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Slay the Spire Second Opinion : un chef-d'œuvre de jeu de société

Comme mentionné dans l'un de mes précédents blogs, c'était récemment mon anniversaire. On pourrait me pardonner de croire que ces doigts doux comme ceux d'un bébé, qui tapent ces critiques, appartiennent en fait à un vieux vétéran aguerri et sage, mais hélas, ce n'est pas le cas. Je suis toujours un homme de 34 ans au visage de bébé, avec un travail de 9h à 17h plutôt ennuyeux. Alors, quand la perle absolue qu'est ma femme m'a offert Slay the Spire pour mon anniversaire, je me suis replongé dans mes années encore plus lisses, rêvant d'être le héros qui terrassait les méchants avec mon corps énorme, digne d'un Musclor, que je devais, bien sûr, acquérir naturellement (quoique avec des oreilles et un nez plus grands). Malheureusement, cela ne devait pas être ; je terrasse plutôt l'incompétence en tant que professeur à l'université. Tout aussi précieux, j'en suis sûr, même si un peu moins sanguinaire.

Slay the Spire, cependant, est un chef-d'œuvre absolu. De la boîte pratiquement conçue avec précision à la façon dont il se joue en général – c'est tout simplement génial. C'est un jeu de construction de deck, qui, comme certains le savent peut-être, est l'un de mes types de jeux préférés. Je te regarde sur mon étagère, Clank ! Ou, si je devais remonter encore plus loin, ce qui a vraiment déclenché l'obsession, c'est DC Deckbuilder, l'un de mes quatre tout premiers jeux. Mais je m'éloigne du sujet – ce qui arrive souvent, et mes étudiants n'en profitent certainement pas (souvent !). Le cœur du jeu est très simple : vous choisissez l'une des quatre classes disponibles (tout comme dans le jeu vidéo, ce qui, sur un autre détour, n'est pas quelque chose que je soutiens ; la plupart du temps, les jeux basés sur d'autres jeux, livres ou films ne semblent jamais fonctionner) et vous partez à l'aventure en haut de la Flèche. Vous tuez quelques monstres, ajoutez de nouvelles compétences passionnantes à votre deck, choisissez une nouvelle route à suivre, puis répétez l'opération jusqu'à ce que vous atteigniez le boss de l'étage, que vous battez, espérons-le, avant de recommencer au début du Niveau 2. Mais la complexité de ce jeu est incroyable. Les synergies entre les cartes ? C'est parfait ! Rien ne semble maladroit ou forcé dans une variante de jeu de société. J'ôte sincèrement mon chapeau aux créateurs parce que c'est juste WOW.

Les détails : Rangez votre épée pour l'instant

Alors, le plateau est un agencement de type roguelike typique avec un tas d'espaces vides que vous remplissez avec différentes "rencontres". Vous choisissez l'une des quatre classes et prenez son deck de départ et la carte de classe correspondante, puis révélez les ennemis "de départ" de l'étage où vous vous trouvez. Sur votre plateau de joueur, vous avez la Santé, l'Énergie et le Blocage, ainsi qu'un pouvoir spécial, chaque classe en ayant un différent. Par exemple, j'étais le simple épéiste, et son pouvoir spécial était qu'à la fin du combat, il récupérait un point de vie. Cela semble négligeable, mais sa classe (du moins la version que je construis) repose sur sa capacité de blocage, ce qui signifie qu'il peut encaisser des dégâts dans un combat.

Maintenant, avant de commencer votre ascension, vous recevez une « bénédiction » d'une étrange créature (honnêtement, son nom m'échappe, mais elle a l'air sauvage !) qui vous affectera tout au long de votre partie. Mais c'est une chose importante à noter : c'est une partie. Vous pouvez vous attendre à être battu et à recommencer encore et encore et encore, à chaque fois en faisant un peu mieux, en allant un peu plus loin. À la fin du combat, vous pouvez piocher une carte de votre deck d'amélioration, ce qui ajoutera une nouvelle compétence à votre arsenal. Si vous avez vraiment de la chance, vous tirerez un « ticket d'or », vous permettant de choisir une « compétence dorée », qui est, comme vous vous en doutez, tout simplement meilleure ! Lors de votre ascension à un étage, vous pouvez viser la petite icône de feu de camp où vous pouvez récupérer des points de vie ou, si vous préférez, améliorer une carte. Car c'est ça : vos compétences peuvent même être améliorées ! Par là, j'entends que vous retirez la carte de sa pochette et que vous la retournez. Chaque carte de compétence – et il y en a des centaines – est recto-verso avec sa version améliorée au dos. Génial !

