Le ciel est la seule limite
Sky Team, du concepteur Luc Remond et de l'éditeur Scorpion Masque, est un jeu coopératif à communication limitée pour 2 joueurs seulement, qui consiste à faire atterrir un avion à l'aide d'un placement de dés et qui se joue en 15 minutes environ. Il s'agit du drame de l'atterrissage sans accident et de la tension de ne pas savoir ce que l'autre personne avec qui vous jouez va faire.
Cela peut sembler un choix de thème de jeu étrange, et suspendons notre incrédulité un instant quant à la raison pour laquelle le pilote et le copilote ne peuvent pas communiquer efficacement chaque action et plongeons pour voir si ce jeu atterrit bien ou s'il manque la piste.
Heathrow, nous avons un problème
Dans ce jeu, vous commencez par choisir qui sera le pilote et le copilote, en choisissant un scénario avec différents degrés de difficulté et en installant le tableau de bord de l'avion devant les deux joueurs. La mise en place est si rapide et facile, et bien que vous deviez assembler les plateaux vous-même lorsque vous prenez le jeu pour la première fois, ils sont agréables et épais et offrent une visualisation fantastique de ce que vous ferez à chaque tour. Vous gagnez si votre avion atteint sa destination à la bonne hauteur, à la bonne vitesse, sans heurter un autre avion, en restant à niveau et en déployant tout le train d'atterrissage et les volets nécessaires.
Cela peut sembler compliqué, mais en pratique, c'est très rapide à apprendre, avec des marqueurs clairs indiquant où les dés peuvent être placés et des curseurs pour marquer où les dés précédents ont été placés. En gros, il y a énormément de façons de perdre dans ce jeu et une seule façon de gagner. Devant vous se trouve un plateau de joueur partagé avec divers curseurs, et un grand disque en plastique pour indiquer si l'avion est à niveau, ainsi que deux morceaux de carton qui se déplacent vers vous pour indiquer votre distance à l'aéroport et votre proximité du sol.
Avant chaque tour, vous pouvez discuter de la stratégie générale, comme "Je pense que je vais essayer de dégager ces avions sur notre chemin" ou "Je vais probablement essayer d'aller à une vitesse moteur élevée ici", mais une fois que vous avez lancé les dés, cette communication s'arrête et vous devez espérer que vous êtes suffisamment synchronisés pour comprendre ce que l'autre pense. Eh bien, la communication ne s'arrête pas tout à fait, et c'est la vraie beauté de Sky Team : si je place un dé bas quelque part de manière problématique pour commencer, je communique efficacement à mon autre joueur que j'ai des dés terribles et que j'ai besoin d'aide, peut-être une tasse de café pour me permettre de changer la valeur d'un de mes dés.
Ensuite, vous lancez vos quatre dés et espérez le meilleur, sans savoir ce que la personne assise à côté de vous a caché derrière son plateau. Il y a deux espaces obligatoires que vous devrez tous les deux remplir, un pour le niveau de l'avion et l'autre pour la vitesse du moteur, et tout le reste d'un tour donné est facultatif, vous laissant agoniser pour abaisser un train d'atterrissage ou « gaspiller » une action pour mettre en banque un café pour un tour ultérieur. Au fur et à mesure que vous abaissez le train d'atterrissage et déployez les volets, la résistance signifie que vous devez aller plus vite pour avancer, ce qui signifie que des dés plus élevés pour le moteur sont nécessaires, ce qui peut, comme beaucoup de choses dans ce jeu, vous faire crasher.
Avons-nous atterri ?
Ce jeu simule si bien le drame de l'atterrissage d'un avion, créant des moments de tension, de peur et de grandes embrassades à parts égales. Une fois que vous avez maîtrisé la configuration initiale, cette boîte de jeu regorge d'aéroports, de modules et de contenus supplémentaires à explorer, ce qui signifie que vous avez encore beaucoup de vols, de crashs et, espérons-le, d'atterrissages devant vous avant d'avoir tout vu, y compris devoir vous assurer que le stagiaire est entièrement formé ou, vous l'avez deviné, vous vous crashez.
Sky Team est presque sans équivoque une recommandation immédiate de ma part, il est rapide, amusant et la première configuration peut être enseignée à presque n'importe qui, mais en y regardant de plus près, il y a une multitude d'énigmes complexes et difficiles à résoudre pour vous et un autre joueur. Je les recommanderais toutes, sauf le mode temps réel qui m'a semblé inutile, et si c'est ma seule critique du jeu, alors je pense que nous avons ici un futur classique que tout le monde devrait essayer d'atterrir.
Ce moment où tous les passagers applaudissent ? C'est le sentiment que vous ressentirez avec Sky Team. L'art et les composants sont fantastiques, la quantité que vous obtenez dans la boîte pour le prix est également brillante et j'espère vraiment que Sky Team atterrira chez vous autant qu'il a atterri chez moi.
Note de l'éditeur : Ce billet a été initialement publié le 23 novembre 2023. Mis à jour le 10 avril 2024 pour améliorer les informations disponibles.



