bataille
Une partie de la notation dans Spearhead vous sera probablement familière si vous avez déjà joué à AoS ou 40k. À chaque tour, vous obtenez 1 point pour 1 objectif, 1 point pour 2 objectifs ou plus, et 1 point si vous en détenez plus que votre adversaire. Mais vous obtenez également 1 point par tactique de bataille accomplie, ce qui rend les choses intéressantes. Vous piochez 3 cartes de tactique de bataille pour commencer (il y a un paquet en double pour chaque joueur), puis au début de chaque tour, vous pouvez défausser celles que vous ne voulez pas et en piocher jusqu'à 3. Chaque tactique de bataille peut être marquée à la fin du tour, ou, et c'est la partie cruciale, elle peut être jouée pour utiliser une capacité de commandement à la place, renonçant ainsi à la chance de compléter la tactique sur cette carte.
Quelques exemples de tactiques de bataille sont de faire en sorte que des unités amies se trouvent à moins de 3 pouces de chaque bord court du plateau, de tuer le général ennemi ou de prendre le contrôle d'un objectif que votre adversaire contrôle. Quant aux ordres, il s'agit par exemple de donner une sauvegarde de 5+ à une unité amie, de lancer un éclair arcanique de 2+ sur une unité ennemie qui inflige D3 dégâts mortels, ou de laisser une unité battre en retraite sans subir de dégâts mortels tout en ramenant les modèles tués à cette unité. Les ordres sont certes puissants, mais voulez-vous sacrifier ces précieux points potentiels pour les utiliser ? C'est la décision que vous devez prendre.
Comment ça se joue
Je dois avouer que je n'ai pas encore joué à Spearhead moi-même, je suis encore en train de monter tous les modèles (et il y en a beaucoup dans la boîte Skaventide !), mais d'après ce que j'ai lu et les parties que j'ai vu d'autres jouer, il semble que ce sera très amusant et très fluide. Nous sommes tellement habitués à ces batailles géantes qui, bien qu'épiques, peuvent parfois être lourdes et longues. Spearhead est un petit régal qui semble vous procurer les mêmes sensations que le jeu complet d'AoS, mais d'une manière plus petite et plus accessible. Je ne manquerai pas de vous faire un compte rendu une fois que je l'aurai essayé.
L'avenir de Spearhead
Alors, que pensez-vous de Spearhead ? Depuis qu'ils ont annoncé la sortie de Spearhead avec la nouvelle édition, j'étais vraiment impatient de l'essayer. Je mène une vie trépidante et, même si j'aimerais bien, j'ai moins de temps pour construire et peindre des figurines de nos jours, sans parler de jouer. Savoir que je peux y glisser une partie ou deux de temps en temps est génial.
Est-ce que je pense qu'il a un avenir ? Je ne vois pas pourquoi pas. Il est conçu de telle sorte qu'il sera facile à étendre, il leur suffit de sortir de nouveaux packs de bataille et des plateaux de jeu. Ils ont 6 autres Royaumes Mortels à utiliser avant de devoir en répéter (ce qu'ils pourraient faire dans différentes combinaisons), ce qui représente au minimum 3 packs de bataille supplémentaires. De plus, chaque pack de bataille apporte de nouvelles Spearheads, ce qui représente plus de modèles à vendre pour GW. Compte tenu de son faible seuil d'entrée, cela semble être une victoire pour eux et pour nous. Au final, le jeu vivra ou mourra en fonction de sa popularité, donc si vous êtes intéressé par ce jeu et espérez qu'il continue de s'étendre, la seule façon de le faire est de vous impliquer. Allez-y, essayez !



