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Critique de Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei V Review Feature

Il y a un net changement de culture parmi les jeux de rôle, selon l'éditeur. Plus encore dans les RPG que dans tout autre genre de jeu. À tel point que les RPG japonais ont leur propre genre (JRPG) pour souligner cette différence de mécanismes et de thème. De plus, les JRPG sont plus souvent des jeux de stratégie au tour par tour. Votre groupe est sollicité pour sauver le monde. Tout le monde a des coiffures d'anime et des réactions trop expressives à tout événement. Et cela fait de Shin Megami Tensei V la définition même d'un JRPG.

C'est un jeu solo, au tour par tour, et il s'agit de sauver le monde. Mais le thème adopte une approche vraiment unique pour ce sauvetage du monde. Vous devez recruter des démons afin d'empêcher la fin du monde imminente en endossant le rôle d'un Nahobino – la fusion d'un humain et d'un démon. Il faut environ 60 heures pour le terminer et il héberge 221 démons uniques !

L'histoire

Shin Megami Tensei V est un jeu qui se déroule sur deux axes. L'un vous fait jouer un lycéen anonyme en uniforme fleuri avec un manque de vocabulaire. L'autre, un Nahobino. Parcourant le monde intermédiaire (Da'at), combattant et recrutant des démons, et faisant progresser la majorité de l'histoire. La plupart du gameplay se déroule à Da'at, mais il y a beaucoup de chevauchements et d'opportunités de basculer entre les deux au fur et à mesure.

Vous, en tant que protagoniste principal, êtes plongé dans une version post-apocalyptique du Japon et forcé d'endosser le rôle de sauveur mondial. Comme dans de nombreux JRPG, il s'avère que beaucoup de vos amis lycéens connaissaient secrètement déjà le destin imminent – étant membres de Bethel (une organisation secrète dédiée à la lutte contre les forces démoniaques). Le récit du jeu est facile à suivre et partage de nombreux tropes communs avec d'autres jeux du même calibre. Il est très anime dans sa présentation et dans les manières et réactions des personnages aux événements. Des rebondissements sauvages tout au long du jeu vous tiennent en haleine et montrent que le monde existe en dehors de l'histoire de votre personnage.

Shin Megami Tensei V Character

Mécaniques principales

Shin Megami Tensei V est un RPG au tour par tour où les joueurs combattent des démons dans une histoire prédéterminée. Le jeu progresse de manière linéaire mais permet aux joueurs d'explorer le monde entre les objectifs. Ils sont encouragés à monter de niveau et à se battre en dehors de l'histoire principale et bénéficient de petites quêtes secondaires pour débloquer de nouveaux démons, objets, et gagner plus de points d'expérience (XP) pour monter de niveau.

Affinités et faiblesses élémentaires

Comme de nombreux RPG, Shin Megami Tensei V utilise des éléments et des préférences innées pour certains types d'attaques. Les ennemis faibles au feu subissent plus de dégâts de ces attaques, comme avec la foudre, le physique et tout autre dégât. L'exception ici étant les attaques obscures et lumineuses. En tant qu'essences du bien et du mal, celles-ci ont une chance de tuer instantanément les ennemis faibles à de tels éléments. L'autre raison de viser ces affinités négatives est de réussir des coups faibles et critiques. Ceux-ci permettent au groupe une action supplémentaire à chaque tour où ils réussissent.

En revanche, les attaques peuvent rater, être résistées ou absorbées, ce qui entraîne une pénalité de perte de deux actions. Cependant, il y a une grâce ici. Les joueurs peuvent fusionner des essences sur eux-mêmes pour changer leurs propres affinités. Cela garantit qu'ils sont eux-mêmes dynamiques à mesure que la situation change.

Shin Megami Tensei V Fire

Gameplay centré sur le groupe

Le principal mécanisme de jeu est la capacité à recruter et à fusionner des démons. Chacun possède un ensemble de capacités et un design uniques, offrant des avantages et des forces basés sur le scénario. Il n'y a cependant pas de couverture globale pour être un tout-terrain, ce qui signifie que vous devez être dynamique avec votre groupe, en réagissant aux situations telles qu'elles se présentent. De plus, différents démons apparaissent à des niveaux progressifs. Les démons de bas niveau deviennent souvent obsolètes à mesure que vous progressez et commencez à affronter des créatures plus puissantes.