À chaque tour de combat, vous pouvez jouer des cartes jusqu'à ce que votre énergie soit vide, puis vous défaussez le reste de votre main et piochez. Ensuite, ce sera le tour des ennemis (en supposant qu'il en reste !). Ils suivront un schéma d'attaque spécifique pour vous infliger des dégâts. Puis, c'est de nouveau à vous. Cela continue jusqu'à ce que vous les tuiez ou qu'ils mettent fin à votre partie. Si vous les tuez, vous examinez le chemin que vous avez choisi sur le plateau et le suivez. Les ennemis varient en force et en attaques, ce qui rend chaque engagement frais et stimulant. Et bien que nous n'ayons utilisé que deux des quatre personnages disponibles, ils se sentent complètement différents les uns des autres, avec des styles de jeu et des decks totalement différents.

Il existe un système de « sauvegarde », vous pouvez donc ranger le jeu et reprendre là où vous l'avez laissé sans perdre votre progression dans la Flèche. Et le tout, jusqu'à l'art, est à couper le souffle. Cela pourrait facilement être l'un de mes nouveaux jeux préférés. Ma femme et moi n'avons certainement pas simplement ouvert deux de mes jeux d'anniversaire et joué à celui-ci d'environ 17h à 1h du matin... honnête ! Il y aura sûrement des critiques pour les autres jeux achetés à venir bientôt, une fois que nous aurons enfin réussi à Slay the Spire (désolé, Zatu !).

Si vous aimez les jeux de campagne comme Gloomhaven, Slay the Spire vaut le détour. Il n'y a pas vraiment d'histoire comme dans ce dernier, mais cela reste très proche d'une campagne persistante.

2 joueurs : Braver les hauteurs ensemble

Slay the Spire se joue incroyablement bien à deux joueurs. Il y a des monstres qui attaquent tout le monde, quelle que soit la "ligne" de combat où ils se trouvent. De même, vous pouvez acquérir des compétences qui font la même chose. Vous pouvez aider vos alliés avec leurs ennemis, ce qui signifie que vous devez discuter de la stratégie et des compétences que vous utiliserez. Même lorsque vous "faites du shopping" dans certaines zones du plateau, il est nécessaire de discuter de vos achats. Ce jeu serait-il meilleur avec plus de monde ? Honnêtement, je ne sais pas. La discussion autour de la table serait la même, et les ennemis et les batailles sont tout aussi difficiles car ils s'adaptent au nombre de joueurs. Ma conviction sincère est qu'il brillerait aussi fort en solo qu'avec plus de monde.

Trucs et astuces (de mes ascensions)

Cette liste ne sera pas particulièrement longue car le jeu est tellement fluide dans la façon dont vous construisez votre deck parfait pour votre classe. Si je vous accablait de mes pensées spécifiques, cela ne vous aiderait pas vraiment. Mais en général ?

· Parlez avec la personne avec qui vous jouez. Discutez de votre coup et du leur pour voir si vous pouvez les aider à achever rapidement un ennemi, surtout si cet ennemi prépare une attaque puissante. Le travail d'équipe, c'est le succès !

· Réfléchissez avant d'ajouter trop de cartes à votre deck. Les compétences puissantes sont excellentes, mais si vous les noyez au milieu d'un deck rempli de compétences faibles, vous ne les piocherez pas quand vous en aurez le plus besoin.

· N'ayez pas peur de vous débarrasser de certaines cartes plus faibles lorsque vos compétences commencent à s'améliorer. Ce sont des compétences de base pour une raison ! Éliminer le superflu peut rendre votre deck beaucoup plus efficace.

Zatu Review Summary

Slay the Spire : Le Jeu de Plateau

Slay the Spire : Le Jeu de Plateau

€110,08

€134,38

Score Zatu

98%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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