Cela oblige les joueurs à changer fréquemment leur équipe pour s'adapter à la situation actuelle. Cela signifie également qu'il n'y a pas de possibilité de s'attacher aux démons. Cependant, c'est conçu pour vous pousser à fusionner les démons à mesure qu'ils deviennent moins viables. Le seul vrai personnage, c'est vous. Tous les autres ajouts à votre groupe servent de main-d'œuvre et de ressources. Des outils à utiliser pour atteindre votre objectif.

Comment ça se comporte

Je n'ai jamais joué à un JRPG aussi JRPG que Shin Megami Tensei V. Tout y correspond parfaitement à l'idée de ce qu'est un JRPG et de la façon dont il devrait fonctionner, sans pour autant devenir excessivement alambiqué dans ses subtilités ou sa narration. C'est flashy, agréable, et un vrai jeu de collection au fur et à mesure que l'on progresse. Il y a de grands défis intégrés au jeu qui ne semblent jamais insurmontables, et on ne se sent jamais lésé quand les choses ne vont pas dans notre sens.

Shin Megami Tensei V Fight

Mais c'est de l'anime !!!

Ce n'est un secret pour personne que je suis plutôt superficiel en matière de jeux. Si ça a l'air bien, ça m'intéresse. Et ce jeu est vraiment très beau ! Compte tenu des capacités de la Switch et des limites de tout appareil portable, j'ai trouvé ce jeu très bien réalisé. Il a un style artistique particulier qui exploite très bien l'unicité des démons et du monde dans lequel ils résident.

Ceci dit, et tout bien considéré, l'art tombe dans une autre catégorie commune aux JRPG. À la base, c'est incroyablement anime. Oh, tellement anime ! Moins "kawaii" et plus "ce n'est même pas 10% de ma puissance". Les personnages sont tout droit sortis de n'importe quel manga Shōnen et ont le style rebelle sauvage de n'importe quel protagoniste du genre. Ils ont des coiffures défiant la gravité et s'habillent comme s'ils étaient tombés dans les soldes de la saison dernière. Normalement, c'est quelque chose qui me rebuterait, mais c'est pardonné par ce qu'il fait de bien. Et ce sont les designs des démons.

Un pays des merveilles tactique

J'ai été époustouflé par la facilité avec laquelle le système de combat de ce jeu était compréhensible. Réussir des coups critiques ou des faiblesses vous donnait une attaque supplémentaire, jusqu'à potentiellement deux par membre du groupe. De plus, vous pouviez vous assurer d'avoir les meilleures chances de gagner en recherchant le démon au préalable. Ou en affrontant des démons que vous aviez déjà recrutés dans votre groupe.

Je n'ai jamais vu un jeu où les ennemis réagissent à votre groupe et à son état. Cela rendait l'actualisation de votre groupe intéressante et reflétait les démons de la région. Parler à un démon que vous aviez déjà les encourageait à quitter le combat de leur propre gré, mais le faire alors qu'ils étaient KO signifiait qu'ils vous frappaient sans relâche ! De plus, tenter de recruter un démon de niveau supérieur avec succès les rendait prêts à être recrutés une fois que vous aviez atteint ce seuil. Le simple fait de leur reparler arrêtait le combat et ils évaluaient vos progrès, partant si vous n'étiez toujours pas digne de leur pouvoir.

Shin Megami Tensei V Demon

Gotta Recruit 'em All!

Le plus grand argument de vente de Shin Megami Tensei V, et la raison pour laquelle je dis que c'est un jeu de collection, est la fusion de démons. Vous pouvez fusionner deux démons ensemble pour en créer un nouveau. Ce n'était pas un pur mélange moitié-moitié et provenait de l'ensemble des démons disponibles, mais il reprenait les compétences des deux fusionnés et obtenait également son propre ensemble de compétences innées. Ce qui est encore mieux, c'est que la fusion de démons annule la règle des seuils de niveau – ce qui signifie que vous pouvez avoir des démons sur-nivelés (tant que vous êtes au-dessus du niveau du démon standard). Tant de fois j'en recrutais un juste pour voir comment je pouvais le mélanger avec un autre. Impitoyable, je sais, mais c'était le facteur d'excitation pour moi. Faire des smoothies de démons !

Une augmentation surprenante !

À aucun moment je ne me suis senti dépassé et bloqué dans ce jeu… en difficulté moyenne. La difficulté difficile, cependant, portait son nom avec fierté. J'ai battu les 2/3 du jeu principal en difficulté difficile avant de me heurter à un mur. Un grand mur. À ce moment-là, j'étais investi dans l'histoire et dans la fusion de démons, alors j'ai pris mon courage à deux mains et je suis passé en mode moyen. Cela n'en a pas fait une partie de plaisir, mais cela a réduit une partie des dégâts massifs que je subissais. J'aurais sans doute pu finir par franchir la barrière de ce boss particulier et atteindre la vraie gloire, mais mon impatience m'a devancé. De plus, il n'y a pas de fonction de sauvegarde automatique, donc toute mort malheureuse signifiait beaucoup de progrès perdus. Soyez averti sur ce point !

Shin Megami Tensei V Demon

Beauté impie

Les démons de Shin Megami Tensei V sont les vrais gagnants de ce jeu. Les designs sont tous extrêmement uniques mais toujours basés sur des contes populaires et des croyances religieuses du monde réel. Mais quand je dis démons, je me réfère à ce que le jeu catégorise comme des démons. Dieux, divinités, apparitions, esprits, anges… démon est un terme générique pour tous ici. Mais ils sont innombrables. Des fées écossaises aux démons hindous, il y en a vraiment pour tous les goûts. Et ce qui est plus, ils sont tous recrutables ou peuvent être acquis par fusion.

Imaginez ! Vous avez Anubis, un Oni et un Kelpie qui vous soutiennent pendant que vous tabassez des Mandragores. Et ce qui est plus, c'est qu'ils vous parlent tous, dans une capacité limitée d'unicité, et réagiront différemment en essayant d'être recrutés. Votre réponse déterminera s'ils fuient, vous donnent un cadeau, demandent des biens pour vous rejoindre, ou vous frappent. Savoir comment ils réagiront (ce qui est en fait lié à la sorte d'être extraordinaire sur lequel ils sont basés) déterminera cela. Mais discussion mise à part, ce sont les designs qui leur donnent une vraie personnalité…

Si vous avez des connaissances sur les démons, les bêtes de l'enfer ou même les dieux religieux, vous savez qu'ils signifient souvent l'une des faiblesses humaines. La beauté. Ou plus, la luxure. J'ai été assez surpris en traquant les démons de noter combien d'entre eux ne pouvaient pas se permettre de vêtements et se promenaient presque nus ! Ce jeu porte sa classification adulte comme un insigne, mais ne tombe jamais dans le purement adulte. Il n'y a pas de manifestation réelle d'inappropriation, bien sûr, mais le symbolisme et les lourds sous-entendus sont très proches de la limite…

Ayez un peu de modestie !

Le meilleur exemple du manque de modestie ici est sans aucun doute l'Incube. Si vous connaissez le folklore, vous savez où je veux en venir. Cependant, si ce n'est pas le cas, je vous épargne la recherche Google – ce sont des démons qui s'intéressent beaucoup aux femmes. Il y a un certain choix de design pour ce démon qui était certainement discutable quant à la manière dont ils ont abordé la fidélité à son lore dans sa représentation.

Le revers de la médaille est la précision des descriptions de ces démons. En consultant le compendium des démons, vous pouvez examiner leurs modèles, apprendre leurs statistiques et aussi consulter leur lore. Certains d'entre eux sont conçus pour le jeu et, en tant que tels, ont un lore lié purement à l'histoire. D'autres ont un lore ancré dans un élément religieux ou symbolique, et il est impressionnant de voir à quel point la recherche a été approfondie pour représenter visuellement le démon et s'assurer que son arrière-plan était précis.

Shin Megami Tensei V Battle

Réflexions finales

Shin Megami Tensei V est un jeu pour les fans de RPG. Collectionner des démons et les fusionner pour en créer de nouveaux était mon objectif initial, mais je me suis investi dans la narration et j'ai apprécié l'histoire dans son ensemble ! Il a un excellent style artistique et il est facile de perdre la notion du temps en explorant Da'at et en recrutant toutes les bêtes mythiques que l'on rencontre. Si vous aimez collectionner des choses, les créatures et les dieux qui s'affrontent, ou si vous êtes fan du tour par tour, je vous le recommande. Un excellent divertissement avec de superbes idées entrelacées tout au long !

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